※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之銘言:
: 尤其是NS平台的遊戲
: 也難怪對岸到現在都沒直接抄出一款類王淚系統的遊戲出來
: 天曉得NS2的薩爾達新作又會端出什麼誇張的技術展示了
王淚不是抄不了
而是不符合手遊邏輯
手遊的邏輯是控制玩家的強度上下限來賣卡
用佐納烏科技或化學系統這種限界突破的設計在手遊上就賣不了卡
所以任何手遊,無論是日本韓國或歐美的
都不會用這種系統
那你說單機能不能抄呢
能是能
問題在於心態
如果你是想做傳統的線性遊戲或是劇情向或戰鬥向的遊戲
那薩爾達就不是特別好的參照
薩爾達的重點也不在戰鬥上
王淚更是如此
這種自由度比較高的系統
製作邏輯類似麥塊
所以別說中國了
就算是歐美和日本,也沒有幾家學薩爾達的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.38.95.213 (日本)
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衝突阿
王淚的餘料組合可以輕鬆解放攻擊力上限
而曠野的化學系統則可以突破地理限制
很多遊戲就是靠地形限制來控制玩家進度的
※ 編輯: tlhc912237 (115.38.95.213 日本), 02/27/2026 17:48:55
單機遊戲的價值就在於相對比較不強制控制玩家的強度,有更高自由度
所以可以有比較花式的玩法
也比較可以體現玩家操作性
我舉一個例子
任天堂曾經和CYGAME合作推出失落的龍絆
結果這個合作案就徹底失敗
因為任天堂的單機邏輯(能用操作解放上限)和CYGAME的手遊邏輯(控制玩家上限賣卡)互相衝突
任天堂的手遊嘗試大多數是失敗的
因為手遊玩家追求的東西跟單機玩家很不一樣
手遊玩家很多是上班族用錢買快樂
如果手遊有突破上限
通常是營運想定外,很快會被砍
營運處理比較失敗的就像彈射世界大炎上
※ 編輯: tlhc912237 (115.38.95.213 日本), 02/27/2026 17:59:29
推文 (16)
推
attacksoil
跟賣卡不衝突吧
02/27 17:47
推
desti23
你手遊與其去研究這個 還不如研究怎麼用更少的服裝布料飄
02/27 17:54
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desti23
動起來剛好不走光賺的更多
02/27 17:54
推
kctrl
其實最近就有一個明顯卡住的範例了啊
02/27 18:28
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kctrl
主打工廠建設的遊戲,但所有花錢要素都跟工廠無關的神祕
02/27 18:29
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kctrl
有些東西人家不做不是不能,是這東西跟主流花錢習慣錯位
02/27 18:29
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kctrl
你硬要加進去就會很尷尬。
02/27 18:29
推
lucky0417
樓上那個因為我只想玩建設 手遊部分不好玩 剛好建設完
02/27 18:38
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lucky0417
就能砍了
02/27 18:38
推
naya7415963
記得之前看到燕雲十六聲好像有套皮左那烏科技
02/27 20:39
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naya7415963
不知道系統完整度如何就是
02/27 20:39
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SGBA
燕雲之前有玩 算有建造系統 我沒深入玩這部分
02/27 21:52
推
afjpwoejfgpe
其實想抄的很多,只是技術力和開發成本不划算最後都
02/27 22:35
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afjpwoejfgpe
卻步了
02/27 22:35
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afjpwoejfgpe
最後就是都只抄了一點皮毛
02/27 22:35
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HappyPoyo
傳統2D薩爾達一堆獨立廠在抄
02/28 10:15