※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言:
: ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: : 看怎麼比較
: : 因為國產遊戲開發平台是在pc上
: : 所以本身就存在一些優勢
: : 整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢
: 這篇講到一個關鍵點,3D
: 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像
: 不是預先渲染的
: 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗
: 才淡出市場
: 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物
: 角色還有特效與光影世界的各種效果 競爭難度提升的非常大
: 連日本遊戲大廠都投入很大資源來弄才有辦法進入3D遊戲市場
: 失敗燒錢多次才站穩腳步
: 台廠不願意這樣 大宇也推出過3D仙劍 被罵到不行
: 這就是要投入很龐大的資源與人力去做 且失敗一樣多賠錢卻更慘
: 對投入成本太高失敗率太高燒錢過重 台灣企業就不願投入
: 轉向代理 比較好賺錢
: 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落
: 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為
: 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效
: 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落
: 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出
: 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲
其實我覺得是高層決策的不同
當初太七PC版推出時,
大家罵的是這樣的3D技術要多少電腦配備才跑得動
推出遊戲時,電腦要升級一波
而國產遊戲3D推出時,是以多數人電腦配備能跑得動來設計的
記得當初有問過為什麼不像國外3D做好一點
回答就是因為開發時限定記憶體用量,記憶體必須縮在8MB以內
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不過我個人最大的疑問還是
台灣廠商是各做各的,技術沒有互相交流,傳承,進步
仙劍1之後,此後再無仙劍,以後只有閹割版的仙劍,一成不變的仙劍
換皮的仙劍
看看中國遊戲,原神出來之後,
類原神的遊戲就一個個出來
這才是中國厲害的地方
(我說的類原神是以開放世界為基礎,改的只是背景故事跟人物風格
這是中國最擅長的換皮手游方式)
早期的換皮手游是真換皮而已,
只有改對話,圖像,至於UI介面,遊戲機制是一模一樣的
而現在的換皮,只有核心概念一樣(大開放世界)
其他的東西,各廠商就會東加一點西加一點,減少自己不要的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772175807.A.A37.html
推文 (125)
→
ayubabbit
之前看老孫頻道就很有感 這20年來中國遊戲一個都沒聽過
02/27 15:04
→
ayubabbit
不過它們就這樣繼續的撞牆 撞了20年
02/27 15:04
→
ayubabbit
各種抄襲 但是也是一直在進步
02/27 15:05
→
astrayzip
中國就走正常的文創起步路線阿
02/27 15:05
→
class21535
中國就MMO時代累積實力的實力在手遊時代大噴發
02/27 15:05
→
astrayzip
產廢多先能養活人到處嘗試路線
02/27 15:05
→
astrayzip
那堆頁遊沒啥遊戲性但養了一票人
02/27 15:06
→
devidevi
中國可以接受失敗,台灣是必須一次成功
02/27 15:06
推
leo255112
我也覺得,就台廠似乎是都各自做各自的類型,很少相同
02/27 15:07
→
leo255112
賽道的
02/27 15:07
→
astrayzip
主要是他們所謂的失敗其實很多人有賺錢
02/27 15:07
→
astrayzip
以前ip默默無名年代遊戲業可不是全虧著撐
02/27 15:07
推
bmaple730
中國MMO養人員,頁遊養資金,市場大治百病
02/27 15:07
→
devidevi
台灣市場評估是大問題,仙劍1最受歡迎的是迷宮
02/27 15:08
→
leo255112
中國是卷了又卷,一樣類型的換皮玩出花,這個正面硬剛
02/27 15:08
→
leo255112
的策略的確很勇
02/27 15:08
→
devidevi
網路遊戲壽命只有半年,這都導致未來前景堪慮
02/27 15:08
→
astrayzip
台灣最繁華的時候比較像一堆獨立遊戲工作室在各自玩
02/27 15:08
推
sokayha
中國他們就土豪做法 又因為網路環境特殊所以不能循正規(
02/27 15:08
→
sokayha
架開發環境不是自己建 直接同一組甚至跨公司拷貝) 所以他
02/27 15:08
→
sokayha
們上一批大量仙俠手遊時代怎麼看都是一樣的東西貼上 但功
02/27 15:08
→
sokayha
也練到了
02/27 15:08
→
astrayzip
那遇到別人抱團當然就炸了
02/27 15:09
→
devidevi
台灣就一批人換一批人,老的那批有技術,新人跟不上
02/27 15:09
→
astrayzip
主要問題還是產廢跟不上吧
02/27 15:10
→
astrayzip
中國是真的產了一堆頁遊跟MMO
02/27 15:10
推
jakcycoco
中國人多可以煉蠱阿
02/27 15:10
→
astrayzip
台灣MMO時代跟手遊時代的產廢太少了
02/27 15:11
→
astrayzip
也不是完全真空 國產手遊跟online game其實也沒少過
02/27 15:11
推
ryoma1
原神今日在PS Store排名還力壓卡普空新作《惡靈古堡9》
02/27 15:11
→
ryoma1
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
02/27 15:11
→
astrayzip
但跟中韓比就是差人一截
02/27 15:12
→
jakcycoco
實際上中國失敗的比你想像中的多很多 台灣玩不起阿
02/27 15:12
→
devidevi
台灣是玩不起,還是不想花錢失敗?
02/27 15:12
→
devidevi
中國品質爛的也是非常爛
02/27 15:13
→
devidevi
台灣能看到的中國手游,都是幾萬個遊戲篩選出來的
02/27 15:13
→
astrayzip
就我說的 產廢太少
02/27 15:13
推
bmaple730
我記得中國以前也有射擊遊戲OL進來台灣過,但那品質甚
02/27 15:13
→
bmaple730
至比不上台灣的就被光速篩掉了,但看影片介紹在中國還
02/27 15:13
→
bmaple730
活得很滋潤,有土豪養遊戲就是能過比較好
02/27 15:13
→
astrayzip
沒把產廢賺錢模式養起來就很難發展
02/27 15:14
→
astrayzip
你看韓漫的條漫一堆塗鴉等級畫風 這也很廢
02/27 15:14
→
astrayzip
但人家就是能賣能養活作者 還能純靠劇情紅
02/27 15:14
→
devidevi
靠劇情紅的,我印象最深的就是一拳超人..
02/27 15:15
推
jakcycoco
中國有一套最強玩法 禁止國外進來 變相強制只能玩國產
02/27 15:16
→
sokayha
台灣老闆很精的 一評估不太行跳掉斷尾的決策速度極快 對
02/27 15:17
→
sokayha
消費者玩家來說不爽 但以小公司的經營策略來說都不能說是
02/27 15:17
→
sokayha
錯
02/27 15:17
→
astrayzip
一拳跟求道之拳都是產廢能賺錢的模式啊
02/27 15:17
→
devidevi
一拳超人原版就是完全看不懂的畫風
02/27 15:17
→
jakcycoco
騰訊就是靠這套才玩到今天的阿 一堆垃圾遊戲割韭菜
02/27 15:18
→
leo255112
就沒什麼一蹴可及的事,不想花錢沒機會吃肉只能喝湯
02/27 15:18
→
astrayzip
日本也是大量這種塗鴉東西被拉拔到變ip
02/27 15:18
→
devidevi
台灣各做各的,能做起來是單家公司強,沒人背後整合
02/27 15:20
→
devidevi
中日韓現在似乎都有人在背後整合,小說漫畫動畫遊戲
02/27 15:21
推
astrayzip
台灣連個噩盡島都整合半天了 動畫還沒一撇
02/27 15:21
→
astrayzip
小說都完結多久了 根本效益欠缺
02/27 15:21
推
ayubabbit
中國就一直在摸石頭過河
02/27 15:22
→
ayubabbit
現在整個文創產業鏈越來越完整了
02/27 15:22
→
ayubabbit
但這就是經過了十幾年的痛苦
02/27 15:23
→
astrayzip
你說痛苦也還好 不就跟台灣遊戲從業人員差不多
02/27 15:23
→
astrayzip
做出來的東西不有名 領死薪水這樣
02/27 15:23
→
ayubabbit
這點就真的很佩服 限制多 但是大家就繞路繼續衝
02/27 15:24
→
astrayzip
他們能爆發期 小公司找一堆外援爆紅
02/27 15:25
→
astrayzip
就是這些外援們 日子都過得下去啊
02/27 15:26
→
bmaple730
不知道中國的遊戲禁令有沒有影響,看老孫講中國雜誌能
02/27 15:27
→
bmaple730
看到以前台灣遊戲不少在中國宣傳
02/27 15:27
→
astrayzip
以前那個單純中國廁所沒門
02/27 15:30
→
astrayzip
他們那世代真的還一票人在稻草鋪床
02/27 15:31
推
probsk
中國就容錯率高賠得起 一家公司失敗個幾次沒關係 一個爆款
02/27 15:39
→
probsk
就能賺回來 終究還是市場會說話
02/27 15:39
→
Theddy
怎麼好像10年前的說法是對岸盜版太多 不利原創發展耶
02/27 15:42
→
probsk
盜版只影響單機遊戲 中國在黑猴子之前也沒什麼單機遊戲
02/27 15:45
→
SCLPAL
台灣也有一堆名字很難想起來的仙俠RPG w
02/27 15:50
→
SCLPAL
後來也有幾家代理比較多日文遊戲進來
02/27 15:52
→
probsk
中國的盜版商對自己家的東西是有在保護的 只對外來的遊戲
02/27 15:53
→
probsk
肆無忌憚
02/27 15:53
推
astrayzip
對岸盜版多但遊戲發展沒影響阿
02/27 16:08
→
astrayzip
頁遊那些客群不同的 他們有抓到存活的根基
02/27 16:09
推
wessy
盜版商哪有管這些..
02/27 16:09
→
astrayzip
他們這幾年主要還是靠mmo跟頁遊那些累積
02/27 16:10
→
astrayzip
但單機跟P大講的一樣 到黑猴才開始改善
02/27 16:10
→
astrayzip
黑猴之前對岸也是三餐哭中國怎麼做不出3A
02/27 16:11
→
astrayzip
然後就做出來了 黑猴之後會更多3A出來
02/27 16:11
→
astrayzip
但他們能搞黑猴也是因為全產業鏈都齊全
02/27 16:12
→
class21535
的確不利阿 所以雙劍涼了 但MMO跟頁遊再糞還是能賺
02/27 16:12
→
class21535
累積能量後手遊世代噴發
02/27 16:12
→
astrayzip
黑猴可不是遊戲科學一家繃得出來的
02/27 16:13
→
astrayzip
是內外資大小企業外援才能誕生
02/27 16:13
→
yoyun10121
時代差那麼多是要怎麼比, 現代有各種商用引擎當然好抄
02/27 16:14
→
yoyun10121
啊, 你知道那年代遊戲引擎都要自家手刻嗎
02/27 16:14
→
astrayzip
那請問我們UE5抄了什麼好東西出來XD
02/27 16:14
→
astrayzip
好抄的話現在台灣遊戲也是爆發期吧?
02/27 16:15
→
astrayzip
我們可是廣設大學生了一對程式人才
02/27 16:15
→
astrayzip
可不是當年家裡有dos就是有錢人的年代捏
02/27 16:16
→
Theddy
如果是說小黃油的話的確算暴發期吧
02/27 16:16
→
yoyun10121
台灣現在新作不就都UE4 UE5搞的
02/27 16:16
→
Theddy
有steam這平台就省下一堆宣傳跟發行的麻煩
02/27 16:16
→
astrayzip
小黃遊跟他說的商業引擎好抄無關阿
02/27 16:16
→
yoyun10121
不就是這篇講的技術交流
02/27 16:17
→
yoyun10121
小黃遊也都商業引擎套的啊, 你以為小黃遊都從頭寫喔
02/27 16:17
→
yoyun10121
小魔女 活俠傳就套Unity, 你以為他們引擎都自己開發?
02/27 16:18
推
astrayzip
但他提的是原神捏
02/27 16:19
→
astrayzip
現在我們燕雲十六州等級滿天飛嗎
02/27 16:19
→
yoyun10121
這兩款屌打那些換皮免洗了
02/27 16:20
→
astrayzip
可是換皮免洗是你說的手刻年代捏
02/27 16:21
→
yoyun10121
還是現在要開始凹只有3A才算遊戲了嗎XD
02/27 16:21
→
yoyun10121
你以為現在沒有換皮免洗喔, 笑死
02/27 16:21
推
astrayzip
你不是說原神好抄嗎XD
02/27 16:22
→
astrayzip
因為UE5很方便
02/27 16:23
→
astrayzip
然後你拿的是小魔女 規模差多少了
02/27 16:23
→
devidevi
台灣現在有啥國產熱門新作??
02/27 16:26
→
class21535
九日跟沉默之丘F
02/27 16:27
推
avans
推1F剛搜尋老孫頻道還不錯 https://youtu.be/gPH-dSuziSQ
02/27 16:33
→
tindy
UE很早就有了 只是很貴
02/27 16:36
推
SinPerson
FF7pc那時候國產大作是風雲,記得執行時也是一堆問題
02/27 19:30
推
zxcmoney
台灣能領死薪水的也是少數吧?以前的不是燃燒夢想後就
02/27 19:45
→
zxcmoney
快餓死的一堆?
02/27 19:45
推
astrayzip
你當獨立工作室沒紅當然是餓死阿
02/27 21:45
→
astrayzip
但你去傳奇之類的不就能領死薪水了
02/27 21:46
→
astrayzip
台灣比不上日韓 但遊戲職缺要找份混日子不難
02/27 21:46
→
astrayzip
只是遊戲產業聚落大多落在台北市 薪資不是很划算而已
02/27 21:47
→
astrayzip
比上不足比下有餘 說不出什麼知名遊戲 但參與台灣遊戲
02/27 21:48
→
astrayzip
製作還是能有份缺的
02/27 21:48
→
astrayzip
只是工作環境沒想像那麼美好而已
02/27 21:49