※ 引述 《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》 之銘言:
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: 如題
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: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
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: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
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: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
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: 算是領先 落後 還是持平
:
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
:
:
:
當然是落後
很多人誤以為持平或是領先只不過是當時在台灣遊戲的信息繭房(封閉訊息)
當時其實因為剛開放不久,加上盜版氾濫,在更加其實當時台灣會日文的人不多,廠商鮮少
代理日本遊戲,又沒中文版,所以就變成盜版中文語言的日本遊戲,甚至有些連碰都碰不到
,自然而然信息繭房形成
快樂女郎,息息使出棍攻就明顯反應當時繭房特色
就以實際例子
對標仙劍1 為1995年出版
先不要拿ff7這種規格外的,
拿比仙劍1之前一點點或是同年發售的日式rpg
ff6 1994年 :主打群像劇,所以可操控主角有十幾位,還有兩張大地圖(崩壞前後)讓你
玩,那個神歌劇更是妙不可言
live a live 1994年:主打非王道劇情,不再是英雄打魔王的劇情,有分歧是操控反派把主
角一網打盡,當時也請了好幾位知名漫畫家畫各位主角
chrono trigger 1995年:沒啥碰過,但是據說劇情優良,穿越各時代是本作特色
tales of Phantasia (SFC) 1995年:當時極致壓榨主機性能的遊戲,劇情全語音,還有人
唱歌的主題曲,你很難想像這是在16bit機器上能做的事,也是南夢宮加入日式rpg群架的處
女作
Romancing SaGa 系列(初代1992,三代1995):主打超自由劇情,也是非十里波劍神的非
傳統練等打法,冒燈泡是一大特色
論劇情打不贏live a live
論玩法打不贏saga
論系統打不贏top
我不知道這樣算不算落後
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推文 (94)
推
h0103661
這比法太主觀了吧,好歹拿銷量
02/27 12:55
→
spfy
其實30年前遊戲超多 這部分是拿最頂的來比嗎
02/27 12:57
推
ocean11
CT可是JRPG之王,不拿FF7比,反拿CT比更欺負人了。
02/27 12:57
→
leo255112
玩遊戲本來就是主觀的,而且抄來抄去借鑒即便是現在也
02/27 12:57
→
leo255112
是這樣做,看你融合的好不好罷了
02/27 12:57
→
iam0718
很多 但要走出台灣沒幾個 有個群龍末世錄吹到國外過 但
02/27 12:57
→
iam0718
不好玩
02/27 12:58
推
chrisjohn214
CT vs 仙劍,太慘了
02/27 13:00
→
twistfist
時代不一樣啊,現在資訊發達,你能抄到賺通常本身有亮
02/27 13:03
→
twistfist
點,過去資訊落差你就算抄的劣化沒玩過的也覺很神
02/27 13:03
推
efkfkp
FF6是日本那個世代最高水準欸,這個比法太好玩了,簡直就
02/27 13:07
→
efkfkp
像是說台灣棒球選手打不贏大谷跟法官就是跟中國一樣水準w
02/27 13:07
噓
dazzle
比不上當時世界最頂的標準就等於落後 好喔
02/27 13:12
推
Orianna
如果tales你就主打唱歌 那推薦回去聽仙劍1的ost看看好聽
02/27 13:12
→
Orianna
不好聽
02/27 13:12
→
starsheep013
這什麼神奇比法,我能用同個邏輯證明法環是落後作品
02/27 13:12
→
starsheep013
==
02/27 13:12
→
balabala56
你有經過那個年代才知道仙劍1為什麼能吹
02/27 13:13
噓
shiki1988
應該說現在好像很流行拿別的東西踩自家 歪風盛行
02/27 13:14
→
balabala56
用個比喻就是拿ps2的畫面去打ps1的遊戲
02/27 13:14
噓
dazzle
拿1000個商品來比排不上前50的都是落後垃圾商品你認真覺得
02/27 13:16
→
dazzle
這合理嗎
02/27 13:16
推
Rover
沒吧 這篇的確證明當年是吃到時代紅利 就真的不是第一線阿
02/27 13:16
推
pokemon
Big 膽
02/27 13:17
→
Rover
如果那1000個產品中 消費者同時間只會持有1~3個就合理阿
02/27 13:17
→
Rover
像現在手遊一堆 有多少人能同期間玩超過3款手遊的?
02/27 13:19
→
Rover
那時就沒有版權砲 普遍不在意著作財產權 把買正版當做笨蛋
02/27 13:23
→
Rover
上面推文回錯篇 Orz
02/27 13:23
→
dazzle
一般評價都能評夯到拉誰會用羅蘭一樣2分法
02/27 13:24
噓
bmaple730
照你這標準 這時代33之下的遊戲都是爛遊戲這樣嗎
02/27 13:25
→
takanasiyaya
FF6才是最高水準
02/27 13:25
推
OEC100
原主題不是問強不強嗎,不講當時的強者不然呢
02/27 13:28
→
OEC100
當時的最強者台灣幾個玩過,幾個能看原文
02/27 13:29
→
OEC100
直接講結論,當時玩過仙劍的遠超玩FF的
02/27 13:31
→
chrisjohn214
只有華人區是這樣
02/27 13:32
→
chrisjohn214
你拿去世界舞台比,玩過FF的遠抄玩仙劍的 0_0
02/27 13:33
→
chrisjohn214
遠超
02/27 13:33
→
OEC100
所以不就讓你有仙劍很能打的錯覺
02/27 13:34
→
chrisjohn214
就錯覺阿
02/27 13:34
推
kctrl
就說了,那年頭對仙劍的評價取決於你有沒有玩過家機
02/27 13:41
→
kctrl
吃過玩過看仙劍就會覺得這什麼鳥
02/27 13:41
→
kctrl
但當年國際化程度很低,所以中文圈畫起小圈圈玩自己的是
02/27 13:42
→
kctrl
能夠養活很多公司的
02/27 13:42
→
kctrl
那怕你做的沒人家好,但人家因為語言隔閡先天就打不進來
02/27 13:42
→
kctrl
可是在有外語能力,往外走過的人來看就會覺得怎麼這年代了
02/27 13:43
→
kctrl
還有這種落後東西,但往身邊一看,挖靠,怎麼人人誇讚
02/27 13:43
→
kctrl
這東西多神多神,是我不懂玩嗎?
02/27 13:44
→
kctrl
不是你做的多好,是那個賽道沒人所以60分也能看起來很神
02/27 13:45
噓
atari77
吊啥書袋 就訊息封閉什麼繭房 不同區域市場本來就會區隔
02/27 13:54
→
atari77
好萊塢電影最強 但日片韓片還不是一樣在賣 難道都毀了
02/27 13:56
推
kctrl
市場區隔的前提是你要做出自己的特色,很明顯有 但不多
02/27 14:04
→
kctrl
所以大量同源的上位種進入玩家的眼中的時候,下位種死去
02/27 14:04
→
kctrl
不就很合理
02/27 14:04
→
class21535
跟最頂得比當然輸 但是已經是最接近的時刻了
02/27 14:06
→
class21535
再來的次世代3D MMO 3A就完全追不上了
02/27 14:07
→
shiki1988
哈 好遊戲還要分有沒有玩過家機的話 現在全都是33以下
02/27 14:08
→
shiki1988
沒錯 神之邏輯
02/27 14:08
→
takanasiyaya
家機是什麼神奇的東西嗎?真的看不起台灣海盜王國,
02/27 14:15
→
takanasiyaya
光碟片廠全都是台灣公司,當時隨處盜版片,我就不
02/27 14:16
→
takanasiyaya
知道你說的家機這麼稀罕
02/27 14:16
推
kctrl
家機沒很稀奇啊,但家裡有家機在當年是非常稀奇的事情
02/27 14:20
→
kctrl
因為當年那種教育環境,家裡有遊戲機對大部分家長來說都是
02/27 14:21
→
kctrl
不可理喻的事情
02/27 14:21
→
kctrl
我身邊所有同學家境比我好的比比皆是,但問到給不給買
02/27 14:21
→
kctrl
一個都沒有,只有我這種家裡放養的屁孩才能一周七天有
02/27 14:22
→
kctrl
七天回家有空就是打開遊戲機打遊戲
02/27 14:22
→
kctrl
國中時候身邊朋友的電腦都是跟家裡說讀書要用才給買的
02/27 14:24
→
kctrl
像我這種打一開始就是衝遊戲去的應該不多(x)
02/27 14:24
→
kctrl
身邊很多朋友第一次接觸的遊戲就是PC 因為其他載體在當時
02/27 14:25
→
kctrl
環境對小朋友來說取得難度太高了
02/27 14:26
推
sokayha
同上 嚴點的家長不給買遊戲機 後面電腦才放行的現象的確
02/27 14:26
→
sokayha
有存在
02/27 14:26
噓
dazzle
原來是金字塔頂端優越仔看不起中產階級,開過邁巴赫就覺得
02/27 14:27
→
dazzle
開賓士那什麼垃圾東西,但不知道賓士對87%人來說賓士是很
02/27 14:27
→
dazzle
好的車了,還真的有這種打電動都能打出上流優越感的人見
02/27 14:27
→
dazzle
識到了
02/27 14:27
→
kctrl
所以同儕就會變成兩派,一派就是家裡有遊戲機的繼續沉迷日
02/27 14:27
→
kctrl
式遊戲,另外一派就往PC發展
02/27 14:27
→
kctrl
沒辦法,那年代就是這樣,所以放現在我也是這觀點
02/27 14:28
推
sokayha
分析現象可 攻擊版友請盡量避免
02/27 14:30
推
kctrl
而且玩遊戲有什麼好優越感的,幾乎是底邊直達車耶XD
02/27 14:34
→
shiki1988
dazzle大正解 這種文10篇有9篇都是這種
02/27 14:35
→
kctrl
當年玩遊戲玩得好的後面報學校幾乎都是往一蹋糊塗方向走
02/27 14:35
→
kctrl
對社交也幾乎都是負分居多
02/27 14:36
推
shortoneal
但遊戲這東西更殘酷吧,人一天就24小時,能玩的時間
02/27 14:53
→
shortoneal
更小,遊戲價格還差沒多少,只玩頂的更勝過普通遊戲啊
02/27 14:54
→
shortoneal
好遊戲跟普通小製作的價差也不是麥巴赫跟賓士的差距
02/27 14:55
推
kctrl
所以PC遊戲那時候是用低價吸引玩家,跟一般家機遊戲比
02/27 15:04
→
kctrl
PC遊戲的價格真的很低
02/27 15:05
→
kctrl
但就真的一天只有24小時,去掉上課睡覺吃飯 一天頂多8小時
02/27 15:05
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kctrl
玩遊戲,沒有這麼多時間
02/27 15:05
→
j1551082
為什麼要突然冒出支語,好莫名其妙
02/27 17:58
→
Gouda
上面那位講啥 我當時也玩sfc pce md 的 也不覺得仙劍爛
02/28 03:34
→
Gouda
仙劍就中規中矩 至少有JRPG 前90%的水準了 當時爛片也一堆
02/28 03:34