討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢
我覺得強不強要看跟哪個國家比
以下以韓國為例
2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追
然後臺灣因為代工思維被超車
到現在看不到韓國遊戲的車尾燈
韓國做了什麼?(以下內容為AI產生)
1. 國家級戰略與立法
* 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。
* 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。
2. 人才留存機制
* 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。
* 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。
3. 資金與基礎建設
* 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。
* 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。
4. 全球化推力
* 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。
* 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。
然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎?
既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常?
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推文 (72)
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leo255112
韓國說真的娛樂產業比我們強太多了
02/27 12:51
推
gm3252
但台灣選擇發展科技業看起來也不虧就是了
02/27 12:52
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Rover
台灣人那時也沒有想花在遊戲產業上阿 當初都燒來燒去的Orz
02/27 12:52
推
scott032
像日本那樣本來就是特例,歐洲也是一堆國家不搞遊戲產
02/27 12:55
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scott032
業的
02/27 12:55
推
OEC100
錢就這麼多,選更會賺錢的沒什麼不對
02/27 13:00
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spfy
有些套在台灣科技業感覺也能通阿 就方向不同吧
02/27 13:01
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OEC100
講簡單點,你現在有1000萬會投資什麼股票,遊戲股有嗎
02/27 13:02
推
qweertyui891
台灣現在路線很正確就是了,反而遊戲股幾乎都被AI爆
02/27 13:04
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qweertyui891
破
02/27 13:04
推
Orianna
別又萬解耶 台灣有台積電!然後按麥當勞咖啡機
02/27 13:08
推
astrayzip
問題在拱手讓人吧 沒人叫你二選一欸
02/27 13:10
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astrayzip
遊戲業跟科技業衝突在哪
02/27 13:11
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astrayzip
韓國還不是半導體+演藝+遊戲+核能通通發展
02/27 13:11
推
gemboy
簡單說就補助啊 韓國拿到錢做的出來 台灣99%一坨大便
02/27 13:15
推
sunshinecan
台灣遊戲業根本不差啊 博弈比一堆3A還賺
02/27 13:16
推
gemboy
韓國科技業也是有名啊 說得好像韓國只有一條科技樹
02/27 13:18
推
LipaCat5566
韓國現在是全能 大財閥什麼都做很好
02/27 13:20
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Rover
拱手讓人也沒辦法阿 台灣消費者當時自己也不挺台灣遊戲啊..
02/27 13:20
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Rover
要撐過大盜版時代就不是件容易的事
02/27 13:21
噓
Dande
看看最近台灣人只要看到補助就靠腰一堆屁話
02/27 13:22
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Dande
是要怎麼發展
02/27 13:22
推
calase
韓國遊戲業也是產出一堆垃圾,只是那些垃圾沒什麼代理商
02/27 13:23
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calase
會引進台灣
02/27 13:23
推
gemboy
對吼 當時台灣就是海盜王國 玩正版會被笑的年代 結果
02/27 13:23
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gemboy
一堆年經文都沒在檢討
02/27 13:23
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gemboy
自己國家是海盜王國 還一直哭么本土遊戲公司不研發是搞
02/27 13:25
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gemboy
錯什麼XD
02/27 13:25
推
Rover
等MMO RPG開始流行無法盜版時 又有代理商引進黑船 直接讓台
02/27 13:26
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Rover
產MMO RPG跟當時的一線遊戲廝殺 然後就全滅了
02/27 13:27
推
sokayha
其實也不完全是 台灣遊戲公司的末期明顯規模漸漸跟不上外
02/27 13:31
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sokayha
國 例如三國演義1 2那時的規模還好"借鑑" 三國演義3遊戲
02/27 13:31
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sokayha
規模做大直接就爆炸變成沒法正常玩的bug無窮遊戲 我還買
02/27 13:31
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sokayha
了一盒正版紀念下w
02/27 13:31
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sokayha
MMO還沒進攻那時已經是aoe 1 2 星海 diablo2 三國志5的時
02/27 13:33
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sokayha
代了 台廠那時已經剩很少能跟進這種規模的作品了
02/27 13:33
推
Rover
台廠當時強的也不是戰略遊戲這種機制複雜的遊戲啦 XD
02/27 13:34
推
sokayha
台灣戰略和戰棋出的可多了就是 只是人家的規模一直漲上去
02/27 13:35
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sokayha
所以mmo時代與其說是引黑船 其實也是因為自己要再把規模
02/27 13:41
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sokayha
往上做的成本已經高到不如直接從外買實際了
02/27 13:41
推
shirleyEchi
以台灣國內市場來說當然獨大 之後一堆代理好玩遊戲進
02/27 13:41
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shirleyEchi
來後 一比較就知道國外遊戲才是真的好玩
02/27 13:42
推
TPAsavelove
台灣發展科技業根本是半拱半強迫 發展遊戲美國才不鳥
02/27 13:43
推
goshfju
2000後線上遊戲韓國真的太強,天堂,Ro,楓之谷這三個台灣
02/27 13:44
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goshfju
人最愛玩的線上遊戲都是韓國的。
02/27 13:44
推
kctrl
其實是因為全球國際化程度上來,你本來畫個小圈圈自萌的玩
02/27 13:47
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kctrl
法,做的差也沒人能比就還有市場,但人家真的想打之後
02/27 13:47
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kctrl
競品進來自然就會讓人家看破原來你也不過就那樣而已
02/27 13:48
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kctrl
跟什麼補助都沒關係,純粹就是輸人一截而已
02/27 13:48
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kctrl
有點像市場保護被打破的一些國產產品
02/27 13:48
噓
atari77
又再扯國家補助 台灣會收補助做出來都是一陀 真正強的大
02/27 13:49
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atari77
宇智冠網龍宇峻哪個是來凹補助 真正拼市場沒在看那些補助
02/27 13:50
推
gemboy
美國遊戲公司很多家吧?R星 EA 微軟都是吧
02/27 13:50
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e52155
臺灣政府從來沒有想好好在政策面上發展任何產業,但臺灣遊
02/27 14:02
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e52155
戲業是資本家的選擇問題,在網路遊戲出來的時候選擇了代理
02/27 14:02
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e52155
,把開發當賠錢貨,免費商城遊戲出來後還嘲諷了一波,繼續
02/27 14:02
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e52155
用月費,結果現在都用商城。現在老公司開發跟大便一樣,只
02/27 14:02
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e52155
能靠獨立工作室撐臺灣遊戲業,也是因為收益差距。雖然很現
02/27 14:02
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e52155
實,但可以看出是上層在商業模式選擇的錯誤。
02/27 14:02
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sokayha
自由市場其實也還行 沒有絕對對錯 韓國綁太死一直都是拿
02/27 14:04
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sokayha
國家前途命運一起賭下去
02/27 14:05
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sokayha
看現在獨立遊戲趨勢 台灣的玩法就不需承受任何debuff
02/27 14:06
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class21535
台灣有研發很多MMO拉 但最後被國外優秀遊戲打趴了
02/27 14:16
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class21535
終究是實力說話 最後活下的是出換皮遊戲的傳奇
02/27 14:16
推
devidevi
當初有人說過網路遊戲壽命就是半年阿
02/27 14:39
推
c6343j6297
台灣有台積電,韓國有什麼
02/27 15:40
推
RandyOrlando
韓國願意什麼都翻成英文去攻佔市場才是最有優勢的
02/27 16:18
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RandyOrlando
點
02/27 16:18
噓
sep1412
媽呀不是我要講,回答人家問題然後跑去問AI真的很蠢
02/27 17:19
推
zxcmoney
某種程度上應該那是希望網路遊戲壽命就只有半年
02/28 09:00
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j1551082
韓國願意翻譯…說到這個,武士魂跟決戰王朝這兩片以及rp
02/28 14:00
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j1551082
g都是有出口的,只可惜他們也是被mmo給ko…
02/28 14:00