※ 引述《junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)》之銘言:
: 因為以fsn元老來說海叔的待遇真的很差。
: 不是他有多弱,是後續給他的戲份都很可笑到像羞辱角色。
: 最開始他在fsn原作中的描寫,當一個天災型的boss狂海是很稱職的,本來就不可能人人當
: 主角,待遇稱不上多差,但後續就開始怪怪的了。
: 首先是訪談裡人人都會用能殺海叔幾條命來當戰力基準,雖然也不是多不給12試煉面子吧
: ,但怎麼海叔被當成木樁在那邊算對方火力啊?他不會閃嗎?
說到不會閃,這應該是一些wiki之類只擷取片段造成的印象?
以complete material II的訪談來說
vs Saber:
當Saber的寶具恢復至A或者EX時,才總算能靠寶具有正面打倒Berserker的可能性。
vs Rider:
使用騎英天馬的話是能夠確實擊殺Berserker,可是在殺害的同時自己也會被殺掉,
若只能消耗一次兩次蘇生的話,是無法觸及勝利的。
以雜誌的Fate道場訪談來說
vs Lancer:
Lancer靠著盧恩魔術與寶具的搭配,可以暫時達到A级,雖然仍是場非常不利的戰鬥,
但能進行「總會有點勝算」的交戰。
vs Caster:
Caster假如擁有兩位Saber職階的前衛,可以使用大魔術給予傷害,但那也是僅得手
2~3次為限。
以當年的訪談來說,蘑菇其實有考量到「擁有手段」和「能否得逞」的差異,
差不多都有提到狂海不會乖乖給人打,會閃、會抵抗、會搶先幹掉你。
Saber的聖劍能正常解放的話威力沒得挑剔,但也只是有可能戰勝。
Lancer製作出A級手段後勝率也是偏低。
Rider若鐵了心要用天馬硬撞的話,狂海在你衝過來時也會還擊,一命換一命他絕不虧。
Caster更是沒前衛的話,根本沒法準備術式。
: 再來是狂化,比較早期的作品狂化從者都不能說話,比較新的作品也有fsr的參孫,但fate
: 發展到現在狂化到完全不能說話的早就沒幾個了,很不幸的作為元老海叔是哪怕在fgo也獲
: 得不了會說話分靈體,唯一能說話的分靈體仇海偏偏是個黑化到腦子壞了的。
: fsn原作的改編,很明顯一個只會RRR叫的原始人不好賣周邊,比較知名的兩部ufo的ubw線
: 和hf線明顯都把海叔當成其他角色的墊腳石,像ubw莫名其妙開場海叔就變成被藍傻跟紅A
: 各殺一命,HF的黑傻超絕強化把海叔當狗打。
UBWtv:Saber普攻被提升到有A級。
多了一個看不懂到底是風王鐵鎚還是魔力放射,還是兩者併用的A級招式。
然後蘑菇在推特補充或訪談全都對這招避開不提,
懷疑是不是動畫團隊自己加的……XD
HF:Saber Alter超絕強化,雖然原作也是高威力+高防禦+高自癒,
但是沒劇場版HF表現得那麼誇張……
另外強化到這樣程度的話,後面Alter vs Rider就變得詭異,
Alter妳也用不著陪Rider起舞,只要比照打狂海時仗著高防禦硬坦衝過來的Rider,
然後抓零距離反擊就省事不少。
Ufotable一些改編只看單場戰鬥是華麗酷炫,但是顯然沒考慮到對後續的連貫性,
當大綱流程仍比照原作進行時,就會冒出不協調感。
: ubw訪談更是各種削弱12試煉,也就靠武內給海叔個類似無窮武煉的設定勉強平衡一下。
: 雖然也不是沒有強化,比如讓閃閃說ubw的海叔超越神話,但那本質上更像是在讓閃閃性
: 格更貼近fha-fz以後的描述,不是原版的腦殘金毛反派。
十二失戀整體削弱了,但治療完成後即可獲得抗性是挺不錯的buff,只是作用在狂海身上
的效果相對不佳,特別是伊莉雅當御主的場合。
如果正常有理性的話,憑藉這個特性可以刻意去低限度地承受對手的攻擊,然後立即讓御
主治療,在不消耗十二試煉的狀態下就獲得抗性。
偏偏UBWtv和劇場版HF的伊莉雅,雖然追加了幾手攻擊技巧但治療魔術卻還是被歷史之壁
給卡死,要是能和她母親一樣擅長治療的話……嗯嗯……唉……
話說生成抗性這點在HF II的演出裡有畫出來,狂海第三還是第四次承受Alter的攻擊時,
原本會燒傷會斬傷的魔放,變成毫髮無傷了,後面Alter繼續提升出力才造成傷害。
雖然說比起這種細節,我比較希望他們能更根本的別搞那種踩捧式呈現。
: 不得不提的還有ubw漫畫狗哥直接靠平A就能殺海叔一條命,哈哈,希臘第一大英雄。
那部漫畫有問題的內容有夠多的-_-"
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.202.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771926716.A.54C.html
無效改抗性+100,這個我是理解為跳脫Fsn之後,
讓其他知名但攻擊面沒那麼強的英靈,交手過程能變得體面一些,
可是因為海克本身有基本強度,抗性與11次蘇生依然強勢,
所以大多數的對決結果不會改變。
至於UFO版那個角色能力改了但大綱不改,造成的不協調真的不少…orz
原本是沒有提怎麼樣的補充機制,只有說需要很多的魔力。
新版定成即使伊莉雅擔任御主,也只是三天補充1次蘇生,
以冬木制來說基於14天限制所以最多補充3~4次。
可是原作與UFO版都沒有發生需要精算蘇生殘量才能接續劇情的狀況,
三天補充1次的數值是怎麼定的,我也不懂。
除非說是以極端狀態去設想,像是連接APO大聖杯或迦勒底魔力爐,
變成能持續不斷補充蘇生的狀況,那才會需要設定為一定時間內最多補充N次,
可是多了這限制後FGO內也沒有用到啊……(沉思)
三浦貴博在表現力上挺帥的,
但他負責Fate時明顯屬於視覺凌駕設定和敘事邏輯的那邊orz
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.202.71 臺灣), 02/24/2026 18:30:34
我翻了一下手邊的TV導讀書和BD訪,
金閃那個的話,蘑菇的意見只佔一部分而已,
蠻多地方他是交給動畫團隊自由發揮,
況且金閃是在UBWtv之前就已經升級過了,這一版有沒有更新對他都無所謂。
呃,慢心到耍笨的話除外,這版讓他更笨。
其實是第一次喔!
十二試煉的設定改動是在2014年,與問世的2004年間隔了十年。
訪談出處是在HF II的觀影導讀書,那段分鏡負責人也是三浦貴博。
大意是說雙方都是最強水準的從者,而且沒有拘束所以他本來想不到該怎麼收場,
後來想到HF I Saber與狂海交戰時因一記假動作接腹擊重拳落敗,就認為可以由此下手。
於是他讓Alter吸取那個經驗後,同樣以拳頭奉還,
上勾拳 -> 聖劍解放的combo成為了致勝關鍵。
真的要改設定我自己是可以接受,
會覺得不好的,
一來是在動畫團隊沒好好消化人設和劇情之間互相銜接的問題,
二來是接下來各作品裡,沒有給海克大大吐一口怨氣的機會。
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.202.71 臺灣), 02/24/2026 18:55:11
推文 (52)
推
Fino5566
十二失戀聽起來好強
02/24 17:53
推
d125383957
十二失戀也太慘,怎麼這地方也要乳
02/24 17:57
→
syoutsuki77
每失戀一次就會變得更堅強
02/24 17:57
推
jeff235711
:
02/24 17:59
推
shingatter
12失戀太強了吧,我可能3次就擊沈了
02/24 18:00
→
MHWilds
海叔不會十二失戀 原作都是他讓別人失戀
02/24 18:01
推
junior1006
12試煉那個削弱問題在很沒必要,大綱又不改,fgo的海
02/24 18:03
推
FwFate
12失戀真的猛,我大概2次就不相信愛情,3次就不婚主義了
02/24 18:03
→
junior1006
叔也沒因為這個受什麼影響。
02/24 18:03
→
junior1006
ezr恢復12試煉的時間被拉長我更看不懂,這本來就是御
02/24 18:03
→
junior1006
主為伊莉雅下的專屬設定,其他的還可以說是通用型平衡
02/24 18:03
→
junior1006
,改這個到底為了啥啊。
02/24 18:03
推
SnabbaCash
海叔原來經歷十二失戀QQ
02/24 18:04
→
naideath
越來越慘了海大力
02/24 18:07
推
ruby080808
HF黑傻那個改編,當時真的被吐槽到爛了==太誇張了
02/24 18:10
推
lcw33242976
十二失戀聽起來好慘XD
02/24 18:13
推
caten
櫻木花道可以一百次應該很強
02/24 18:15
→
sad141
配合製作組那個神人訪談,讓hf呆海戰更好笑
02/24 18:17
→
GordonJordan
試煉改抗性後來看像是為HF黑傻客製化的
02/24 18:18
→
GordonJordan
UBW狗哥 A級免傷跟抗性都沒了外狗哥還能給B叔RKO
02/24 18:20
→
sad141
黑呆畫面上把海當靶子一樣隨亂砍,你們製作組做完這畫面
02/24 18:20
→
sad141
然後訪談和我說黑呆和海實力差不多,好喔。
02/24 18:20
→
GordonJordan
*UBW漫畫
02/24 18:20
推
crosstony256
別懷疑是動畫改的 看到不知道是不是最近的訪談 閃閃
02/24 18:22
→
crosstony256
UBW動畫魔改提升金閃的部分都是蘑菇的意見
02/24 18:22
→
GordonJordan
那個訪談不是說黑傻獲勝是憑戰鬥經驗嗎?我打卑王
02/24 18:22
→
GordonJordan
龍的經驗告訴我要魔放狂炸
02/24 18:22
→
GordonJordan
(憋笑
02/24 18:23
推
crosstony256
他也不是第一次削十二試煉了
02/24 18:25
→
sad141
那個戰鬥經驗我有點忘了製作組有沒有提到是指呆和海初戰
02/24 18:25
→
sad141
的戰鬥經驗。但不管有或沒有都不改變那訪談的搞笑程度就
02/24 18:25
→
sad141
是了
02/24 18:25
→
GordonJordan
試煉下修後續看是粉絲戰強度(?)的討論還比較多
02/24 18:32
→
GordonJordan
畢竟SN跟GO大綱上除了金閃他死幾乎都是一波流帶
02/24 18:32
→
GordonJordan
走
02/24 18:32
推
junior1006
正因為這東西改了根本沒用到也不影響劇情才顯得海叔待
02/24 18:34
→
junior1006
遇很爛。
02/24 18:34
→
junior1006
唯一的作用只有拿來笑而已,不管是約櫃還是月神炮他用
02/24 18:35
→
junior1006
新舊版設定哪有差,影子海叔就更好笑了。
02/24 18:35
→
GordonJordan
以平衡來看海叔有腦袋跟射殺百頭下試煉是無效是真
02/24 18:36
→
GordonJordan
的太賴皮 但改了套動畫大綱還是被轟滿臉
02/24 18:36
→
junior1006
那這東西的意義不就只剩羞辱他,半無窮武煉起碼還起到
02/24 18:36
→
junior1006
一個作畫上的效果。
02/24 18:36
推
forsakesheep
12失戀笑了
02/24 18:45
推
procaryote
以海叔的結局他可能真的寧願遇上12失戀
02/24 18:45
推
junior1006
改設定本身真的無所謂,改了沒發揮作用變成為改而改就
02/24 18:57
→
junior1006
……
02/24 18:57
推
ken841520
HF改動真的誇張,記得原作Alter打狂海是佔下風,能贏
02/24 18:58
→
ken841520
是因為黑影
02/24 18:58
推
crash121
海叔是fsn問世以來待遇最差的初始從者 其他亞種出不停高
02/24 19:07
→
crash121
光也不少 就海至今登場沒高光就算了還都被當沙包
02/24 19:07
推
Simurgh
太適合當戰力呈現對象的悲劇(
02/24 19:29