※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: ※ 引述《Atima ()》之銘言:
: : 你跑數據就會貼近60幀
: : 但實際體驗會覺得根本手感卡到不行
: : 只能說還是中國人會玩.........
: : 這波只能說水果最大贏家
: : 大家都知道玩遊戲要買哪台手機了......
: 會玩遊戲基本上也知道要選蘋果---甚至是要追求顛峰的本身就知道要用蘋果
: 前面很多人說,玩音遊基本常識就是選蘋果
: 如果只是把手機當作是收菜(包括但不限於簽到,做每日....etc)選蘋果還是安卓都一樣
: 最大贏家也不算,因為內行的都早就已經知道了
: 安卓,甚至可以說是陸廠更大的賣點是他們便宜阿
: 便宜治百病不是說假的wwww
題外話
既然手機是蘋果遊玩體驗最好
得益於蘋果處理器的強大性能
不過我很好奇
為何遊戲pc端的電腦
性能卓越的多是windows系統?
mac系統很優秀
但吃性能的展現多是在音樂產業
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.3.74 (臺灣)
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※ 編輯: u10400068 (220.129.3.74 臺灣), 02/22/2026 23:43:23
推文 (96)
噓
applehpsh
你先去了解一下作業系統是什麼東西再來參與討論吧
02/22 23:30
推
ssarc
你沒辦法在手機上插些有的沒的
02/22 23:30
→
asurasho
因為前提就錯誤了,蘋果系統的效能好不是因為硬體好,
02/22 23:31
→
asurasho
是因為就那幾台規格單純,容易針對系統做優化,安卓系
02/22 23:31
→
asurasho
統太多廠商做反而需要煎龍性,無法個別做優化。
02/22 23:31
→
asurasho
重視兼容性(修正)
02/22 23:32
→
u10400068
恩?不過我看有些頂級廠商都會設計晶片,這些沒影響嗎
02/22 23:33
推
seer2525
3樓這什麼半桶水分析
02/22 23:34
→
milkool
steam os在某些遊戲表現已經超越win了
02/22 23:34
→
milkool
mac用轉譯跑遊戲比較吃虧 但也沒差很多
02/22 23:34
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u10400068
蘋果處理器測試出來也是頂級
02/22 23:35
→
spfy
x86+Win就是各種歷史共業和相容性包袱 肥到炸但也不能改
02/22 23:36
→
seer2525
晶片跑分跟規格 系統優化沒有關係 你看跑分排名是誰在前
02/22 23:37
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seer2525
面
02/22 23:37
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oread168
沒甚麼人要做 再過5年八
02/22 23:37
→
Louis430
我也想推MACBOOK啊 問題是幹他媽原生遊戲我都不想買了
02/22 23:40
→
Louis430
你想玩STEAM上的得再裝有的沒有的或付費軟體怎麼推廣
02/22 23:40
推
sssyoyo
你的提問本身就不對,甚麼叫"性能卓越的都是windows系統"
02/22 23:42
→
sssyoyo
?
02/22 23:42
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u10400068
應該是“多是”吧
02/22 23:42
推
sssyoyo
地球上性能最強的超級電腦TOP500也幾乎都是linux系統啊,
02/22 23:49
→
sssyoyo
windows跟性能卓越怎麼能湊到一起的?
02/22 23:49
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u10400068
好奇問,linux電腦有玩遊戲的嗎?超級電腦是來處理大量
02/22 23:50
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u10400068
資料的吧
02/22 23:50
推
RaiGend0519
Windows 市佔率 70%,MacOS 市佔率 15.4%
02/22 23:51
推
sssyoyo
喔抱歉我漏看你的前提了"遊戲pc端"。有阿STEAM OS,steam
02/22 23:52
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sssyoyo
machine也快出了
02/22 23:52
→
Louis430
LINUX我用舊的WIN筆電跑都很爽 問題是要玩STEAM更搞
02/22 23:54
推
pandoraz
mac轉arm架構好幾年了 pc是x86
02/23 00:01
推
e5a1t20
windows有DirectX,SteamOS什麼的只能用Vulkan
02/23 00:03
→
e5a1t20
遊戲程式不是直接調用顯卡,需要一種應用程式介面,因為
02/23 00:07
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e5a1t20
windows市占比較高,所以很多遊戲只支援DirectX
02/23 00:07
→
e5a1t20
蘋果,剛剛查不是OpenGL也不是Vulkan,搞自己的難怪不行
02/23 00:13
推
Louis430
技術面其實不重要了 命題在遊戲的話你原生遊戲選擇不多
02/23 00:14
→
Louis430
就決定得不到gamer擁抱 (雖然有人開yt教你怎麼搞了
02/23 00:15
推
JWJerryyy
主要是市佔不高廠商投入意願會比較低,這幾年Mac 遊戲
02/23 00:20
→
JWJerryyy
有變多了
02/23 00:20
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krousxchen
Mac強在能效、系統單純、軟硬合一
02/23 00:38
→
krousxchen
PC絕對性能強是因為PC用堆核心與超高耗電
02/23 00:39
推
t77133562003
中國遊戲還是別
02/23 00:41
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krousxchen
而PC遊戲已經被綁在Win/DirectX/x86/nVorAMDorIntel
02/23 00:41
→
krousxchen
不過現在遊戲引擎已經解決跨平台問題,現在Mac遊戲最
02/23 00:42
→
krousxchen
大的問題還是Mac用戶還沒養出在Mac玩遊戲的習慣
02/23 00:42
→
WOGEchidna
普通的M晶片即便是最新的M5想玩3A哪怕原生環境運行都
02/23 00:45
→
WOGEchidna
有點吃力,Pro以上的機器比很多遊戲NB貴,更別說Max
02/23 00:45
→
WOGEchidna
這種對標微星GE的。
02/23 00:45
推
Louis430
像我是偏好日廠遊戲的 就全面吃__還是只能另買Switch2等
02/23 00:45
→
Louis430
(這也是為什麼遊戲變多,還是吞不下上架遊戲的原因...
02/23 00:46
→
ga839429
這些問題解答簡單講都是市占率導致的
02/23 01:14
推
L1ON
很久以前教主有講過,遊戲要順基本上就是看CPU(晶片)大核
02/23 01:15
→
L1ON
效能,蘋果這個夠強所以跑的快
02/23 01:15
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L1ON
你驍龍天璣第幾代什麼CPU 記憶體多大都無所謂,到一定的標準
02/23 01:16
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L1ON
後就是看大核跑分
02/23 01:16
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L1ON
至於3A就是看顯卡吧?手機怎麼插顯卡==
02/23 01:17
推
h0103661
不肥大就是因為把相容性全砍了啊,你現在還可以跑win98
02/23 01:19
→
h0103661
的軟體,但mac連32位元都跑不了
02/23 01:19
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jay920314
你還是別問了吧
02/23 01:57
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kaltu
因為遊戲廠商的客人都是用PC啊,這什麼蛋生雞的問題
02/23 02:14
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kaltu
玩遊戲的人都買Mac或Linux,你猜猜看廠商做的軟體會不會還
02/23 02:14
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kaltu
是windows強
02/23 02:14
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viper0423
記憶體怎麼可能無所謂?檔案國際版多少人被舊版蘋果的R
02/23 02:38
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viper0423
AM卡死的?
02/23 02:38
推
shinelusnake
因為使用者熟悉windows,會用到linux已經不是普通
02/23 02:44
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shinelusnake
客群了
02/23 02:44
→
shinelusnake
蘋果就是一個系統很強,但要跨出去就超麻煩的封閉
02/23 02:45
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shinelusnake
生態,你從windows開始用應該是不會為了遊戲效能去
02/23 02:45
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shinelusnake
用mac
02/23 02:45
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shinelusnake
我是沒看過哪款上PC的遊戲不針對windows 做優化,
02/23 02:47
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shinelusnake
市佔率就是擺在那裡
02/23 02:47
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commandoEX
MAC遊戲性能優秀是換M1後的事了
02/23 04:49
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commandoEX
前面用Intel和IBM的時候遊戲性能並沒有特別突出
02/23 04:50
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commandoEX
再來是Windows當年贏是靠開放系統給PC廠商預裝贏的
02/23 04:52
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commandoEX
跟系統表現其實關連不大
02/23 04:54
推
shikemurajy
很多遊戲要支援跨平台不容易 要花很多錢的
02/23 05:45
推
sai007788
蘋果的電腦價格有點……
02/23 06:57
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hayato01
看起來就是不懂裝懂的問題
02/23 08:02
推
pot1234
跑llm的話mac studio不強嗎?
02/23 08:32
推
zeyoshi
因為會買mac的不是死忠就是有工作需求
02/23 09:08
推
shingatter
Mac M系列晶片現在玩遊戲效能會跟wondows差不多嗎?
02/23 09:13
推
cph8190
同功耗mac也是最強,只是PC可以直接用mac幾十倍功耗去跑
02/23 09:43
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cph8190
,手機堆不了功耗
02/23 09:43
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commandoEX
M4 Max應該能打到5070等級,不過MACOS 遊戲很少
02/23 09:46
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commandoEX
用的API是跟Vulkan/DX獨立的Metal,就不好搞
02/23 09:47
推
deepelves
蘋果一直有想跨入遊戲阿
02/23 09:58
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krousxchen
遊戲api好不好搞跟獨不獨立無關,不然PS NS也是用自
02/23 10:42
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krousxchen
家API,也沒聽廠商說不好用
02/23 10:42
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krousxchen
重點是支援的功能齊不齊,開發支援好不好,之前Metal
02/23 10:44
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krousxchen
功能不齊,現在功能都差不多齊了,所以不是Metal問題
02/23 10:44
推
as981134
針對性優化有差吧?最直觀例子就是PS5不是,你看硬體規
02/23 10:47
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as981134
格比一堆人家用電腦爛,但玩起來比電腦順多了
02/23 10:47
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linzero
蘋果是硬體就它一家在弄,安卓是軟硬體都開放有兼容性問
02/23 11:03
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linzero
題。而軟體部分後來也較不讓人大改動了
02/23 11:03
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linzero
蘋果是軟硬體就它一家在弄
02/23 11:04
推
Louis430
還要考慮非native遊戲你轉譯後效能算50%
02/23 11:24
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Louis430
所以不單看硬體體質好 能效高就很棒棒 最終還是遊戲支援
02/23 11:26
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Louis430
*功耗 不常討論這塊改一下
02/23 11:38