剛玩RE4開頭約兩小時進度,感覺二代和四代兩款調性也差太多了吧
RE2比起動作射擊成分,更注重如何解決箱庭關卡上固定敵人配置的推圖方式
RE4則是敵人源源不絕,才剛清完一波又來一波不知道從哪來出現的敵人
有點夢回堆怪超嚴重和超遠處仇恨黑暗靈魂2的感覺==
另外RE4雖然多了體術打起來更爽快,但是敵人受傷的肢體破壞怎麼退步很多
RE2射一槍敵人斷手、斷腳還是爆頭視覺反饋超級爽快
但RE4怎麼對敵人頭部射,頭上連彈痕都沒有,然後也沒什麼踉蹌動作
如果把RE4當作L4D2清殭屍浪潮是不錯啦,但我沒這麼愛就是了
跟我原本預期的惡靈古堡有點落差,二代和四代這兩款風格也差太多了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.90.153 (臺灣)
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這麼棒的系統怎麼沒有繼承到RE4 打擊感超爽快DER
※ 編輯: DivKai (118.165.90.153 臺灣), 02/22/2026 22:05:08
推文 (33)
推
astrayzip
因為原作四代跟二代就差很多
02/22 22:01
推
tp6jom32ul3
RE2恐怖感也很足,子彈那些都是有限的,後面熟了就
02/22 22:02
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tp6jom32ul3
輕鬆過
02/22 22:02
推
intela03252
2原作比較爽快,很多改造套件
02/22 22:02
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jumboicecube
RE2是第一次開始套用新的暈眩/擊退/斷肢系統
02/22 22:02
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jumboicecube
數值給得很大方,等槍隻縮圈有很明顯的威力強化
02/22 22:03
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jumboicecube
RE3/4就大幅縮水,縮圈只增加爆擊率,就沒這麼有效
02/22 22:03
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jumboicecube
RE4你想玩體技或是處決,主力是靠彈刀而不是直接打
02/22 22:04
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jumboicecube
不然就是去傭兵打。傭兵模式有特別調整成舊四代手感
02/22 22:05
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jumboicecube
打敵人頭部一槍就可以直接上去踢或是扭脖子了
02/22 22:05
推
hitsukix
我過年也把RE2和RE3破了,RE2作的很精致
02/22 22:07
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jumboicecube
拿RE2和RE3的手槍來比較就很明顯,用最基礎狀態來比
02/22 22:08
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s32244153
RE2是生存恐怖 靠斷肢降低難度
02/22 22:08
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jumboicecube
RE2是直接射擊爆擊率8%、等縮圈威力+50%爆率+4%
02/22 22:09
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jumboicecube
爆擊就直接斷肢爆頭;RE3變成5%,縮圈不加威力
02/22 22:09
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jumboicecube
只+2%爆率;RE4的數字還比RE3要好一點,因為敵人強
02/22 22:10
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jumboicecube
簡而言之就是RE4 RE3都有額外的系統 (彈刀、迴避)
02/22 22:10
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jumboicecube
所以槍本身的性能被削弱很多
02/22 22:11
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Kust
Re4敵人死了就消失了要斷肢幹麻 打手腳一樣會有反應就夠了
02/22 22:21
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Kust
吧
02/22 22:21
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jumboicecube
另一點就是RE4有爆蟲的系統,所以有一個隱藏設定是
02/22 22:25
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jumboicecube
會爆蟲的敵人無法(完整)斷肢。畢竟要是爆了寄生蟲
02/22 22:26
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jumboicecube
但因為兩腳全斷所以只能在地上爬,這畫面會很好笑XD
02/22 22:26
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jumboicecube
所以這個系統在四代是真的沒有那麼重要
02/22 22:27
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peterboon
4代屌打2代 完美的戰鬥爽還有體技可以用 沒給你惱人的
02/22 22:43
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peterboon
無敵怪追殺你 整個玩起來就是舒服
02/22 22:43
推
metam
四代是除草遊戲 二代是傳統恐怖生存
02/22 23:33
推
LLuthor
原版2代因為主機性能,太多殭屍和動作玩法很難實現。直到
02/22 23:58
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LLuthor
NGC那一代才能實現和進步新的玩法,不過也是因為惡靈老玩
02/22 23:58
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LLuthor
法本來就越來越沒變化了。其實玩法重複類似問題789代都開
02/22 23:58
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LLuthor
始慢慢出現
02/22 23:58
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yuchiuan1231
4代武器威力要改造升級啊
02/23 02:15
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yuchiuan1231
不然初始手槍和霰彈槍都嚴重削弱
02/23 02:16