※ 引述 《Fino5566 (星星芝我心)》 之銘言
: 這看起來是一位喜歡亡妻文學的主播
: 人各有所好,我予以尊重
: 但那句話讓最近三個月就在手遊上吃了三個Bitter end
: 一個硬凹凹回來的HE 一個完美HE 一個三段斬+大過年不斷追刀等後續的我很有感覺
: 但是套到長期營運不斷更新的手遊就怪怪的了
: 當下的悲劇或許是能昇華該版本
: 但是之後呢,角色生活要繼續過,會面對其他事跟其他人
: 悲劇就會像詛咒一樣纏著主角跟玩家
: 那份悲傷要是記得,以後劇情都有機會觸發[觸景傷情]被動
: 要是當不存在,不僅顯得人物薄情,也是對逝者的不尊重
: FGO獻祭所長後奪回了日常與未來,連那份悲傷都只留給玩家,不給劇中角色記住
: 幾個禮拜後營運告訴你別悲了開心玩,其他事索尼的大手會搞定
: 鐵3.7忙活了一整年,最後留一本破書
: 那些人要拉出來互動或是之後劇情中出場都沒什麼指望
: 還不如早早一炮把權杖炸了
: 鳴我是希望救回來啦
: 不然以後我漂笑可能都沒辦法打從心底的笑了
: 這麼大的遺憾永遠不會忘記,每天睹物思人就飽了
: 雖然我看你漂在派對玩的挺開心的,都樂不思蜀了
: 反正我個人覺得手遊裡寫悲劇收尾就是給未來留一筆爛帳
: 讓寫後面的人揹也不是 不揹也不是
這問題感覺跟問連載作品該不該賜死誰誰誰類似
說到底還是看情緒堆疊跟演出有沒有到
只是連載通常是一個作者掌控全部
手遊腳本可能只給個大綱然後好幾個人輪流寫
回到正題
長期運營的遊戲劇情一定會為了維持新鮮感去寫不同類型的展開
可能上個大版本是喜劇下個就變悲劇
雖然更大的可能是最後變鬧劇
看看WOW劇情都快不知道怎麼掰了
我個人是建議心態放平 可以有偏好
但不用偏執到覺得喜劇或悲劇就是比較好
反正都是會看 那就多點心沉浸在劇情跟演出
不能接受的話就抽身 等下次更新再說
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推文 (22)
推
yamis
認同,有沉浸在其中才是最好的
02/22 00:23
推
shlee
除了喜好偏執問題以外大概就習慣差異了 有的人在接觸作品
02/22 00:25
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shlee
時就是習慣看到一半就開始預設未來走向一定是XXXX只注重結
02/22 00:25
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shlee
果或特定的點 導致不知不覺自己的情緒或觀點就被抽離沒辦
02/22 00:25
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shlee
法專注在作品整體內容裡 例如推理作品總是會有一派人看到
02/22 00:25
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shlee
一半就開始認定這個那個一定是怎樣 只關注最後結果 中間的
02/22 00:25
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shlee
鋪陳&氛圍塑造&懸疑感之類的都被忽略 然後結局時其他人都
02/22 00:25
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shlee
稱讚作品整體呈現很棒 部分的人就會說我就知道是這樣 老梗
02/22 00:25
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shlee
blabla有的沒的然後評價就不高
02/22 00:25
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yamis
記得的第一次情緒有被帶起來的是地城憧憬三週年洛基眷族老
02/22 00:26
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yamis
前輩們神風特攻突圍那段
02/22 00:26
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shlee
我身邊就有友人是這種類型XD幾乎接觸任何類型的作品時都因
02/22 00:31
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shlee
為這樣導致他完全無法享受沉浸在作品本身裡面 跟他講音樂
02/22 00:31
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shlee
很棒 畫面有魄力 氣氛塑造很好 最後只能給出 喔 嗯 還好這
02/22 00:31
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shlee
種回答 最後真的要那種他完全沒接觸過的題材或跟他想的走
02/22 00:31
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shlee
向不一樣他才會評價高 但評價的點也就單純只有走向跟他預
02/22 00:31
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shlee
期不同這點而已 其他東西則是完全不在意
02/22 00:31
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shlee
畢竟他看到一半就已經把自己抽離後在預想接下來是怎樣了
02/22 00:33
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shlee
自然沒辦法專注在其他層面上
02/22 00:33
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shlee
我自己是覺得沒辦法沉浸在作品裡是一件很可惜的事情 不過
02/22 00:39
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shlee
這畢竟是每個人個性或習慣不同造成的差異 也只能你看你的
02/22 00:39
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shlee
我享受我的
02/22 00:39