現在好像都摒棄強迫練級的設定了
大部分都是走流程就能順打,
老rpg遊戲有一些你沒練級後面會卡boss直接打不過,你又沒辦法回頭練,這種都是有問題
的設計
crpg的設計就很好,敵人數量都是固定的場景,一連串任務,走到哪裡該幾等就是幾等
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推文 (33)
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jinkela1
很少能十里坡劍神的了
02/21 00:34
推
arrenwu
我覺得常見情況是「順走流程打Boss不會差太多」
02/21 00:35
推
fman
CRPG也不見得好,因為會有支線的存在,很多遊戲支線解一解等
02/21 00:35
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fman
級太高主線就會變得太簡單,而很多人包括我是習慣先解完支線
02/21 00:36
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fman
再解主線,怕支線有時效性解完主線就沒得解
02/21 00:36
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arrenwu
順走就算打不贏Boss也不至於要練到天昏地暗
02/21 00:36
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owo0204
好的設計應該是順走流程剛好能有一定難度打過boss,
02/21 00:38
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owo0204
crpg戰鬥的樂趣反而是疊機制左腳踩右腳能到多高,太簡單
02/21 00:40
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owo0204
不是問題,build正確本來就是秒秒秒
02/21 00:40
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arrenwu
我覺得加入一些「蒐集素材」所需要的戰鬥流程還行
02/21 00:40
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owo0204
而且crpg蠻多都有高難度模式
02/21 00:40
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arrenwu
就是你可能順順走直接打王可能會會吃屎,但是玩家可能會
02/21 00:41
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arrenwu
發現裝備很久沒更換,所以去打怪蒐集素材
02/21 00:41
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arrenwu
在這過程中,等級會自然提升,換批裝備也會差超多
02/21 00:41
推
ruby080808
我比較喜歡有多種攻略辦法的,可以無腦練等練上去打
02/21 00:41
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ruby080808
或者靠技術贏,也能動腦另闢蹊徑來打
02/21 00:41
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arrenwu
但白值太低通常也打不贏啦
02/21 00:45
推
je789520
我通常迷宮都迷路 出來都超過等級可以應對
02/21 00:51
推
stevenyat
正常是讓人有得選 直走到王房靠技術過關或練級刷裝輾壓
02/21 00:56
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stevenyat
但就有遊戲做成非得練到現階段的頂才能正常攻略boss
02/21 00:56
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stevenyat
直接把能夠東摸西摸到處逛街遊戲的名聲一起打壞了
02/21 00:57
推
ymsc30102
走到哪就該是幾等那等級這個設計也沒什麼意義了不是嗎
02/21 00:57
推
stevenyat
就 走到哪該是幾等這個設定概念可以有 但不能變成懲罰
02/21 01:04
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orcazodiac
上古卷軸,動態等級,外加等級是依靠使用技能來提升
02/21 01:27
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orcazodiac
等級本身給的東西很少,主要是技能等級增加提供效果
02/21 01:28
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orcazodiac
所以有的人開頭練很偏,有可能在沒什麼戰鬥技能的狀況
02/21 01:28
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orcazodiac
下提高到很高等 本來很簡單的遊戲變得很難
02/21 01:29
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lovesleep68
困難還是要練等吧!我小黃油困難,開頭不練,就直接被
02/21 01:31
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StarTouching
現在的曲線幾乎都不用了吧
02/21 02:05
推
LAODIE
上古有難度能調啊 而且能隨時改
02/21 02:10
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ruby080808
bg3利用各種技巧也是能低等通關的
02/21 03:30
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owo0204
需要在迷宮特地刷暗雷怪明雷怪的話就是設計曲線有問題
02/21 07:06
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room1301
最近在玩BS2,不查攻略我被當狗打
02/21 08:25