以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
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推文 (19)
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Fino5566
如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊
02/19 20:50
推
wenku8com
如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿
02/19 20:51
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wenku8com
但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放
02/19 20:52
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wenku8com
攻擊提示比較好
02/19 20:52
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wenku8com
不過這樣難度確實比較低
02/19 20:52
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motw1999
我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不
02/19 20:54
推
Julian9x9x9
魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的
02/19 20:54
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motw1999
會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲
02/19 20:54
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Julian9x9x9
所以可以增加很多刺激感
02/19 20:54
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storyo11413
弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?
02/19 20:55
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Fino5566
我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了
02/19 20:56
推
vios10009
前搖不明顯才需要紅地毯提醒
02/19 21:00
推
ztO
沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近
02/19 21:02
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ztO
令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很
02/19 21:03
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ztO
酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許
02/19 21:03
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ztO
他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了
02/19 21:03
推
stevenyat
代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加
02/19 21:22
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j147589
我偏愛沒有的 但可以自己眼睛判斷的那種
02/20 03:02
推
jasonx105
荒野沒有範圍提示打OMEGA,不敢想像
02/20 15:54