最近剛接觸RE2,因為殭屍超硬一發爆頭還死不了什麼鬼
再加上彈藥來源不穩定,對未來火力不足的恐慌感
所以要謹慎規劃路線,是要戰還是要繞過去
意外發現滿喜歡玩資源管理,還有凹背包的最大空間使用率
突然想到黑暗靈魂系列,一直以來都有武器耐久度設計
但評價從來沒好過,甚至到法環直接刪掉這系列傳統
但玩到RE2才了解,英高最初構想是不是也是想玩資源管理這套
不是想讓你無腦全清怪過去,而是謹慎規劃每次出發準備與路上戰術選擇
但黑魂是異次元背包,沒有攜帶上限限制戰力
耐久度也是坐火隨便都恢復,或是找鐵匠修理也沒鉅額靈魂花費壓力
再加上要把武器打壞還真有難度
體感武器真的會壞,只有在魂2耐久度掉比較快,比較有生存危機感覺
其實我不討厭像曠野武器會掉耐久度
或是像D2背包很小不能囤貨
只是你要這麼設計,就要讓我感覺這一切機制是有意義
或是這只是初期拓荒的醍醐味,後期能靠手段解決
那黑魂加入武器耐久度的設計意圖有人知道是什麼嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣)
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我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/18/2026 09:24:16
推文 (36)
推
egg781
有修理手段和多準備一把武器就好來看,確實有點不必要
02/18 08:58
推
Muilie
牢鐵想你了
02/18 08:58
→
egg781
黑魂1也就特殊武器放戰技會大量損耗耐久度
02/18 08:58
→
egg781
但黑魂1的時候戰技沒啥屁用,帥而已
02/18 08:59
推
leo79415
鵜鶘味
02/18 09:03
推
Echobee
所以魂二做了不坐火成就與戒指來當配套措施
02/18 09:04
推
tim111444
所以後來拔掉了
02/18 09:04
推
YoruHentai
不是大哥 能刪我推文幹嘛==
02/18 09:06
推
kinuhata
還真的沒意義 因為通常打到壞掉之前就會坐火了
02/18 09:06
推
newtypeL9
而且真的壞了,抹個修理光粉就能瞬間回復,的確沒啥意
02/18 09:17
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newtypeL9
義
02/18 09:17
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a25785885
向性問題 無限背包 也不用事前準備 所以非常不適合做
02/18 09:20
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a25785885
成資源管理遊戲 這東西比較適合暗黑地牢 萌夯 惡靈
02/18 09:20
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a25785885
耐久度在生存遊戲已經是標配了 魂的耐久就是早期不成
02/18 09:24
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a25785885
熟 喜歡什麼加什麼 後來排泄的東西
02/18 09:24
推
Julian9x9x9
就鼓勵你多做幾把武器 不是只有一個打天下吧
02/18 09:26
→
Julian9x9x9
不過這點在特別容易耗損的2代比較有意義
02/18 09:26
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shifa
就不成熟又不敢讓它太有存在感的機制
02/18 09:30
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a25785885
補充一下 暗黑地牢的耐久是以角色心態怪癖呈現
02/18 09:33
推
RamenOwl
魂一戰技也不能說沒用啦 我覺得龍王大斧就滿好用的 如
02/18 09:41
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RamenOwl
果能無限放也是滿op
02/18 09:41
推
ice76824
武器打壞後解放成新武器
02/18 09:59
推
newtypeL9
我只有黑龍尾巴有在放戰技,清小怪很好用
02/18 10:08
推
Kust
魂2有 1幾乎沒有
02/18 10:15
推
RoastCorn
沒玩過魂2,我是覺得魂1的耐久度系統不會太惱人,武器
02/18 11:06
→
RoastCorn
防具修理箱買一買就可以在篝火修了
02/18 11:06
推
dickec35
只有魂2的耐久度設定比較有意義,因為魂2武器耐久都偏低
02/18 11:26
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dickec35
所以讓部分道具&咒術實用性變高,例如修理光粉、噴射酸
02/18 11:26
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dickec35
液
02/18 11:26
推
engelba
就戰技限制器 魂一都是算次數的 後來才有mp
02/18 11:51
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LipaCat5566
13戰鬥不可能壞就是戰技限制用 魂二裝備都跟紙糊的一
02/18 12:06
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LipaCat5566
樣裝備選擇要考慮耐久
02/18 12:06
推
yuritopia
魂二還有珊第之槍這個東西,算是有用到耐久機制
02/18 12:43
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yuritopia
雖然敲石頭真的很蠢,但那支槍很強又帥就是了
02/18 12:44
推
dickec35
3D之槍其實很有驚喜呀,我記得以前老遊戲就有類似設計
02/18 13:09
推
stkissstone
一開始做氣氛的吧 後面有些武器有用到耐久相關
02/18 18:30