那我問一下喔
這跟MMORPG網頁遊戲有什麼不同?
當年網頁遊戲很夯的時候
都宣傳賣點是免安裝客戶端
雖然角色在過地圖的時候還是需要跑讀取條
(以前網速不好的人 有時候玩這種遊戲 會看到地圖有時候很糊
就是來不及載入高解析度材質)
然後遊戲的快取通常也不會存太久
應該一下就清除了 所以不會把瀏覽器愈玩愈大
老索的這個技術其實就是類似網頁遊戲的技術吧?
嘶嘶
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.223.225 (臺灣)
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※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:08:11
那老索可能就需要自己手搓一套類似的技術出來
跟30年前一樣 的 家機遊戲一樣 展現各種神奇的最佳化技術
※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:21:58
※ 編輯: ltytw (211.23.223.225 臺灣), 02/15/2026 09:23:55
推文 (7)
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spfy
我是覺得可能部分類似某段時期高度發展的網頁複雜遊戲(用純
02/15 09:18
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spfy
瀏覽器玩多人FPS MMORPG等大型遊戲) 但存在本機的東西應該
02/15 09:18
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spfy
更多而且更複雜? 瀏覽器還是有很多安全性限制
02/15 09:19
推
widec
古早玩WOW就有這樣 換地圖時你會看到頓個一秒 材質慢慢貼
02/15 10:32
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widec
索尼應該會先用本機上低材質 進行AI提高解析度
02/15 10:33
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kaj1983
gta4就很常出現貼圖延遲啊
02/15 10:36
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kaj1983
那時候vram都不夠大,你還要自己下參數把ram調給vram用
02/15 10:37