※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言:
: 這個不是雲!啦
: 而且這個專利其實滿有意思的,可能會是未來遊戲的主要發展方向
: 雲遊戲是串流遊戲
: 簡單來說它只有做一件事情:使用者相關的I/O
: 接收使用者的輸入,然後輸出畫面給使用者。其他過程全部都給串流伺服器方處理
: 跟以前的互動式DVD差不多概念,你是在操作一個會回饋給你的影片
: 執行遊戲的流程大概是:
: 從硬碟中讀取遊戲檔案,將執行需要的資料載入到記憶體中
: 將渲染需要的資料複製一份至VRam中
: (材質、頂點資料、Shader等等,也就是俗稱的模型跟貼圖)
: 當玩家在世界中移動的時候,GPU會即時將玩家目前應該要看到的畫面的模型跟貼圖
: 從VRam中湊出來,貼到記憶體中的對應位置(例如在(25,18,33)貼一個車子)這樣
: 與此同時,玩家操作、動作邏輯、碰撞等等的部分是CPU處理
: 以及播放載入記憶體中的音樂音效等等
現在的開發遊戲都是在開發工具上開發
開發時就把模型貼圖加載上去
也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥
如果改成
先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲
也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖
把遊戲本體跟外掛素材分開
就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載
遊戲本體執行不會受到延遲影響,
有延遲的是素材下載之後的處理時間
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但前提是開發遊戲的核心流程都要改變,
也就是重做一個開發遊戲的環境
開發者變成有兩種模式,
一種是低解析度原本模式
一種是加載素材之後的高解析度模式
之後就會變成兩組人,
一組就專門處理遊戲本體
一組就是把做好的遊戲加掛上對應素材
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771111670.A.900.html
開發能分開,但不能獨立執行,
不能只執行遊戲本體,不掛素材
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 07:47:50
沒有貼圖,就只是向量,或是文字標示而已
但現實上,目前遊戲開發就是包起來給玩家,沒辦法獨立執行
不然可以把遊戲內的材質庫刪除,看遊戲能否正常執行
新想法就只是把遊戲拆開來可以獨立執行,沒有貼圖也不影響正常運作
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 09:26:36
推文 (18)
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skullxism
素材下載到哪裡
02/15 07:33
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skullxism
本來素材就是另外連結的
02/15 07:34
推
runedcross
純文字是什麼鬼 腳本嗎 不是早就有了
02/15 07:36
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runedcross
一堆有用腳本語言的遊戲啊
02/15 07:37
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brmelon
開發早就已經分開了 分得比你想的細很多
02/15 07:40
推
sd2567
可以不執行素材啊
02/15 07:55
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sd2567
貼圖都嘛慢慢上的
02/15 07:57
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S2357828
RO?
02/15 07:58
推
william456
這樣還是類雲遊戲呀
02/15 08:10
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william456
不然240p甚至64p的貼圖是能玩膩
02/15 08:10
推
william456
msfs 2024好像就有部分用到
02/15 08:12
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leoleoaakk
你講的那些東西本來就是分開的 什麼叫不能只執行遊戲
02/15 08:41
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leoleoaakk
本體不掛素材 貼圖也本來就有辦法自動降低解析度
02/15 08:41
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leoleoaakk
而且最一開始建立的模型本來就會是完全沒貼圖素材的
02/15 08:43
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leoleoaakk
都是後面加的 根本不會影響到遊戲執行
02/15 08:43
推
attacksoil
ro就是這樣吧 事實上遊戲引擎很多底層也應該是這樣做
02/15 08:46
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commandoEX
模擬飛行2020/2024是用在地景
02/15 08:46
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S2357828
RO掛機不就這樣玩的
02/15 09:34