https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg
你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意
拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍
一開始是更有回合性的時停放技能類型
問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改
接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型
問卷看了玩家不喜歡打球,那改
(中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見
加了閃避)
最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格
可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小隊戰鬥和玩家偏好間取得平衡
其他像是
演出不夠
(往武陵堆演出
複製人問題
(身份從克隆人>基因種子植入>英靈再旅者>切片再旅者且本體可能還在
基建教程
(對,一開始其實是二測一堆人玩不懂要教程,然後他們就往死裡堆教程
低潛能需求
(迎合老玩家,且額外約稿來提升課佬回饋
組隊困難
(扔出Z7小隊,五個高品質功能補位角色
我不想看男角
(狼衛一測御三家元老在第二張圖就強制下線,直接禁止入境武陵
切性別
(可能為了這設定把石棺要素改了
很明顯他們確實有在看問卷
雖然不一定修得明白,甚至幫倒忙,但確實在改
就和剛開服的時候
比起這些
最大的問題是
鷹角很菜
尤其是在經營跨國3D大型項目上,就是菜又蠢
產能完全不夠,寧願把四號谷地那些從一側就在用的古早馬桶任務拿出來,忍受割裂感,也
擠不出一點人手做新的,還有CG演出也是
策劃完全不會,老實說限定池能歪其他限定是挺爽的,但是這根本對主力課佬特攻,他們抽
卡的時候還需要擔心之前的老婆跑出來捉姦
現在的資源投放也是「方舟思維」和「原神思維」打架互搏的產物,遊戲檔案百科看了不給
石頭,但是資源關首通有?養成困難體力不夠,可是我們也不會出周本卡你養成啊?
喔,還有那個完全意義不明的飛船基建,他們完全就是覺得應該給幹員找點事做就上了(可
能還有點情懷
問題是他們又缺乏魄力(或是缺乏產能)用力砍掉壞掉的部分
所以這遊戲半成品味道還是很重
但已經修修補補了五年,同期某神遊都3.0了
肉眼可見超大杯競爭對手就在眼前,好不容易有空窗期,燒錢也快燒乾了,就算三測不理想
也沒時間再改了
他們本質上還是那個
以美工(紫菜、小日子、黑兔、唯、海貓自己)為主導的「同人社團」
要不然也不會蠢到搞出PayPal這種商業災難
我甚至敢肯定的說,現在這個迷之卡池規則八成是一群主美在一邊吃午餐一邊頭腦風暴搞出
來的四不像
但如果他們不是這樣的公司,那終末地只不過會是科幻原神而已了
只能看看終末地能不能跌的痛一點
給他們一點商業化震撼吧
反正我還是希望有效問卷多一點
哪怕是改卡池、降井這些都有可能(畢竟本體就有過)
我一個老屁股孝子的信任度還沒消耗完,經驗讓我願意相信他們還會繼續推新玩法和優化體
驗
而系統優化、角色細節和動作的精美,還有詳細銜接的劇情設定,也讓我原本相信他們真心
想搞出下一個長青遊戲,不至於一波就跑
https://x.com/i/status/2022314255949942994
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.180.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771052896.A.7C8.html
武陵和谷底從敘事風格到演出方式都改了不少
但他們顯然擠不出產能來修改已經存在的問題
我看就優化跳過功能好了(
現在最需要的(也是玩家從二測就在堤的
就是媲美本體集成戰略的重複遊玩模式
但不能做的太數值化,還要最好能和基建連結,目前搜打撤明顯就是往這方向靠
就是不知道他們打算優化這個模式還是推出更全面的新模式
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:21:29
其實終末地的地圖有一個優勢,就是他會要你多次利用
探圖>基建>開資源>送貨
但另一方面來說,涉及地圖時需要同時考慮到N種需求
產能肯定也很拖沓
這也是經常反饋的問題
所以你看三測新角色湯湯、庄姐都在想辦法讓你提早喜歡他
不過其實這種文本不在鷹角的優勢區間
導致他經常寫的有點尬
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:27:15
是的,這就是谷底的遺病
從一二三測累積的大量劇情資源捨不得改,硬著頭皮上的苦果,多年創作方向搖擺的問題
武陵你就能看到劇本明顯朝著自機角色驅動了,但是武陵太晚了
我上一篇也有提到這種做法,不過這樣前期劇情和大量文本需要修改
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:40:15
有些地方確實是不能改的,終歸需要保留差異化,否則就會像絕區零那樣聽勸聽到人人不討
好的地步
比如說某些人想直接拿掉基建,某些人想出深淵,某些人覺得聖遺物比珠子好
這些都是傷筋動骨級別的爭議性改動,改了就有可能滑坡到炸
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:45:48
周二創的優勢是他有完整龐大且多元化的背景設定,從力量體系、歷史沿革、種族區分到當
前的勢力劃分都有設定
誠然長期更新會有很多漏洞和吃書,但要是像你說的一樣是蜂窩就能發展二創,那台灣史應
該很多二創才對(X
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:50:51
推文 (534)
推
james3510
其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎
02/14 15:11
→
james3510
照設定應該沒有大型主城了吧
02/14 15:11
→
james3510
照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩
02/14 15:11
推
tp6jom32ul3
戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙
02/14 15:11
→
tp6jom32ul3
包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂
02/14 15:11
推
Echobee
冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有
02/14 15:12
→
Echobee
動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?
02/14 15:12
推
guogu
戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能
02/14 15:12
推
vsepr55
從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩
02/14 15:12
→
asdfg0612
那主線劇情呢…
02/14 15:13
→
guogu
不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要
02/14 15:13
推
Nuey
我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==
02/14 15:13
推
Fezico
四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好
02/14 15:14
→
Nuey
谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?
02/14 15:14
→
Fezico
寫
02/14 15:14
推
Owada
就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點
02/14 15:14
→
nineflower
差別明明是態度好嘛
02/14 15:14
推
e04su3no
他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD
02/14 15:14
→
Nuey
我就問谷地那種1+4模式 變成每42天多開一個小布拉基的給你
02/14 15:14
→
Nuey
是還有多少人會持續回鍋==
02/14 15:14
→
Fezico
地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾
02/14 15:15
→
Fezico
不會比較快樂
02/14 15:15
推
jojoway
其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩
02/14 15:15
→
jojoway
很難玩出花來
02/14 15:15
推
hasroten
能歪限定不是啥問題吧 難不成其他遊戲歪常駐會爽嗎
02/14 15:15
→
Nuey
大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==
02/14 15:15
推
kctrl
鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要
02/14 15:16
→
Fezico
現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...
02/14 15:16
→
kctrl
搞的東西,當年我第一時間還笑說這東西是不是在作夢
02/14 15:16
→
kctrl
她一個做塔防的跨這麼大的跨度去做原這種是不是有點迷
02/14 15:17
→
starsheep013
塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom r
02/14 15:17
→
starsheep013
ush都沒這麼陽春
02/14 15:17
→
Echobee
因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點
02/14 15:18
推
ch710181
態度好我只服絕區,鷹角看起來就一副不急的樣子
02/14 15:19
→
kctrl
她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛
02/14 15:19
推
OEC100
第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧
02/14 15:20
→
hasroten
話說男角問題 還以為方舟都通吃的
02/14 15:20
→
kctrl
我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西
02/14 15:20
→
hasroten
3D塔防算是難得基建結合戰鬥的東西了
02/14 15:20
推
Owada
塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品
02/14 15:20
→
kctrl
男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳
02/14 15:21
→
Owada
音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司
02/14 15:21
→
OEC100
方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻
02/14 15:21
→
Fezico
狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差
02/14 15:21
推
vsepr55
他的架構其實有很多發展空間
02/14 15:21
→
vsepr55
但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊
02/14 15:21
推
james3510
無謂劇情太多了
02/14 15:21
→
james3510
把採石場那種配合地圖弄一串比較實在
02/14 15:21
→
kctrl
出來我也是買單,她問題是角色都沒深掘就想你們會愛會買單
02/14 15:21
→
kctrl
感覺堪比直接跳過大半鋪陳直接演床戲(粗暴)
02/14 15:22
→
OEC100
堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股
02/14 15:22
→
OEC100
去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包
02/14 15:22
→
Fezico
要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵
02/14 15:23
推
emptie
感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了
02/14 15:23
→
kctrl
水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景
02/14 15:23
推
nineflower
你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可
02/14 15:24
推
mofassfox
目前最玩不下去的部分就是劇情了,戰鬥反而還好
02/14 15:24
→
nineflower
能全cg國產,到時候全站樁對話會更慘
02/14 15:24
→
kctrl
到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩
02/14 15:24
→
tn1983
感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題
02/14 15:24
→
kctrl
這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差
02/14 15:25
→
emptie
角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完
02/14 15:25
→
emptie
全不露臉了……
02/14 15:25
→
tn1983
看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..
02/14 15:25
→
Fezico
劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就
02/14 15:26
→
Fezico
是直接一坨。鷹角轉不過來
02/14 15:26
→
emptie
啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡
02/14 15:26
推
fortrees
做很久的遊戲通常就是菜的太多
02/14 15:26
→
kctrl
別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒
02/14 15:26
→
OEC100
音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒
02/14 15:26
→
Fezico
鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R
02/14 15:27
→
kctrl
你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死
02/14 15:27
→
kctrl
你不知道要調多久
02/14 15:27
→
hasroten
誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==
02/14 15:27
→
starsheep013
我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你
02/14 15:28
→
starsheep013
補三千字內心戲,也不會變佳作
02/14 15:28
→
MakeAWash
管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他
02/14 15:28
→
Fezico
一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來
02/14 15:28
→
MakeAWash
到底是失億還是失智失能
02/14 15:28
→
kctrl
她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點
02/14 15:28
→
trialmoon
庫洛弄鳴潮算是砸鍋在搞 鷹角在同期公司規模資金人數都
02/14 15:28
→
kctrl
找補的味道, 鷹:我反正是搞不定演出了,設定給你們自己看
02/14 15:29
→
starsheep013
就單純劇情很普,建模落差又大,而且沒什麼bgm的印
02/14 15:29
→
starsheep013
象
02/14 15:29
推
nineflower
抽卡沒問題,問題是角色太多,不可能每個角色都有幾十
02/14 15:29
→
nineflower
萬字小作文與劇情,如果精簡角色數量,改抽角色服裝或
02/14 15:29
→
nineflower
角色異格,劇情就能深度描寫了
02/14 15:29
推
Nuey
現在角色已經很少了吧 什麼組合都被挖掘的差不多了
02/14 15:30
→
trialmoon
更大 結果搞這一個出來= = 真的不覺得有心
02/14 15:30
推
vsepr55
玩家忙著想這系統怎麼補
02/14 15:30
→
vsepr55
鷹角可能想的只是要怎麼端出隊伍強度檢測器
02/14 15:30
→
vsepr55
還不會被人在網路上死全家
02/14 15:30
推
emptie
現在角色少到有些流派組不出強度足夠的隊伍了
02/14 15:30
→
kctrl
你從谷地的劇情也能看出鷹原本根本沒搞懂這玩意兒要怎麼玩
02/14 15:30
→
Nuey
異格是不是也要吵複製人同時上場的問題
02/14 15:31
→
kctrl
吧,明顯一開始主角還是放在管理員為主,其他都是補助
02/14 15:31
→
kctrl
但問題是,以所謂的原鳴鐵這種遊戲的製作玩法,就不能這樣
02/14 15:31
→
mofassfox
說劇情很普也太貼心了,這劇情放到網路上連載都沒人看
02/14 15:32
→
Fezico
本舟幹員密錄抄起來做支線也好,每個都自來熟...你誰?
02/14 15:32
→
kctrl
搞,你要賣角色就要著重去描述你要主打的商品
02/14 15:32
推
nineflower
現在角色少,但後面預定要登場的角色很多阿,光哪些角
02/14 15:32
→
nineflower
色要重點描寫就能想破腦袋了
02/14 15:32
→
trialmoon
以方舟而言 這劇情其實也就跟前五章差不多等級啦
02/14 15:32
→
trialmoon
一個無聊 一個不懂講人話
02/14 15:33
→
kctrl
結果谷地的劇情明顯在講的是跟你各位幹員一點關係都沒有的
02/14 15:33
→
kctrl
管理員的故事,先不說寫得怎樣的問題,我就問你,你這故事
02/14 15:33
推
Catlaco
你要賣角色 就要讓人對角色有共感
02/14 15:34
→
kctrl
看完希望玩家去哪花錢? 42有出來嗎?有發光嗎?有亮點嗎?
02/14 15:34
→
kctrl
把要賣的主打商品的腳色放到甜點區的那種支線故事
02/14 15:34
推
shinobunodok
我覺得阿管可以抄阿漂的做法 只有極少部分人知道他
02/14 15:35
→
shinobunodok
是管理員
02/14 15:35
→
Catlaco
不要搞到角色只能賣方舟情懷 那只說沒救了
02/14 15:35
→
kctrl
整段看完不到半小時,然後問卷問妳們為什麼不花錢?
02/14 15:35
→
kctrl
不是,先不說你劇本寫得稀爛,哪怕你劇本寫得超好,就你
02/14 15:36
→
shinobunodok
如果他要玩現在這套好鄰居通馬桶模式的話 就不能讓
02/14 15:36
→
shinobunodok
阿管是管理員這件事全宇宙都知道 不然玩家只會越玩
02/14 15:36
→
shinobunodok
越莫名其妙
02/14 15:36
推
jojoway
阿管身分不是公告他們組織了
02/14 15:36
→
kctrl
重點的核心段來說,我只會問你管管什麼時候出限定給抽(x
02/14 15:36
→
trialmoon
就MMO那一套 大領主挖糞 光戰灑大便
02/14 15:36
→
Owada
其實方舟本體鷹角也這麼搞 比如經典的生於黑夜PU角色是傀影
02/14 15:37
推
xzero000
應該不是產能不夠,是沒有從使用者端去看,就是說自己沒有
02/14 15:37
→
xzero000
下去玩
02/14 15:37
推
Fezico
要好鄰居通馬桶,視角可以用終末地派駐幹員去通。你找管管
02/14 15:37
→
Fezico
去通馬桶就很好笑
02/14 15:37
→
shinobunodok
但是大領主和屠龍英雄一開始也是普通冒險者幹上去
02/14 15:37
→
shinobunodok
的 這邊是你一開始操縱瓦里安去打八隻蜘蛛角 操縱
02/14 15:37
→
shinobunodok
索爾去叫醒偷懶的農奴
02/14 15:37
推
attacksoil
推
02/14 15:38
→
Owada
而且老實說明日方舟劇情有幾個是真的超好的
02/14 15:39
→
Owada
但也不是每個都很好 甚至是很不穩定的那種
02/14 15:39
推
kctrl
你舟本體玩家群可以接受靠塞到各種犄角喀拉的文本補完
02/14 15:39
→
kctrl
各種劇情,因為我們博士習慣了腦補,但你不能放到3D大世界
02/14 15:39
→
trialmoon
說不穩定都是抬舉了 有些爛到流湯 能比宇宙神遊前面還
02/14 15:40
→
trialmoon
扯
02/14 15:40
推
violacrystal
同意
02/14 15:40
推
emptie
其實終末地地圖裡也塞了些小片段的細碎文本,但我的感覺
02/14 15:40
→
emptie
是要引起玩家研究的動力,還放太少了
02/14 15:40
→
kctrl
(箱庭)還在搞這套,你期待玩家不用演出看著文本自己腦補
02/14 15:40
→
kctrl
自己愛上角色就自己婆婆婆公公公的喊 猛猛花錢 我只能說你
02/14 15:41
→
Fezico
現在任務做比較好的應該是線索任務?
02/14 15:41
推
Fino5566
不能改啊 角就是那種壞壞的男人
02/14 15:41
→
Fino5566
他那些不好的地方也是他的魅力所在
02/14 15:41
→
kctrl
鷹角多少是有點想多了
02/14 15:41
→
emptie
有些看起來只講了一半的故事,我是真的不確定之後會補嗎
02/14 15:41
→
emptie
?還是就太監了?這遊戲很離譜的地方是沒有任何劇情回顧
02/14 15:41
→
emptie
功能,任務做到告一段落就直接從界面消失了
02/14 15:41
→
Fino5566
有些體驗就是只有他才能給予的
02/14 15:41
推
james3510
當玩家被罐頭任務塞爆的時候又有幾人會想研究你的文本
02/14 15:41
→
kctrl
你舟劇情就是公認的微妙 但因為很多東西很謎語人所以方便
02/14 15:42
推
shinobunodok
現在最佳體驗就是skip看大綱 主線可以稍微看一下
02/14 15:42
→
kctrl
玩家腦補,甚至整個對岸同人小說界至今都還在猛猛產出舟的
02/14 15:42
推
asdfg0612
得先讓人喜歡跟好奇才會自動去翻設定啊
02/14 15:42
→
kctrl
同人小說
02/14 15:43
推
seer2525
難怪我蠻喜歡這遊戲的 因為我主線全跳了
02/14 15:43
→
asdfg0612
舟的二創是真的有夠多 所以我才玩了終末地 lol
02/14 15:43
→
kctrl
你都不知道有多少塔露拉被穿越者救活了(x
02/14 15:44
→
asdfg0612
結果終末地主線超問號 只剩演出跟建模可以期待一下
02/14 15:44
→
tn1983
做好的東西或文本不捨得刪改很正常 就看1.1做得怎樣
02/14 15:45
→
kctrl
打錯 霜星啦
02/14 15:45
→
kctrl
我可以理解武陵想幹嘛,但我很難理解武陵最後那一段演出的
02/14 15:45
推
a37821910
我個人是覺得還不錯 頻率對到真的有差
02/14 15:45
推
emptie
鷹角的產能沒那麼多吧,1.1的東西應該也是遊戲公測前就做
02/14 15:45
→
emptie
差不多了
02/14 15:45
推
macocu
看完我的想法是,找錯人做終末地了
02/14 15:46
→
kctrl
大蔥龍的羅馬假期,到底有多急才會這麼突兀地把這東西不顧
02/14 15:46
→
starsheep013
武陵的那個露臉率才是正常的,不然整個電廠主線我
02/14 15:46
→
starsheep013
都跟著npc大叔跑,你要我去卡池撈他膩?
02/14 15:46
推
BApple
舟本體劇情真的不算好,反正我一路玩到第8章左右,還是覺
02/14 15:46
推
Fino5566
舟二創能蓬勃發展是因為解釋空間多 粉絲創造空間大
02/14 15:46
→
Fino5566
解釋空間會多正是因為原作跟蜂窩一樣
02/14 15:46
→
tn1983
1.1就是看你的存貨 理論上存貨應該至少有一整個大版本
02/14 15:46
→
kctrl
TPO的塞進整個版本的末尾
02/14 15:46
→
starsheep013
但武陵太半成品了,基建劇情通通卡在極其微妙的地
02/14 15:47
→
starsheep013
方
02/14 15:47
推
Fezico
本舟劇情要到整合運動那幾個霜星愛國者出來後才能算起色
02/14 15:47
→
BApple
得一坨就退了,演出就沒好過,文字一堆都無效描述
02/14 15:47
→
kctrl
你好歹挪到角色出場在來搞這個還不會這麼突兀
02/14 15:47
推
jojoway
舟的劇情 要我說就 自己玩不如去看別人解說
02/14 15:47
→
Fino5566
大多時候只有大綱 設定 空中閣樓 隨筆文本碎片
02/14 15:47
→
Fezico
不然前面都是整合運動好壞壞,我要幹爆他
02/14 15:47
推
Owada
方舟劇情的巔峰就是長夜臨光了
02/14 15:47
推
seer2525
也不是沒有像鳴潮那樣開低走高的例子 之後再觀望看看
02/14 15:48
→
jojoway
雖然我還是在玩 但 他劇情敘述太多 等別人整理解說算了
02/14 15:48
→
Owada
而且長夜臨光還是水陳事件後第一個活動 說是救世主都不為過
02/14 15:48
→
Owada
但現在終末地的這種世界觀 大概不可能做出那種劇情了
02/14 15:49
→
Fezico
本舟劇情問題是很跳,主線跑一跑後,後續又接到某支線,過
02/14 15:49
→
Fezico
好久後再從支線接回來。多數人都忘了當初在幹嘛
02/14 15:49
推
kctrl
陳sir:博士,我覺得這個比劍好用耶 水槍biu biu
02/14 15:49
推
fortrees
鳴潮是1.0開始就沒日沒夜的一直大更新
02/14 15:49
→
kctrl
終末地的世界觀問題其實超大,大到已經難以忽略的程度
02/14 15:50
推
jojoway
陳sir最新異格又拿回劍了 劍還是比較好用
02/14 15:50
→
kctrl
你從各方面得到的資訊都在告訴你,這是一個人人不好過,
02/14 15:51
推
seer2525
大不了學ff14一樣直接重開機
02/14 15:51
→
macocu
鳴至少玩法初期就定的沒啥問題
02/14 15:51
→
kctrl
朝不保夕的世界,但你所有看的到的NPC有一個賽一個的刁民
02/14 15:51
→
tn1983
鳴開服有很大的優化問題 大更新正常 終至少沒有這問題
02/14 15:52
→
kctrl
是不是去隔壁冰封龐克取景過,那怕零下30度都跟你要放假
02/14 15:52
→
Fino5566
架構一個城市 2D只需要兩張圖跟一些文本敘述 3D要考慮
02/14 15:52
→
Fino5566
的就很多了
02/14 15:52
→
Fezico
重開機蠻難的,要重開超域拿出來用一下
02/14 15:52
→
kctrl
要嫖娼 不然就要罷工是吧
02/14 15:52
→
kctrl
但終末現在問題其實有點好玩,不改就算了,要改要往哪改
02/14 15:53
→
kctrl
縫了一大堆是優勢,客群變大了,但現在就是問題了
02/14 15:54
→
Fezico
先從劇情改,這調整成本最低。其他開發到一半的都放置
02/14 15:54
→
kctrl
你要改變,總是要刪掉某些地方的側重,加強某些地方
02/14 15:54
推
emptie
劇情……已經沒救了吧,
02/14 15:55
→
Fino5566
完整? 西睿爾斯?
02/14 15:55
→
wrh810701
別的不說啦,他1.1沒有加顯示連攜技CD的優化我就當他
02/14 15:55
→
kctrl
那是要砍掉哪 基建 戰鬥 角色愛 都有不同的受眾
02/14 15:55
→
OEC100
劇本還能用改的救,玩法才是底層很難調的東西
02/14 15:55
→
macocu
要改先把拼湊感修好阿,有些玩法的細節白癡到為啥會這樣想
02/14 15:55
→
wrh810701
沒有心要改了,我甚至覺得這東西根本不該拖到1.1
02/14 15:55
→
brmelon
他現在就客群在光譜兩端 往其中一邊靠另一邊就會不爽
02/14 15:55
→
brmelon
然後往中間靠就兩邊都不爽
02/14 15:56
推
james3510
看1.1端什麼了 至少弄個加大採石場讓我玩吧
02/14 15:56
→
Fezico
什麼搜打撤直接先廢案放著,危機重現去跟影拓喇在一起。先
02/14 15:56
→
emptie
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46154697
02/14 15:56
→
emptie
比方說這個,一測的部分劇情設定我覺得比現在的版本合理
02/14 15:56
→
emptie
自洽多了……
02/14 15:56
→
Fezico
把劇本用好再說,不然光那路邊一坨要怎騙課
02/14 15:56
→
kctrl
就很多人都說過的 基建玩家跟戰鬥手遊玩家交集很小
02/14 15:56
→
wrh810701
這東西正式上市前沒有加上去我甚至懷疑他們內部到底
02/14 15:57
→
wrh810701
有沒有在玩遊戲==
02/14 15:57
→
kctrl
鷹:你們不是人均八顆眼睛嗎? 不會自己努力喔(粗暴)
02/14 15:57
→
macocu
劇本用好是最難的,不然今天就不會是這劇本了
02/14 15:58
→
wrh810701
周末地不顯示連攜技CD就跟鳴潮看不到協奏能量一樣嚴重
02/14 15:58
推
a43164910
可是這個有效問卷認真填一填可能要花半小時 真的很難有
02/14 15:58
→
kctrl
每次戰鬥打到一半空暇時間都要瞥一下左下角看CD到了沒
02/14 15:58
→
a43164910
多少 感覺從問卷上就該先解決問題==
02/14 15:58
→
wrh810701
他們內部居然沒一個人發現就這樣直接上市 真的牛B
02/14 15:58
→
macocu
玩法至少靠蒐集意見去改,總是有機會的,劇本就很吃運氣了
02/14 15:59
→
brmelon
一個戰鬥UI要你左看右看上看下看
02/14 15:59
推
GTOyoko5566
問題還是抽卡很割裂,為了戰鬥深淵抽卡?這遊戲戰鬥
02/14 15:59
→
GTOyoko5566
是主打嗎?有人會覺得那戰鬥系統很有趣嗎?
02/14 15:59
→
kctrl
劇本才是最難的,不然原鳴鐵這種賣法 玩家都知道最吃角色
02/14 15:59
→
kctrl
劇情,難道做的人會不知道嗎? 通常辦不到不是不想 是不能
02/14 16:00
推
emptie
看隊伍吧,有的是技力限制的,有的是cd限制的,但現在無
02/14 16:00
→
emptie
論你要看哪一種資源都沒很方便……
02/14 16:00
→
Fezico
劇本沒那麼難救啦...武陵才剛開始總不會連改都不改直接繼
02/14 16:00
→
Fezico
續上四號一坨
02/14 16:00
推
shinobunodok
其實要看左下沒差 但是要一直看左下我就不爽了 因
02/14 16:01
→
shinobunodok
為我不知道連攜什麼時候轉好 他沒寫時間只有跑條
02/14 16:01
推
spawnsnight
最怪的真的是這卡池安排,知道它是想賣42,但妳主線
02/14 16:01
→
spawnsnight
查無此人,隊友還是大家討厭的狼哥,前期劇情有著墨
02/14 16:01
→
spawnsnight
的伊馮洛西卻沒UP
02/14 16:01
推
seer2525
玩物理隊的時候我會覺得戰鬥蠻好玩的
02/14 16:01
→
Owada
不是啊 全部包一包丟到右下角是有什麼難的
02/14 16:01
→
OEC100
能辦到的去導電視劇賺更多,遊戲公司寫文案的拿的通常是
02/14 16:02
→
OEC100
比音樂和動作設計還多,所以挖的都是半調子
02/14 16:02
→
shinobunodok
劇情要改其實最麻煩的 你演出音樂配音那些都要推倒
02/14 16:02
→
shinobunodok
重弄
02/14 16:02
→
kctrl
那就要談到更新週期跟產能問題了,鷹的產能至少目前來看
02/14 16:02
→
wrh810701
其實他有些東西很有心 但很多東西都做半套
02/14 16:02
→
davidiid
有時候真的很羨慕鷹角
02/14 16:02
→
davidiid
搞出這麼坨大得到的評價還能是「很菜」
02/14 16:02
→
kctrl
很難讓人期待,否則早就很多改版跳出來了
02/14 16:03
→
wrh810701
例如走到一半你做其他事打斷對話 他有特地去配
02/14 16:03
→
wrh810701
銜接語音繼續話題 但結果很多時候不會銜接下去
02/14 16:03
→
OEC100
寫文案的能不能跟演出音樂打配合,沒去影視圈刷過的怎麼
02/14 16:03
→
OEC100
有那種經驗
02/14 16:03
→
wrh810701
有心力去配這個還不如去配個連攜CD完成的專屬語音
02/14 16:03
→
Plateau
武陵還行吧 至少會想抽湯湯 但存抽就行 並不想花錢
02/14 16:03
→
kctrl
要不然怎麼會說方舟給鷹很大的底氣 基本盤就在那
02/14 16:03
推
u987u
劇情完全不行啊 而且雖然可以挖的石頭不少 但送的石頭超少
02/14 16:03
→
u987u
老實說不覺得多有誠意 鳴潮一開始也是各種悲劇 靠著朋友
02/14 16:03
→
u987u
費留下玩家 然後加緊改善逐漸進步
02/14 16:03
→
spawnsnight
沒辦法 它有那美術做底子老博士不忍苛責 看到3D角色
02/14 16:04
→
spawnsnight
就已經飢渴難耐了
02/14 16:04
→
Fezico
劇本可以慢慢改,花時間總能救。但底層玩法那是一刀切r
02/14 16:04
→
kctrl
不然學友商CD滿了叮一下也是一種解法,但暫時沒看到要解
02/14 16:04
→
wrh810701
鳴潮開服比較嚴重的只有劇情問題吧 索敵我沒被搞過
02/14 16:04
推
better83214
方舟劇情巔峰怎麽可能是長夜臨光
02/14 16:04
→
wrh810701
而且應該第一周還第二周就改掉了
02/14 16:05
→
better83214
肯定是孤星和巴別塔阿
02/14 16:05
推
jojoway
舟的盤我覺得要看能轉多少啦 從舟轉去終末 類型差太大
02/14 16:05
→
kctrl
的跡象 可能默認大家真的八隻眼睛
02/14 16:05
推
GTOyoko5566
劇情有時間改,這戰鬥系統我只能說算了吧
02/14 16:05
→
wrh810701
主要還是鳴潮的戰鬥底子太好了,你看開服至今戰鬥系統
02/14 16:05
推
shinobunodok
他先把基建搓玉和常駐票交出來讓利再說
02/14 16:05
→
wrh810701
除了3版追加新系統以外幾乎沒有什麼變化過
02/14 16:05
推
Owada
我就覺得孤星不如長夜臨光啊
02/14 16:06
推
seer2525
蠻有趣的是現在看網路上蠻多從終末地跑去入坑舟的
02/14 16:06
→
shinobunodok
鷹角現在的問題也不是他態度差 而且他根本沒有態度
02/14 16:06
→
spawnsnight
看真的挖空的也只能保兩池資源是真的少唉
02/14 16:06
→
OEC100
鳴潮開局是炸到組織改組了吧,文案鍋太大之後沒話語權
02/14 16:06
→
GTOyoko5566
打鍍層也只是為了拿個證明或是長草無聊,不是因為戰
02/14 16:06
→
GTOyoko5566
鬥好玩
02/14 16:06
→
seer2525
不知道是不是長草太無聊了
02/14 16:06
→
shinobunodok
他就在那邊好像準備過年一樣
02/14 16:06
→
wrh810701
絕區開服還有共用大招的問題,然後因為設定關係
02/14 16:06
推
qazw222
講的好像現在就不是科幻原神一樣
02/14 16:07
推
jorden0804
鳴潮的問題是小仙女文案 真的神人
02/14 16:07
→
kctrl
鷹是真的一點反應都沒有,毫無反應 非常的鷹角
02/14 16:07
推
ken30130
感覺是從2D的舟跨到次世代3D這步伐跨得太大了
02/14 16:07
→
wrh810701
玩家變成看光就閃,現在才在搞那個無提示招架
02/14 16:07
→
ken30130
不管是產能跟心態都沒跟上
02/14 16:07
→
Owada
長夜臨光的人物塑造太屌 幾乎每個角色都讓人印象深刻
02/14 16:08
→
Owada
孤星塑造得好的角色就沒那麼多
02/14 16:08
→
Fezico
鷹角反應鏈...蠻長的
02/14 16:08
→
spawnsnight
講真的 玩家在這抱怨 到時候它搞個霜星再旅者 一堆人
02/14 16:08
→
spawnsnight
一定直接原諒
02/14 16:08
→
fortrees
野心太大 什麼都要就變成巨獸
02/14 16:08
推
GTOyoko5566
大過年的放個潔哥池讓大家過年也是奇葩
02/14 16:08
→
kctrl
隔壁星塔都還會跳出來寫個長文告訴大家在做了在做了資料夾
02/14 16:08
→
fortrees
真的要改也無從下手
02/14 16:08
→
shinobunodok
反正這戰鬥目前來看 應該是動不了 改劇情一時半刻
02/14 16:08
→
shinobunodok
也改不了 我覺得你就給福利這最智障的先保人不好嗎
02/14 16:08
→
shinobunodok
?
02/14 16:08
→
Fezico
霜星不好說,你劇情弄出一坨來鷹角會被燒到飛起
02/14 16:08
→
kctrl
建好了,你先等等不要跑 穩個一把,就你鷹發個問卷給你填
02/14 16:09
→
GTOyoko5566
鷹角有作為阿,發問卷給各位填了不要太不滿
02/14 16:09
→
OEC100
終末地問題就垃圾罐頭塞太多,能看的劇本太少
02/14 16:09
→
shinobunodok
霜星出來的時候還有多少人還扛著都是問題 我覺得很
02/14 16:09
→
shinobunodok
多人都在等1.1改版看看
02/14 16:09
→
wrh810701
還有養成真的太誇張的久了,建設給的一次性金幣用完後
02/14 16:09
→
kctrl
霜星出來你要確定耶,就現在這種到處都一坨的情況
02/14 16:09
→
wrh810701
一天240體力只能產10萬金幣 笑死
02/14 16:10
→
shinobunodok
雖然感覺不太可能像隔壁龍鳳救世
02/14 16:10
推
better83214
那也只能說是你個人口味了,孤星無論是劇情立意,人
02/14 16:10
→
better83214
物和演出都是斷檔的
02/14 16:10
→
kctrl
你霜星出來上限42 下限潔哥這種裝熟怪 會有人想抽喔..
02/14 16:10
推
Fezico
養成久就符合粥禮,沒給你按日期開素材就該偷笑惹
02/14 16:10
推
GTOyoko5566
這養成跟舟1一樣龍門幣永遠不夠用也是傳統了是吧
02/14 16:11
→
kctrl
要也是衝著強度去的居多吧
02/14 16:11
→
brmelon
一個問卷我認真填要填20分鐘 還只給我300石 重點是發了
02/14 16:11
→
brmelon
那麼多次也沒任何公告表示
02/14 16:11
推
Owada
演出是三小XD 明日方舟有個屁的演出 激烈的立繪碰撞嗎XD
02/14 16:11
→
kctrl
鷹:至少我打素材沒給你各位空包彈你就偷笑了
02/14 16:12
推
spawnsnight
沒啊 我只是說照鷹角現在白痴企劃腦袋 可能真的覺得
02/14 16:12
→
spawnsnight
出個老博士夢想角色能救風評
02/14 16:12
→
Fezico
孤星的OST蠻好聽的,水管有
02/14 16:12
推
hdjj
終末的問題真的是割裂感太重,基建和角色根本是不相干的
02/14 16:12
→
kctrl
舟剛開服刷素材真的是讓人眼前一黑
02/14 16:12
推
jorden0804
建模好 結果沒好好利用 可惜了
02/14 16:12
→
Fezico
建模好要利用的再後面,直接給你換皮skin。本舟最逼課的就
02/14 16:13
→
Fezico
是這東西
02/14 16:13
→
hdjj
不過湯湯出來我還是一定會抽就是了(
02/14 16:13
→
kctrl
還有印象當年都在算多少理智能兌換多少期待值的素材
02/14 16:13
→
Fezico
要我碎石抽吃屎,但你skin有上我就買
02/14 16:14
推
BMWM5
就我玩下來感覺終有不少東西都默認你有玩過前作
02/14 16:14
推
OEC100
後面部隊進度追上也一個月時間能改的選擇只有福利和素材
02/14 16:15
推
GTOyoko5566
你說的不太對喔,基建甚至跟其他系統幾乎都快沒交集
02/14 16:15
→
GTOyoko5566
,只有養成會用到
02/14 16:15
推
granturismo
剛出不到一個月而已到底在急什麼 第一波修正項目都
02/14 16:15
→
granturismo
已經出來了 問題是很多沒錯但根本都不是什麼大問題
02/14 16:15
→
granturismo
吧 都是很好改的東西
02/14 16:15
→
kctrl
基本就默認你是前作玩家或是會去補相關知識了吧
02/14 16:16
推
better83214
還真別說,孤星結尾的演出就是舟少數平面2D做得最好
02/14 16:16
→
better83214
的
02/14 16:16
推
Owada
好改在哪
02/14 16:16
→
kctrl
像你潔哥,我是不知道你從終末潔那個烙賽劇本能看出什麼
02/14 16:16
推
Fezico
目前基建除了產地區票外沒啥影響,阿地區票...能幹嘛?
02/14 16:16
→
kctrl
有深度的設定
02/14 16:17
→
kctrl
會覺得很多都是很好改的東西,那只能期盼真的如你所說了
02/14 16:17
→
hdjj
深度是假議題,有不有趣才是重點,像小陳這種逗角,我就會自己
02/14 16:18
推
GTOyoko5566
對的都不是大問題都很好改,那為什麼不改呢?有些甚
02/14 16:18
→
GTOyoko5566
至從三測就有人喊了吧,該了嗎?如改
02/14 16:18
→
HonestBear7
戰鬥跟基建不就是大問題,而且是底層邏輯上的問題,
02/14 16:19
→
HonestBear7
又無聊又煩躁
02/14 16:19
推
jorden0804
戰鬥邏輯我覺得沒很好改已經是底層核心了
02/14 16:19
→
brmelon
劇情邏輯問題好改那我建議你快去鷹角投履歷
02/14 16:19
→
hdjj
去看她背後的故事,像那個祖傳口訣變三句還背錯的部份(
02/14 16:19
→
Fezico
戰鬥邏輯就抄XB抄一半,直接抄全可能會好吧
02/14 16:20
→
Fezico
三測到公測要大改四號劇本...蠻難的吧
02/14 16:20
推
GTOyoko5566
說穿了海貓就不願意在基建上多給玩家任何紅利,連理
02/14 16:21
→
GTOyoko5566
智藥都不給在基建產出更何況搓石頭
02/14 16:21
推
jorden0804
G大說到問題點了
02/14 16:21
→
Fezico
三測去年底,今年初就公測惹。鷹角那個產量那個反應弧算惹
02/14 16:22
推
asdfg0612
鳴潮至少1.0戰鬥玩起來有料 最後決戰演出也有期待感
02/14 16:22
→
HonestBear7
發一堆問卷同時都能指出核心問題,但也沒打算改,估
02/14 16:23
→
HonestBear7
計是看玩家破防的樣子心裡在暗爽吧
02/14 16:23
→
wrh810701
谷地某方面證明了庫洛9個月砍掉1版劇情重練的含金量
02/14 16:23
→
jorden0804
如果無聊那至少要福利好
02/14 16:23
→
Fezico
基建產出應該是很難改惹,你鷹角要救就是把東西丟去物資調
02/14 16:23
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Fezico
派定時更新給人換出來。
02/14 16:23
→
a204a218
方舟的劇情邏輯一直都很鳥,吃書吃設定是家常便飯,對
02/14 16:26
→
a204a218
岸整理本家吃書的都已經累積洋洋灑灑一大篇了,方舟一
02/14 16:26
→
a204a218
開始就是個看啥設定啥世界觀有趣就全縫進來的自爽大雜
02/14 16:26
→
a204a218
燴,劇情真寫的好的也就那幾個活動,到頭來只能吹我們
02/14 16:26
→
a204a218
字數很多
02/14 16:26
→
trialmoon
= =第一波改正項目都是三測就有的問題了 什麼急
02/14 16:28
推
BMWM5
不只喔,我看過有些二測的問題到公測都有,這期間隔了一年
02/14 16:30
推
nineflower
不急,都等5年了,再給你五年慢慢改,改完再回坑
02/14 16:33
推
GTOyoko5566
2026了,終末地才是挑戰者是要從其他二遊勁旅搶人過
02/14 16:35
→
GTOyoko5566
來的,畢竟人的一天也只有24小時,一直在那說不急不
02/14 16:35
→
GTOyoko5566
急的是真希望這遊戲死是吧
02/14 16:35
→
GTOyoko5566
我今天要是終末地黑我就直接大喊不要改不要急就繼續
02/14 16:35
→
GTOyoko5566
你各位受著
02/14 16:35
推
shinobunodok
這些都二、三測就有的問題耶 你不急? 前面四款老
02/14 16:37
→
shinobunodok
牌的卡在那邊 後面異環虎視眈眈你還能慢悠悠地?
02/14 16:37
推
e04su3no
其實有連攜CD完成的語音,不過戰鬥中完全沒注意過
02/14 16:37
→
e04su3no
另外他為了保日活,把每日弄得很分散,各種稀有資源和貓
02/14 16:39
→
e04su3no
頭鷹散在各地,素材本雙倍竟然還要消耗道具,剛開始遊戲
02/14 16:39
→
e04su3no
還新鮮願意每天上去收菜,過陣子一懶就直接棄了
02/14 16:39
→
Fino5566
對 B站銳評的底下相關視頻 噴開服那些毛病 一看時間
02/14 16:40
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Fino5566
二測的XDDDD
02/14 16:40
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OEC100
方舟跟巴士不是投票劇情最好嗎,字超多你純閱讀都要幾百
02/14 16:41
→
OEC100
小時,現在終於知道不是字很多就能演的出來了吧
02/14 16:41
→
fortrees
二測到三測會隔這麼久也很異常 產能實在不樂觀
02/14 16:41
→
fortrees
該弄的是減法 而不是一開始就大雜燴
02/14 16:42
推
Owada
鷹角的產能是最不需要擔心的 因為一定很爛 擔心了也沒用
02/14 16:43
→
wrh810701
沒有CD好的語音吧,你說的應該是觸發連攜的語音
02/14 16:45
推
shinobunodok
我覺得短時間內 武陵應該有一些庫存啦 但這些庫存
02/14 16:45
→
shinobunodok
如果耗完了就不好說
02/14 16:45
→
b79205
改不到重點 乾脆別改了 只是消磨玩家
02/14 16:45
→
wrh810701
我覺得這也是他沒設計好的部分,他應該要按了連攜
02/14 16:45
推
uco330
原來這個跟神遊是同期的啊 @@ 太驚訝了
02/14 16:45
→
wrh810701
才喊話,而不是觸發就喊了,因為他其實沒啥提醒效果
02/14 16:46
→
angelpeace
戰鬥不太有趣,變化小;野外插塔還要拉電很令人傻眼
02/14 16:46
推
kctrl
你今天不能因為你是新來的挑戰者,就要前面那些原鳴鐵玩家
02/14 16:46
→
wrh810701
有提醒效果的應該是連攜CD完成的語音,其實本來就
02/14 16:46
→
NanaMizuki
3d引擎這部分是能看出是下足了心血
02/14 16:47
→
wrh810701
有點回合制的感覺了,連攜CD完成=回合制遊戲到該角色回
02/14 16:47
→
wrh810701
合,我覺得效果會不錯
02/14 16:47
→
kctrl
還要給你機會忍受你的問題,你不能在2026年犯人家2023年就
02/14 16:47
推
htps0763
雙倍耗體需要票這件事不是也很智障嗎
02/14 16:47
→
NanaMizuki
但其他地方實在太多左右腦互博的東西,最經典就是那個
02/14 16:47
→
htps0763
而且票在地方商店賣的還是不可循環的
02/14 16:48
→
kctrl
犯的問題,因為玩家也是真金白銀的花錢在課金的
02/14 16:48
→
NanaMizuki
盾兵和武器池,官方在盾兵的處理tips上寫著,先不要
02/14 16:48
→
kctrl
你今天出的這麼晚是你的問題,還在那邊慢慢來,那只能說等
02/14 16:48
→
htps0763
甚至大月卡還敢賣FGO的藍蘋果
02/14 16:48
→
kctrl
你改好再通知我,我看到時候行程安排怎樣
02/14 16:49
→
NanaMizuki
攻擊盾兵,就不會舉盾,but你的ai隊友沒有停手指令
02/14 16:49
→
htps0763
2026了存體力的道具還要花錢
02/14 16:49
→
NanaMizuki
武器池更是直接和間接導致目前福利摳搜到令人髮指的
02/14 16:49
推
hayate65536
是有感覺的出來有試著改進什麼,雖然可能改出來是歪
02/14 16:49
→
hayate65536
的。所以我問卷寫得很認真XD
02/14 16:49
→
NanaMizuki
元凶,連發個常駐票都要擔心影響武器池收入
02/14 16:50
→
jorden0804
而且因為武器池這設定 連普抽都給得很摳
02/14 16:50
→
wrh810701
其實論福利周末地還是有讓啦,問題是不繼承前提下
02/14 16:50
推
GTOyoko5566
而且別看異環網上很多人吐槽,它本身品質是不錯的,
02/14 16:50
→
GTOyoko5566
都市風格特色也有做出來,到時候終末地是被前後夾擊=
02/14 16:50
→
GTOyoko5566
=
02/14 16:50
→
wrh810701
讓的不夠多
02/14 16:50
→
wrh810701
周末地玩到現在真的眼睛一亮的就是全角色的個別濕身
02/14 16:51
→
wrh810701
其他可以吐槽的地方真的很多
02/14 16:52
推
GTOyoko5566
喔再提一下,異環的卡池真比終末地好很多....沒有任
02/14 16:52
→
GTOyoko5566
何小作文跟小巧思,100%up這個在很多人眼中可是加分
02/14 16:52
→
GTOyoko5566
項
02/14 16:52
推
shinobunodok
異環現在看起來就是福利比較高 不過他好像會比較晚
02/14 16:52
→
shinobunodok
到五月才開 給了終末地一點喘的時間
02/14 16:52
→
trialmoon
異環可惜就是...人物真的沒啥吸引力
02/14 16:53
→
wrh810701
100%UP基本上就是要以SKIN為主收入了 跟塵一樣
02/14 16:53
推
htps0763
異環上限反而是內容玩法部分不一定能吸引人
02/14 16:54
推
Ray90067
可是異環的角色....
02/14 16:55
→
htps0763
他的戰鬥是原鳴混合體
02/14 16:55
推
BMWM5
說到這個,我前幾天看人討論才發現可以存理智還以為玩錯了
02/14 16:55
→
BMWM5
,結果一瞧竟然是大月卡專屬 笑死
02/14 16:55
→
trialmoon
他內容有部分算有客群啦 GTA的送貨賺錢買房買車
02/14 16:56
→
trialmoon
蠻多人吃這個的
02/14 16:56
→
trialmoon
*打工
02/14 16:56
→
htps0763
就是把原神的蝴蝶,FGO藍蘋果當大月卡獎勵啊
02/14 16:56
推
pauljet
他們有吸收不少有工作經驗的人才吧 比如鳴潮1.x時代的動
02/14 17:00
→
pauljet
畫導演
02/14 17:00
推
shinobunodok
欸 沒有 異環的戰鬥也是他的短版就是
02/14 17:03
推
htps0763
三測改得跟鳴潮差不多像了,只是手感差一點
02/14 17:03
→
htps0763
我聽說二測都還很爛
02/14 17:04
推
pauljet
我說yj
02/14 17:04
推
Owada
說到異環就想到 異環第一個限定就有四套服裝
02/14 17:04
→
Owada
終末地呢?以前方舟服裝不是出的很多嗎
02/14 17:04
推
pauljet
一直在說終末地美術好 如果說是細緻度那是真的好 女角服
02/14 17:09
→
pauljet
裝同質性恐怕頂部二遊第一高 上半身包奶下半身就褲裙或
02/14 17:09
→
pauljet
澎澎裙 太高級了 欣賞不來
02/14 17:09
推
sealifes
異環別像終末上線就得面對一堆折磨人的東西就行
02/14 17:10
推
iddoraemon
抽卡手遊End Game要素還是在戰鬥強度跟劇情,這種基建
02/14 17:10
→
iddoraemon
拓荒期是好玩但如果沒有大變化,持續幾個大版本真的也
02/14 17:10
→
iddoraemon
會很膩。
02/14 17:10
→
guogu
以手遊的性質基建就很難搞得太複雜
02/14 17:11
→
guogu
但不複雜的基建就有點雞肋 如果只有一個一眼到頭的最終產物
02/14 17:11
→
guogu
是有意義的 那這基建除了玩壓縮空間也沒其他能玩的了
02/14 17:12
推
iddoraemon
更別說基建複雜到一個程度,多數玩家會直接拉藍圖。個
02/14 17:13
→
iddoraemon
人大概撐到砂葉那邊。
02/14 17:13
→
iddoraemon
變成玩到最後隨便蓋蓋衝建設分,最後直接上畢業藍圖。
02/14 17:14
推
guogu
我谷地是自己拉完三藥三電 然後就懶了XD 武陵直接抄
02/14 17:14
推
Owada
異環二測的時候被批評說素材本的怪太肉打太久
02/14 17:15
→
Owada
三測直接把素材本小怪砍到殘廢 幾乎是不到十秒就打完了
02/14 17:15
→
wrh810701
其實真要說他基建空間給得比需要的大很多,不去抄藍圖
02/14 17:17
噓
s2637726
太孝了== 再給鷹角兩年也改不好到哪裡去
02/14 17:17
推
a204a218
這就身為抽卡手遊的本質,你基建弄到頂也不能給你產出
02/14 17:17
→
a204a218
什麼有意義的東西,搓鑽?別傻了,方舟本家給你基建搓
02/14 17:17
→
a204a218
合成玉鷹角都後悔死了
02/14 17:17
→
wrh810701
那怕全部都只用直的,一樣可以把素材產能榨乾而且還
02/14 17:18
→
wrh810701
多不少空間
02/14 17:18
→
wrh810701
所以那些捲壓縮的藍圖實際上都是捲自我滿足的
02/14 17:19
→
Fezico
本舟基建搓合成玉產出效率低到不行,天天理智泡1-7還不夠
02/14 17:22
→
Fezico
用。還是拿去換錢換經驗比較實在
02/14 17:22
推
guogu
只是捲自我滿足我覺得是好的啦 一定要壓到極致才放得下
02/14 17:23
→
guogu
那樣自己擺得反而會更少
02/14 17:23
推
BApple
基建最後目標是換券,根本隨便蓋都滿,產出都多的
02/14 17:28
推
rainbowcrash
谷地真的一堆是早期3D試驗田搞出來的東西,真的鳥
02/14 17:32
推
ice2240580
就 你可以感覺他想把遊戲做好 但也可以感覺他明顯沒有
02/14 17:34
→
ice2240580
這個能力==
02/14 17:34
推
Fino5566
做遊戲做快十年 方舟之前還參與過少前 說鷹角很菜 120
02/14 17:35
→
Fino5566
0人同人社團小公司 聽起來就完蛋了
02/14 17:35
推
fortrees
規模問題 野心太大
02/14 17:40
推
gatsuyobi
玩過舟會願意給他點時間優化吧 畢竟舟的毒點一開始也
02/14 17:41
→
gatsuyobi
很多近幾年有好點了 還有很希望能在終末地上玩到肉鴿
02/14 17:41
→
gatsuyobi
啊
02/14 17:41
噓
collie303
那個卡池跟問卷選項我不覺得菜 故意的
02/14 17:43
推
afjpwoejfgpe
基建就和手遊底層邏輯衝突啊
02/14 17:47
→
OEC100
基建給的東西在其他遊戲是免費給的
02/14 17:55
→
Layase
個人感覺 終末地跑完主線就真的是最懶得上去做每日的一款
02/14 18:18
推
Nuey
唉呦我超 買了大月卡才發現還真的有存理智的 趕緊存一波==
02/14 18:21
→
Erishcross
快沒錢還能頂級大宣傳的嗎...
02/14 18:39
推
hasroten
現在遊戲幾乎都要宣傳的
02/14 19:02
→
IrisAyame
陸版無印舟是鷹角自營的,海貓在舟一周年訪談還強調
02/14 19:17
→
IrisAyame
自主營運的重要性,周末地還菜成這樣有點......
02/14 19:17
推
graveisgood
他們最想贏的競爭對手早就涼的差不多了吧
02/14 19:22
→
mirmongy
到底是願意改還是捨不得改還是沒能力改
02/14 20:20
推
yeeouo
渲染是業界頂級的 感覺和鳴潮同等水平
02/14 20:37
→
yeeouo
不過多數角色沒有鳴潮香 只有佩麗卡能打
02/14 20:37
推
dargen78
方舟的營運跟終末地的營運是差很多的,兩個底子不同的遊
02/14 20:38
→
dargen78
戲,就像方舟主線可以間隔超久跑一章,中間都是各種活動
02/14 20:38
→
dargen78
地圖,但終末地真的能這樣搞嗎?
02/14 20:38
→
dargen78
說方舟營運久,但其實很多終末地有的問題是方舟本身就有
02/14 20:40
→
dargen78
,但在方舟上不會成為問題
02/14 20:40
推
Tuna01069
雖然知道封測劇情到現在有更改過 但目前讓玩家看到的就
02/14 22:34
→
Tuna01069
是 看不出管理員身為傳說的價值 跟完全不知道再旅者的
02/14 22:34
→
Tuna01069
設定是啥 只看到不知道為啥就很熟的陌生人 整體劇情的
02/14 22:34
→
Tuna01069
推動就是水到不行 食之無味 我認為這款想要讓玩家被新
02/14 22:34
→
Tuna01069
奇的玩法吸引進來後還能繼續黏著的話 劇情的打磨是必要
02/14 22:34
→
Tuna01069
的
02/14 22:34
→
IrisAyame
小明角色設計很明確的男性向,偶爾男角點綴一下
02/15 01:33
→
IrisAyame
周末地還是想要無印舟那樣男女通知,就有種不上不下感
02/15 01:34
推
ikuiku1919
劇情就是最大問題啊 基建跟戰鬥割裂讓人沒動力抽卡
02/15 01:35
→
ikuiku1919
那不就劇情更要作好才可以讓人為愛課金抽卡嗎 結果開
02/15 01:35
→
ikuiku1919
場谷地劇情一坨 個人劇情也是莫名其妙
02/15 01:35
推
aaaaajack
通馬桶劇情最讓人厭煩的是這些人是大眾臉路人,你講半
02/15 13:25
→
aaaaajack
天他們怎麼勾心鬥角,他媽的誰在乎阿,然後有臉的角色
02/15 13:25
→
aaaaajack
你就撒個工業糖精就沒了
02/15 13:25
→
knight60615
不是 他問卷細項可以精準成這個樣子 你說他不知道我
02/15 14:00
→
knight60615
是不同意的 他明明就知道 可是他偏不給
02/15 14:00