2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大
概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。
遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的
傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有
今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算
是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment
工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市)
https://www.youtube.com/watch?v=zZjBwK--WSQ
此作特色在於不用轉招式,採CD制,用意在於讓玩家專注在對戰本
身降低轉朝產生的入門門檻。也因為這樣,讓拳頭社注意到,這與
LOL遊戲放招式的方式一樣,加上當初是電競的爆炸成長期,快打四
帶動格鬥文藝復興等,拳頭社想要培養LOL以外的電競遊戲,2016
決定收購工作室。Rising Thunder被取消當作新作的基底。
2019在收購三年後放出了Project L 資訊
https://www.youtube.com/watch?v=EM2JL7iqdCY
這畫風很讚,讓人給出許多的期待
https://i.imgur.com/d5t0WJO.png
為1v1遊戲,類似蔚藍格鬥無印的感覺,偏慢但很扎實的風格
但接著撞到疫情後無消無息,直到2024才再次發布名字定為2xKO,
遊戲鬼轉為2v2,且改變原本的風個變成快速的連段系統。
接下來就是幾次測試反應普普後修修補補後正式上市,但只有11個角色
,在這種tag遊戲來說算是致命傷因為重複性會太高。加上表面說不轉
招降低入門難度,但骨子裡卻是超哈摳。還有很摳又很貴的課金系統,
完全沒有做宣傳等等(很多人根本不知道有這遊戲,或是上市)。
猜測拳頭社大概看了這一個月的課金後臺數據,認為未來無法回售才
認賠殺出吧。
當初如果維持畫風,做1v1不要鬼轉2v2(這大改系統一定推倒重來)
早一兩年上市,說不定還有機會一搏吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770950622.A.ADC.html
推文說的,圓夢遊戲啊。如我寫的,遊戲製作是connon兄弟,他們是老屁股,何況
當初EVO是為了MvC2而成立的同好比賽,合理推論他們的愛的遊戲就是這種類型的。
老屁股其實是看輕大亂鬥的,不可能往那搞。
不過你說的對,做大亂鬥實際上成功的機會高很多。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 02/13/2026 11:59:18
推文 (81)
推
This14aJoke
原本畫風不錯唉,為啥要改?
02/13 10:45
推
CrazyLord
近期搭著人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港國王) 系統複
02/13 10:46
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CrazyLord
雜就算了連段比快打6還難搞
02/13 10:46
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RX11
畫風是還好 現在這樣也沒多差
02/13 10:46
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RX11
但是難度高到選手都說難了 那一般玩家更難入坑
02/13 10:47
推
tyrant123
個人覺得太複雜了,本來格鬥遊戲就要各種博弈了,現在
02/13 10:47
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tyrant123
又多一個換人機制
02/13 10:47
推
wangeric
看起來一開始收購的東西跟現在的成品完全不一樣
02/13 10:47
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Shichimiya
決定做格鬥遊戲
02/13 10:47
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dieorrun
角色超少做超久 期待感一開始就全燒掉了 正式測試反而
02/13 10:48
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dieorrun
沒啥火花
02/13 10:48
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dieorrun
真的做到一定程度再來宣發可能不會那麼慘
02/13 10:48
推
CrazyLord
記得更新計畫好像還說預計第一年要上10隻角色 然後就
02/13 10:49
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CrazyLord
裁員了
02/13 10:49
推
chrislai
系統太複雜 雙人機制又讓變化更多
02/13 10:49
推
jorden0804
格鬥遊戲就是失敗的開始
02/13 10:50
推
fkukg52155
做個遊戲做10年 首發就那幾個角色 要怎麼不倒
02/13 10:52
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andy0481
要吸打LOL的中輕度玩家 結果做分類就很硬的格鬥遊戲 然
02/13 10:52
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andy0481
後設計成超核心玩法 還要組隊才能享受到最有趣的多人
02/13 10:52
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andy0481
打從設計概念之初就看不到哪邊能成功吸引大眾
02/13 10:53
推
yiwangneko
角色太少 不平衡 太難
02/13 10:54
推
SuperSg
FTG那步就錯了
02/13 10:54
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yiwangneko
進攻太有利 猜錯一次就是100 0
02/13 10:55
推
XXV0
抄mvc玩法 注定失敗 這套就老人喜歡的 怎麼會覺得換皮就有救
02/13 10:57
推
guogu
簡化... 個頭== 一鍵放招就是簡化? 一個連段好幾個微蓄力
02/13 10:58
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guogu
目壓 微dash 微前走 難的要死
02/13 10:58
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guogu
看討論連段還會因為更新不能用 輕度玩家最好啃的動
02/13 10:58
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dieorrun
反正就不知道是誰的圓夢企劃吧 不然外包給Arc就好了
02/13 10:59
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guogu
160人 10年做出11隻角色也是逆天
02/13 10:59
推
yiwangneko
然後這款現代模式combo相比自己接的太爛了
02/13 10:59
推
abyss5566
結果一個鬼轉 轉招難到嚇死快打選手
02/13 11:02
推
guogu
選角也是逆天 超偏 一臉就是想吃動畫的客群
02/13 11:05
推
RuinAngel
她這遊戲不轉招但上手難度比轉招的還難很多,角色又少
02/13 11:06
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RuinAngel
玩個雕
02/13 11:06
推
mk4188623
忘了在哪裡看到有人說的
02/13 11:06
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mk4188623
一個剛上市的格鬥遊戲
02/13 11:06
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mk4188623
有7成的流量來自於準備參加社群賽,有自帶流量的實況主
02/13 11:06
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mk4188623
真的是藥丸
02/13 11:06
推
allanbrook
第一步吧
02/13 11:08
推
serding
太難
02/13 11:11
推
chualex66
就拳頭貪心想把上限做高結果把玩家全嚇跑啊
02/13 11:11
推
ef8637562
做格鬥那步就錯了 現在這種高入門的遊戲 誰要玩
02/13 11:13
推
digitai1
當初他們開那個 Riot Forge 預告畫面中有一個LOL暗黑
02/13 11:23
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digitai1
那種風格做出來搞不好有搞頭多 後來好像取消了
02/13 11:23
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Shichimiya
拳頭真的很愛花大把時間精力去弄他們覺得很酷的東西
02/13 11:24
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Shichimiya
然後剛上市反應不好就直接斬掉
02/13 11:24
推
scott032
誰要玩格鬥遊戲
02/13 11:25
推
lyt5566
走格鬥遊戲就錯了
02/13 11:28
推
ggway2800
主打不用轉招的一鍵放招簡化,但是連段難度又難到格鬥
02/13 11:31
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ggway2800
老手都嫌難,到底?
02/13 11:31
推
webermist
其實官方有找阿傑小亮工商開節目 只是這遊戲根本吸引
02/13 11:46
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webermist
不到lol圈的人來玩==
02/13 11:46
推
webber7500
要做格鬥怎麼不直接抄最多輕玩家的大亂鬥 道具戰就類
02/13 11:52
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webber7500
似ARAM那種多人向輕鬆玩 正規模式看是要一場兩人還是
02/13 11:52
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webber7500
四人都行 抄襲再優化不是拳頭最會的嗎
02/13 11:52
推
Sheltis
給Arc做會比較好嗎?
02/13 11:57
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luck945
主要問題是有點太難了吧?
02/13 11:59
推
gn00386614
這遊戲命名也是意義不明,想打LOL招牌結果完全聯想不
02/13 12:00
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gn00386614
起來
02/13 12:00
推
CrazyLord
我記得第一天凱特琳的練習模式連段 好像魔王還誰搓了1
02/13 12:04
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CrazyLord
小時半才搓出來 真的誇張...
02/13 12:04
推
URayJJ
FTG沒錯,錯的是太難上手
02/13 12:06
推
BoringInu
不用轉招絕對是硬傷,特別一直強調難的應該都玩不久,
02/13 12:08
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BoringInu
連段難是因為「難的連段」難,白金鑽石都按膚淺連段。
02/13 12:08
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BoringInu
膚淺就能TOD了,按啥難的= =?主要就是操作簡化太多,
02/13 12:08
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BoringInu
太容易膩。
02/13 12:08
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gm79227922
格鬥遊戲
02/13 12:20
推
sustto
就走暴雪老路 電競遊戲就不好做
02/13 12:27
推
Fates
格鬥遊戲本來就小眾 除了快打其他都式微了更別說新ip
02/13 12:35
推
egrlanm
腳色太少+沒大奶取角 失敗
02/13 12:41
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a865794321
不抄快打6那種人人都能上手的
02/13 12:48
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a865794321
太難了 紅不了
02/13 12:48
推
guogu
你要說用自動連也能打 那是當然的== 不會連段都能打
02/13 12:59
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guogu
但玩家不會那樣就滿足啊 有更高傷的一定會想的
02/13 13:00
推
qd6590
連段真的敗筆 有什麼好玩的
02/13 13:40
推
qd6590
而且連段成功直接把你變不見 到底在玩啥
02/13 13:44
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qd6590
乾脆去玩那個測反應的按鈕 按到就贏
02/13 13:44
推
sadmonkey
單純做太久角色又少,然後遊戲太哈摳複雜不直觀
02/13 14:50
推
sdfg014025xx
做成火影終極風暴或是龍珠sparking系列那種有前途
02/13 14:54
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sdfg014025xx
多了,現在這種難度這麼高給鬼玩
02/13 14:54
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huahuaboy
系統搞太複雜,越簡單越好
03/05 00:19