如題
個人玩的幾款主線要解又臭又長的手遊
崩鐵 鳴潮 終末地
都很愛在主線塞小遊戲解謎
我不是說那種純粹互動的一次性演出
而是你真的要稍微動腦做「選擇」的小遊戲或解謎
就連鳴潮真神3.1 都在太空站塞了一些小遊戲解謎
不過3.1難度很低 鳴潮我印象最深還是沉霄山那一狗票機關超煩
但我覺得重點不是多難 而是他有時毫無演出搭配 就純粹是來拉長你時間的
更不用說我最想噴的崩鐵 直到現在都還是解謎塞好塞滿
我就不懂解謎最快時長10分鐘 人物對話只有三句的話 那為什麼不直接演就好
以前3.0剛開始還有人解謎解到卡關過 後面才調低一點難度
真心無法理解為什麼非得塞在主線
塞在地圖上或支線裡不就好了?
劇情高潮前還要在那跑解謎真的很破壞情緒
我不是說我懶得"玩"遊戲
而是這些東西對看劇情而言大多時候只有負面體驗啊
我真要"玩"遊戲也讓我劇情看完後吧
到底為什麼都會有這種默契啊 硬要主線塞小遊戲或解謎啊....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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動作類遊戲有就算了 畢竟比較沒劇情體驗問題
但鳴潮崩鐵這種跑劇情的 塞一堆破壞節奏的東西真得很搞
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:56:44
3.1很少 比較算純互動了
像是那個射擊切換方塊的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:58:25
鳴潮後來有給你劇情強化道具優化一下體驗
但還是很爛XD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:59:02
我也覺得那些單機RPG 本質上就是以前沒東西可以展示
所以塞一堆簡單解謎遊戲用來拉長時數的習俗
但現代遊戲我真的覺得沒必要了吧...
而且手遊我認真覺得 更不需要吧...
我說3.1只是因為最近大家都討論3.1
3.1那個真的很輕度
鳴潮我印象比較深的就沉霄山那一狗票機關 跟2.0卡提那裡
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:03:01
有阿 他是我提到的幾款裡最重的吧
沒很難 但就是要你跑來跑去
然後怪背對是真的很好笑 每個都在仰望天空w
終末也沒太難的 但有幾次開門硬要我玩個低難度的數獨方塊有點北爛
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:06:46
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:08:05
薩爾達那已經變招牌了 倒不是喜不喜歡的問題
但後面這些新遊戲硬要抄我是不懂
差點忘了還有QTE XDD
我個人是挺討厭的 但鳴潮印象中不會失敗 所以還好
但單機遊戲我是超級討厭QTE 像那個火影
我覺得重點就不是有沒有難度
而是他對劇情體驗沒有幫助 甚至負體驗
雖然可能覺得有也沒差 但大多情況是拔掉更好吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:17:50
我主要是覺得破壞劇情體驗
做得再好玩都會中斷情緒吧 除非是把遊戲融入劇情裡的那種演出
巧拼其實我覺得滿有趣的 但前提是不塞在主線裡....
他塞在主線的難度有稍微降低 但還是很搞剛XDD
3.1遂者起來時那段有配對話演出 所以還不錯 有緊湊感
但很多遊戲解謎沒這待遇 就是要世界末日了也放你在那慢慢解謎
對 我整個3.1都沒注意到左CTRL鍵是射擊 能清石頭 都一頭撞過去www
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:32:26
人家已經在小遊戲鑽研到變特色了XD
黑啊 就抓一些代碼簡單的弄一個小遊戲
那一狗票小遊戲的概念大概EXCEL就能做出來
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:35:40
黑啊 所以我覺得除非遊戲融入劇情演出 不然即使再簡單 都是沒有總比有好
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:40:16
感覺是有點難定義 反正重點是我覺得大多都很干擾劇情體驗
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:45:46
喔 鳴潮那個染色方塊回饋感很棒 一片開花XDD
不過那是地圖機關 如果塞主線我就不知道我感想是不是一樣了....
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:55:40
托帕版本吧 那段真的意味不明 動作完全重複 一直繞XDD
單論小遊戲其實很多不錯 但塞主線就....
問題是我不只在玩遊戲還有在看劇情啊 要我玩可以 那請融入劇情吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:19:58
跟流螢跑的那裡嗎 超白癡XD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:30:27
推文 (179)
推
Edison1174
寶可夢:
02/13 09:54
→
ga839429
問就是他們抄的那些遊戲有
02/13 09:54
→
peterturtle
這種遊戲蠻多的啊,比如像鬼武者要通關還要解水管工
02/13 09:54
→
npc776
惡靈古堡哪一代沒有解謎開門的
02/13 09:56
推
kctrl
FF7 RB:我勸你不要嗆我
02/13 09:56
推
ken30130
哪個RPG型的遊戲沒解謎的...
02/13 09:56
→
ssm3512
3.1有啥解謎?
02/13 09:57
推
CasullCz
新出的也有啊 數碼寶貝時空異客 那個更燥
02/13 09:57
→
xga00mex
解謎還好 強迫用劇情殘廢機體打一卡車小怪比較煩
02/13 09:58
→
c610457
但寶可夢劍盾奇巴納道館那邊直接讓你打3個NPC而已,我覺
02/13 09:58
→
c610457
得混又偷懶(劍盾玩到越後面越能體會這種偷工減料感)
02/13 09:58
推
starsheep013
鳴只有1.0那個叫解謎吧,終更是約等於智商測驗
02/13 09:58
推
HuanLin07
拉長遊戲時數 就這樣
02/13 09:58
→
CasullCz
對 寶可夢道館那個後面沒有解謎設計還會失落
02/13 09:59
推
windowsill
3.1太空站那個算解謎嗎 毫無難度耶
02/13 09:59
推
ken30130
太空站那個已經是超級輕度的了,走格子還直接送星聲
02/13 09:59
→
ken30130
巴不得它多來點
02/13 09:59
推
OEC100
鳴潮那個小遊戲是你女兒想跟你玩阿
02/13 10:00
噓
tony28772386
居然敢說西洽神遊的不是,等一下就有人來噴你不爽
02/13 10:00
→
tony28772386
不要玩了,有一說一 兒子抄爸爸,爸爸抄爺爺,你要
02/13 10:00
→
tony28772386
去問最早在rpg流程裡塞解謎的是誰
02/13 10:00
推
fortrees
角色一直在跑的叫場景切換 換場景用而已
02/13 10:01
推
tcancer
單線劇情遊戲填塞小垃圾就算了,為啥我打個麻將也要玩小
02/13 10:01
→
tcancer
遊戲
02/13 10:01
噓
npc776
對 更不需要 手油玩家只要課就行了
02/13 10:02
→
CasullCz
鐵道改過之後也沒啥解謎了吧 連怪都背對 終末地我也沒
02/13 10:02
→
CasullCz
啥有印象的主線解謎 噴水讓水車轉嗎 鳴就不用說了吧更
02/13 10:02
→
CasullCz
像演出中的一環
02/13 10:02
推
OEC100
如果品質有支線的仿馬力歐驚奇那種程度可以多來點
02/13 10:03
推
guogu
就是拉長時間
02/13 10:05
推
saber154
只看主線的話ff7rb的解謎部分還沒有鳴 多 更別說鳴墳
02/13 10:06
→
saber154
的小遊戲跟解謎的種類應該遠遠超越ff7rb了.. 看看那個
02/13 10:06
→
saber154
百科有多少解說did
02/13 10:06
→
jason89075
FF7:
02/13 10:06
推
windowsill
實際上3.1那個幾乎是看什麼點什麼就一路過關了 完全
02/13 10:06
→
windowsill
沒有解謎要素
02/13 10:06
推
HuanLin07
單機塞小遊戲確實就單純拉遊戲時間
02/13 10:06
→
windowsill
不對 應該說那根本不是解謎…
02/13 10:07
→
windowsill
3.1唯一需要解謎的是阿漂的時間線問題而已
02/13 10:07
推
CasullCz
而且也不是Jrpg才有 看看戰神 解了半小時的謎才得以看
02/13 10:07
→
CasullCz
下一段劇情
02/13 10:07
推
WatsonChao
普遍大多遊戲不都這樣?不如想想塞的好不好
02/13 10:07
→
HuanLin07
手遊塞小遊戲比較偏向提升玩家遊戲黏性
02/13 10:07
推
tf010714
歷代薩爾達傳說:
02/13 10:08
→
HuanLin07
畢竟有一部分玩家就是有強迫症堅持全清的那種
02/13 10:08
推
ken30130
鳴潮比較麻煩的就1.0要順序打柱子的機關,只能試錯去解
02/13 10:08
→
tf010714
曠野王淚也是一堆解謎小遊戲 以前的薩爾達更是整座迷宮
02/13 10:09
→
tf010714
薩爾達迷宮全給你塞滿解謎
02/13 10:09
推
wwwxxx1999
3.1好想多玩點...好想再跟乖女兒玩遊戲:((
02/13 10:10
推
believefate
林克:我也是這麼想
02/13 10:10
→
lsd25968
因為薩爾達有啊,所以原神有,所以之後的遊戲都有==
02/13 10:10
推
maxsho
不要塞太多無聊的小遊戲就還好
02/13 10:11
推
CasullCz
薩爾達不一樣吧 他的主題就是各種解謎關卡 這些手遊模
02/13 10:12
→
CasullCz
仿的應該是軌跡 Ff7 這些
02/13 10:12
推
apple3924
鳴潮白癡的不是那個qte嗎
02/13 10:12
推
grayclaus
3.1前半的解謎是難得的好看又好玩,希望以後都這水準
02/13 10:12
推
chuegou
同意 喵的麻煩的要死
02/13 10:14
推
henry12188tw
這不就Jrpg傳統 問題是解密做的爛吧
02/13 10:14
→
Shichimiya
寶可夢道館團康遊戲又沒難度
02/13 10:15
→
OEC100
好音樂,好對話那小遊戲的節奏就能控制的很好
02/13 10:18
推
JUSTMYSUN
以前的遊戲更多w 所以才有“這邊卡關得上網查攻略才過
02/13 10:19
→
JUSTMYSUN
得了”的說法
02/13 10:19
→
OEC100
畢竟討厭小遊戲的理由,你只是覺得無聊
02/13 10:19
→
hoshitani
3.1的我死好幾次 但覺得蠻好玩的 比以前的主線互動好
02/13 10:19
推
n20001006
絕區零超嚴重 走格子被嘴結果端個祖傳地圖解謎上來 問
02/13 10:20
→
n20001006
題完全沒消失
02/13 10:20
推
HuanLin07
我覺得塞小遊戲沒關係 但重點是不要硬塞而且強制你做
02/13 10:21
推
anjohn
其實重點應該是小遊戲做得通常都偏無聊
02/13 10:21
→
HuanLin07
崩鐵的那個巧拼就搞得火氣很大
02/13 10:22
→
iam0718
不強制就好了 33那些小遊戲一堆人玩到惱羞 其實可以跳過
02/13 10:22
推
WatsonChao
不如舉例那款RPG沒塞小遊戲又很棒的?
02/13 10:24
推
sniperex168
想到以前鬼武者1代的水牢機關要玩華容道,死最多次
02/13 10:25
→
sniperex168
就是這裡XD
02/13 10:25
→
HuanLin07
崩鐵巧拼的大問題就是會在主線出現 我是氣在這點上
02/13 10:25
推
fff417
我從仙1上仙靈島開始就會在主線遇到解謎 從沒想過為什麼
02/13 10:27
→
OEC100
3.1小遊戲那段其實秀的是音樂,他是為了整段流程做了一個
02/13 10:28
→
OEC100
風格完全不一樣的音樂,對比主線其他音樂他是更輕快的風
02/13 10:28
→
OEC100
格,這也是用音樂在說故事
02/13 10:28
推
FwFate
因為往常以來的RPG或ARPG都有這些要素,所以才放進去了吧
02/13 10:28
→
FwFate
你這樣一說我才發現為什麼以往的RPG都要搞解謎冏
02/13 10:29
推
will30119
我覺得鳴潮劇情騎車QTE很白癡,明明不按也會過但就是要
02/13 10:29
推
katanakiller
水時間啊
02/13 10:29
→
will30119
拖你幾秒鐘時間超沒意義
02/13 10:29
推
cjy1201
沒塞的才少吧 純粹做的好不好而已
02/13 10:29
→
OEC100
https://youtu.be/ZSDMz_tzBkE?si=6Nb2nQvzSVmOKsxY
02/13 10:30
→
FwFate
以前玩各種RPG都沒想過為什麼要塞解謎要素在裡面
02/13 10:30
推
abcde79961a
超白爛,然後有的小遊戲解不過還不能過主線
02/13 10:31
推
FwFate
有人提到仙劍我才想起來小時候卡在那邊卡超久,超白爛
02/13 10:32
推
c24253994
人中之龍:?
02/13 10:32
→
FwFate
還有霹靂的某款遊戲也有詩要解謎,小時候也是整個卡住
02/13 10:32
→
FwFate
現在想想才覺得那些解謎到底是來幹嘛的冏
02/13 10:33
推
whitecan
以前洛克人EXE那種也是過分,不看攻略小朋友要怎麼過
02/13 10:33
推
HuanLin07
RPG塞解謎我最早接觸的應該是DQ 那時沒中文 拿到用途
02/13 10:33
→
HuanLin07
不明的東西就每個能互動的NPC跟機關都去點一下
02/13 10:34
→
OEC100
以前技術有限,沒那麼多表達手法能用
02/13 10:34
推
kaj1983
是,但如果好玩就可以接受
02/13 10:34
→
HuanLin07
現在回想起來 我那時還真有耐心
02/13 10:34
推
jack0123nj
問題點應該是劇情節奏吧
02/13 10:36
→
OEC100
終末地的話它小遊戲目的是要讓你逛地圖,主線就變成有那
02/13 10:36
→
OEC100
些小遊戲需要的操作教學,不然你連怎麼噴水槍都不會
02/13 10:36
→
jack0123nj
轉場的時候跑解謎還好 劇情高潮丟個解謎給你真的有點
02/13 10:37
→
jack0123nj
難受
02/13 10:37
推
ChunD
鐵只有3.0有解謎吧,後面不是都沒了嗎
02/13 10:42
→
a43164910
3.1那也算? 那你說個沒有的遊戲來看看==
02/13 10:42
推
civiC8763
看演出搭配、遊戲難度或深度三者有沒有足夠
02/13 10:43
→
civiC8763
來決定是不是白癡
02/13 10:43
→
a43164910
頂多說是有互動 把那種程度歸類到解謎我覺得太羞辱人
02/13 10:44
→
a43164910
類智商了
02/13 10:44
推
kctrl
不有趣不好玩沒難度 但就是要在那邊卡你一下 這種我都覺得
02/13 10:46
→
kctrl
是在搞,差別在於有的融合的好可以很快忽視掉 有的顯眼到你
02/13 10:47
→
kctrl
難以忘懷
02/13 10:47
→
xga00mex
解謎的回饋也蠻重要的 解半天開一扇門會很不爽
02/13 10:52
推
as920909
如果跟主線的劇情有強耦合就可以接受
02/13 10:54
推
abadjoke
情緒有沒有斷最重要
02/13 10:54
推
ufonba02
惡靈古堡2re的那種點點點道具成功按完拿鑰匙算不算一種
02/13 10:55
→
ufonba02
白痴小遊戲
02/13 10:55
→
HonestBear7
鳴潮忘了2.幾,卡提繞圈圈QTE那個挺白癡的,完全意
02/13 11:02
→
HonestBear7
義不明
02/13 11:02
推
breezewing
非主線的 我很喜歡溢彩畫
02/13 11:03
推
shuanpaopao
不加一點互動要素進去,那你是在玩遊戲還是在看電影
02/13 11:05
→
shuanpaopao
?
02/13 11:05
→
xga00mex
卡提還繞3圈 超智障 而且那時候根本不知道是在幹嘛
02/13 11:06
→
Eliphas
你還玩?
02/13 11:08
推
roy789789
避免遊戲節奏單調吧 或者說給你個喘息/停頓 讓你感覺
02/13 11:09
→
roy789789
不是在跑圖就是在打架
02/13 11:09
→
roy789789
也有可能只是讓你記得有解謎而已 像弗洛洛的音符拿掉
02/13 11:09
→
roy789789
也不影響 但就變純粹在跑圖
02/13 11:09
推
owen91
如果說其他版本的小遊戲不喜歡就算了,連3.1的最有劇情意
02/13 11:09
→
owen91
義的太空站小遊戲都能嫌喔,不然就出門看寶可夢電影回家
02/13 11:09
→
owen91
玩寶可夢遊戲就好
02/13 11:09
→
ghostxx
BIO那些解謎就夠白癡了,誰會在自己工作的地方搞一堆機關
02/13 11:11
推
lolicat
手遊不少都有
02/13 11:19
推
KingWKen
3.1不是一路按t就好了嗎
02/13 11:21
推
jokerjuju
3.1這次的配比我覺得剛剛好
02/13 11:23
推
L1ON
FF7 重生:
02/13 11:25
推
urzakim
鐵道匹諾康尼最後硬要你玩小遊戲真的很煩
02/13 11:26
推
FOUR26708292
FF7: 你是不是在偷臭
02/13 11:28
推
keerily
RPG這種設計不是很常見嗎?不過前提是小遊戲別做的太煩人
02/13 11:30
→
pokemon1318
鳴 3.1 的流程我覺得很讚,但QTE不包含在內
02/13 11:33
→
haruna6659
3.1那根本不算吧..跟鉤索差不多難度的東西而已
02/13 11:34
推
shinobunodok
鳴3.1有小愛一直喊加油 而且那其實也是演出的一部
02/13 11:36
→
shinobunodok
分 她明顯像以前在和阿漂玩遊戲一樣很開心
02/13 11:36
推
webermist
跑圖按鉤鎖不算解謎啊 是跑主線中途要你停下來解謎開
02/13 11:59
→
webermist
門那種才叫煩躁
02/13 11:59
推
notstrong
剛進翁星那時候 瘋狂解謎 真的會發瘋
02/13 12:01
推
hasroten
鳴3.1小遊戲還有跟小愛的回憶call back 我覺得要給過
02/13 12:02
推
a27358942
最後都是快進到不然直接去看電影不就好幹嘛用玩的
02/13 12:02
→
a27358942
然後又講說劇情跟電影一樣等級
02/13 12:02
推
v86861062
對ㄚ
02/13 12:04
推
wangmytsai
鐵除了被噴爛的懸峰城,其他小遊戲也都很卡節奏,劇
02/13 12:07
→
wangmytsai
情本身就已經夠長了,塞那些東西毫無必要
02/13 12:07
推
hasroten
鐵道3.0那個純純卡時間 超煩
02/13 12:08
推
uco330
崩鐵之前就是被抗議 就改成主線中可以跳過解謎
02/13 12:08
推
lastphil
薩的解謎也真心感到無聊 時代不一樣了
02/13 12:10
→
lastphil
4399那些老套路玩家早就摸熟玩膩了
02/13 12:10
推
Nuey
終的還好吧 拿domino fit當修復電路也滿有參與感的啊
02/13 12:24
→
Nuey
而且就算不會擺最後也會直接給提示 我自己是解的滿開心的
02/13 12:24
→
Nuey
domino fit有興趣的話 網頁每天都有9題可以玩 6*6~8*8的
02/13 12:25
推
F8822
所以單機遊戲都白癡?
02/13 12:31
→
a22345e
3.1那個方塊很有趣吧 我覺得主要是為了視覺演出效果 沒
02/13 12:37
→
a22345e
有感覺有在解謎
02/13 12:37
→
a22345e
鐵道我棄很久了不清楚忘光了 我覺得有沒有可能你在鐵道
02/13 12:37
→
a22345e
受的氣被放大到別的遊戲上
02/13 12:37
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a22345e
與其說鳴潮3.1那個是解謎 不如說是學底特律那種互動電影
02/13 12:38
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a22345e
QTE 我最近每個版本都感覺到鳴潮想學底特律
02/13 12:38
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kuo3027
小遊戲要看有不有趣,至少鳴終的目前為止還可以接受
02/13 12:41
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StevenEXE
有些遊戲還會有讓主角坡腳的段落,太長還要躲敵人更煩
02/13 12:54
推
desolate
人龍表示
02/13 12:55
推
arcanite
RPG包含動作遊戲都這樣啊!走迷宮解迷打野怪吃你遊戲時
02/13 13:21
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arcanite
數
02/13 13:21
噓
QueenSideron
貢獻清0 神遊不容質疑
02/13 13:39
推
justeat
不塞主線 你就不會玩惹
02/13 15:28
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smallstudent
問就是小巧思
02/13 16:12
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KoNeo
照你的需求來看,只要劇情,那雲劇情影片就好啦
02/13 17:29
噓
dragonliao
這不就日本人的鍋 最早的印象就是神奇寶貝打道館之前
02/13 17:45
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dragonliao
還要玩智障滑冰解謎 小時候直接卡死哭著找人幫忙
02/13 17:46
推
GreenComet
FF7RB主線沒什麼塞 是成就在塞
02/13 18:33
推
linablue
太空站設計得不錯呀 而且跟以前為塞遊戲而塞 看得出有試
02/14 05:01
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linablue
著融入世界觀來設計
02/14 05:01