剛剛看方昶詠週豹分析裡的其中一個Play
4/10龍喵5局下,1out三壘有人守備趨前
結果陳聖平的跑壘機制是提早啟動往本壘
而且離壘過遠,最後林泓弦三壘平飛球後
陳聖平回壘不及,油龍策動雙殺守備下庄
但是看方昶詠說那是喵喵教練團下的戰術
說這叫做100%進壘戰術,目的是要搶本壘
能加大得分機會,有鑑於他是前喵喵球員
所以他說這是喵喵戰術這個說法應該不假
那我就非常好奇了,為什麼1out三壘有人
對方趨前,還要下這種高機率自殺的戰術
這球如果是滾地不是平飛就會變成死本壘
如果是0出局死本壘會變成1出局一壘有人
下一棒還有可能一支雙殺就直接結束攻勢
當然他有說0出局會保守點變50%進壘戰術
但就算是1出局死本壘變成2出局一壘有人
跑者從三壘退回一壘,不論變成幾人出局
得分機會反而是都會大降,哪裡能加大?
即便2出局,原本跑者在三壘,安打失誤
暴投捕逸,三壘跑者都能很輕鬆回來得分
如果跑者退回一壘,以上情況頂多上三壘
而且跑者退回一壘還會變成強迫進壘狀態
守備方傳一壘或傳二壘都能輕鬆封殺刺殺
再說跑者在三壘對守備壓力相對也比較大
那個100%進壘我怎麼看都比較像自殺戰術
如果這真的是喵喵教練團所下達的的戰術
為何下這種自殺戰術把跑者Bang回一壘?
難怪我有時候看我喵三壘跑者1出局/0出局
有時候就會腦衝死本壘,都趨前了還在跑
原來這竟然是教練團戰術不是跑者腦衝?
其他五隊或韓日美職也會這樣下戰術嗎?
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※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 21:25:18
就算趨前不是一定100%能抓到跑本壘跑者
但抓到跑者還是比成功回來得分容易一點吧
沒有喔,有趨前強迫取分還是高機率出局
除非打者很會點,或剛好點的位置很刁鑽
我內文裡的搶本壘戰術不是強迫取分哦
這個戰術跑者搶壘但打者是正常揮棒的
呃,我問的不是強迫取分戰術捏
兩個戰術不一樣,不能混為一談
強迫取分是用點的,我問的是打者正常揮擊
這是兩個不一樣的東西,不能混為一談的捏
了解,抱歉誤會意思了
我就是看到好多次這種局面打到三壘滾地球
喵喵跑者死本壘,每次看到都覺得怎麼會衝
三壘跑者看到打向三壘的球照理說很好判斷
這種球根本就不應該衝,卻還是會死在本壘
三壘趨前球打三壘還衝本壘不是自殺是什麼
※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/14/2026 01:04:26
推文 (53)
推
judy1210
WBC的韓國也是啊
04/13 21:29
推
lookers
所以ikf死在本壘前
04/13 21:32
推
solarwind
就是要打者打滾地,有提前起跑就算趨前也不一定抓得到
04/13 21:34
→
solarwind
,誰知...
04/13 21:34
推
cake10414
用點的 強迫取分回來不會機會比較高嗎?
04/13 21:34
→
jiuan1027
一般強迫取分都是用點的,避免揮空變跑者自殺吧
04/13 21:39
→
jiuan1027
一般強迫取分都是突襲短打
04/13 21:41
推
hebe520s
強迫取分是投手一啟動瞬間就要衝出去了,他趨前守備,三
04/13 21:49
→
hebe520s
壘手不會回去守壘包,跑者可以離比一般距離更遠,這是要
04/13 21:49
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hebe520s
看打者跑者執行戰術能力定,職業等級考慮的因素更多,也
04/13 21:49
→
hebe520s
沒有那種擺明會死我硬要下不想贏的情形,沒有那麼簡單
04/13 21:49
推
cake10414
投手啟動瞬間就跑? 那如果揮空怎麼辦?
04/13 21:59
推
sam92084
這就是100%阿 很正常的東西
04/13 22:04
推
hebe520s
強迫取分本來就是這樣,不然怎麼提高成功率?
04/13 22:10
→
hebe520s
沒有揮空的選項,就是成功失敗而已
04/13 22:11
推
hebe520s
我是回覆上面的其他的,打者正常揮擊下要看打出去球的
04/13 22:36
→
hebe520s
狀態決定,這部分責任不是教練團,已經下達100%,是選
04/13 22:37
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hebe520s
手要自己判斷要回壘要往前還是引誘守備員注意自己進而
04/13 22:37
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hebe520s
讓一壘跑者上壘,當球往一壘傳,也要看目前距離適不適合
04/13 22:37
→
hebe520s
往前或回壘,這些都是由當下球員自行判斷
04/13 22:37
推
iamspy
這個戰術不是很常見嗎?怎會奇怪咧?
04/13 22:43
→
iamspy
這戰術重點就是打者要打滾地球,跑者確認滾地球就立刻起
04/13 22:45
→
iamspy
跑
04/13 22:45
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iamspy
守方重點則是要攔下滾地,然後殺本壘的跑者
04/13 22:47
→
iamspy
守方趨前,不想失分,其實也在賭了,因為更易被打穿。
04/13 22:50
推
shigeno24
如果投手啟動打者就跑就算趨前也很難殺到除非沒點到
04/13 23:05
→
shigeno24
抱歉看錯你說的是打者正常揮擊XD被推文干擾了
04/13 23:07
噓
spurs2120
你在講啥,不就是因為趨前才要100%起跑
04/13 23:45
→
spurs2120
這樣才能拿到同樣的滾地球不一定拿得到的分數
04/13 23:46
→
spurs2120
就算是趨前,內滾要抓三壘跑者也沒這麼容易,沒那麼正
04/13 23:47
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spurs2120
面或一點瑕疵分數就進來了
04/13 23:47
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spurs2120
要是這麼簡單抓到跑者那每次三壘有人都趨前就好啦,反
04/13 23:49
→
spurs2120
正跑者會倒退嘛
04/13 23:49
噓
dunkylu
你是不是不知道三壘手趨前時三壘跑者離壘距離也會加大…
04/14 00:11
→
dunkylu
下這種戰術目的就是要搶三壘這一分,所有的戰術都是一種
04/14 00:11
→
dunkylu
賭注,想那麼多你就站著拿香就好
04/14 00:11
→
Tiger23
你把它想成正常揮擊的強迫取分就好,不點用正常揮擊就是
04/14 01:34
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Tiger23
想拼看能不能撿一個穿越安打
04/14 01:34
推
fman
沒有那麼難啦,就是搶分而已,在非強迫進壘情況下在本壘捕手
04/14 01:43
→
fman
要殺到跑者要用觸的,其實沒那麼容易,如果不是趨前接到一般
04/14 01:44
→
fman
可能這一分就給對面而傳一壘抓出局數,那守方趨前就是要擋這
04/14 01:44
→
fman
一分,但承擔風險就是容易被穿越,這戰術三壘跑者應該是要看
04/14 01:45
→
fman
到球打到地上才跑,但因為趨前所以離壘距離也跟著變遠,結果
04/14 01:45
→
fman
是守方賭贏了,平飛球接殺且跑者回壘不及變雙殺,就雙方都有
04/14 01:46
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fman
戰術但結果是守方贏而已
04/14 01:46
→
fman
有時候很蠢的結果不是因為很蠢的戰術而是結果不好而已,舉例
04/14 01:47
→
fman
強迫取分如果打者沒碰到球就變跑者送頭,但不會說強迫取分是
04/14 01:47
→
fman
不好的戰術,只能說是結果不好而已
04/14 01:47
推
aganhog
其實更多是守備員鼻子摸摸球傳一壘,只是你不會記得
04/14 07:44
推
judy1210
因為人的大腦多數只會記得不好的
04/14 08:05
噓
attdave
如果戰術成功了你就不會發這篇了
04/14 08:54
推
friberg
我知道你這篇的目的只是想罵教練 沒錯我喵戰術就是爛
04/14 10:52
→
friberg
如果不看隊伍單看情境 完全是很常見的戰術啊
04/14 10:53