https://www.koreabaseball.com/Kbo/League/GameManage2026.aspx
這幾張圖片是韓國職棒(KBO)官方發布的 「2026年 ABS(自動好壞球判定系統,
Automated Ball-Strike System)好球帶標準」 圖解。
這項系統(俗稱「電子好球帶」)透過 3D 軌跡追蹤來判定好壞球,排除了主審的肉眼誤
差與捕手的「偷好球(Framing)」技術。
2026 年 KBO ABS 系統的三大核心判定基準:
一、 上下高度標準(依打者身高浮動)
好球帶的上下緣不再是固定數值,而是根據每位選手的「赤腳身高」輸入系統後自動計算
得出:
好球帶上緣: 打者身高的 55.75%
好球帶下緣: 打者身高的 27.04%
(圖中也提供了具體範例:)
身高 175 公分:上緣 97.56 cm / 下緣 47.32 cm
身高 180 公分:上緣 100.35 cm / 下緣 48.67 cm
身高 190 公分:上緣 105.93 cm / 下緣 51.38 cm
二、 左右寬度標準(本壘板加寬判定)
為了彌補機器判定與人類視覺的體感落差,左右寬度的判定比實際本壘板稍微寬一些:
判定範圍: 本壘板實際寬度(43.18 公分)+ 左右各向外擴張 2 公分(總判定寬度為
47.18 公分)。
判定位置: 左右的寬度判定,只會在本壘板的**「中間面」**進行一次判定。只要球的
任何一部分削到這個加寬後的虛擬邊界,就會判定為好球。
三、 前後深度標準(最關鍵的「雙重判定面」)
這是 KBO ABS 系統最特殊的地方,它將本壘板上方切分為兩個立體平面來進行「雙重確
認」,以應付軌跡變化極大的變化球:
雙重判定(2次判定): 球必須在進入本壘板的**「中間面」以及本壘板的「最末端面」
**,這兩個地方的上下高度都符合好球帶標準,才會被判為好球(缺一不可)。
末端面下修設計: 為了考量到變化球(如曲球、指叉球)在通過本壘板後半段時會急速
下墜,系統在判定**「最末端面」**時,好球帶的下緣標準會比「中間面」再降低 1.5
公分。
無視捕手接球位置: 圖中特別強調,判定結果「與捕手接球的位置或方式毫無關聯」。
只要球在飛行軌跡中,有任何一部分(哪怕只是一點點)同時削過這兩個設定的虛擬面,
機器就會直接亮燈判為好球(Strike)。
總結來說:
2026 年 KBO 的 ABS 系統是一套極度精密的 3D 判定機制。投手如果要投出好球,球的
軌跡不僅左右要夠準(有各 2 公分的寬限值),還必須確保球在飛越本壘板的「中間」
和「尾端」時,高度都在該名打者身高的專屬比例範圍內。
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希望給有在關注和研究的版友
更詳細的參考
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推文 (43)
推
lavine0639
KBO值得學習
04/02 23:59
推
SMG2016
大聯盟好像是27 %~53.5%? 那這樣韓職好球帶上緣稍高一
04/03 00:00
→
SMG2016
點
04/03 00:00
推
zxc62198644
酷
04/03 00:02
推
bio5chris
可以
04/03 00:03
推
cobras638
酷
04/03 00:09
推
CavendishJr
大聯盟ABS不是立體的,光這個就跟KBO有差異了
04/03 00:09
推
zx246800tw
讚
04/03 00:14
推
runningkid
推分享
04/03 00:27
推
something320
就照規則書用3D五角柱不行嗎?
04/03 00:49
推
carlchang092
五角柱判定邏輯比較麻煩啊
04/03 00:51
推
wpd
韓流領先世界
04/03 00:56
推
koko5566
規則書的與從小到大肉眼的判決一定有很大落差
04/03 01:19
推
leegogo
韓職的跟大家習慣的好球帶反而有落差 2D的反而比較習慣
04/03 01:22
→
cross980115
就是技術層面實行上困難 沒辦法依照規則的好球帶才
04/03 01:23
→
cross980115
會搞成這樣
04/03 01:23
→
cross980115
KBO之前ABS也是被噴爆…
04/03 01:24
→
cross980115
實際上光是上下使用”身高比例”就註定會有誤了
04/03 01:25
推
webber04
最後還是要跟大檸檬看齊的 不然打國際賽不適應要找誰哭
04/03 01:26
→
cross980115
MLB的ABS也不會說沒問題
04/03 01:27
→
cross980115
現在就是硬套下去把確定會有錯誤的解當正解用
04/03 01:27
推
something320
得過且過將錯就錯 此風不可長 中職未來應採用規則
04/03 01:31
→
something320
書五角柱判定 復振本質正氣
04/03 01:31
→
CCCream
推推 感謝
04/03 02:03
推
chh25597413
笑死 之前一堆人吹捧mlb 2D的abs比較好,怎麼風向又
04/03 02:45
→
chh25597413
要改成3D五角柱。
04/03 02:45
推
gemboy
MLB測過五角柱 說是因為用五角柱太多擦邊好球 通過本壘板
04/03 03:25
→
gemboy
上空軌跡剩一個點或軌跡很短 傳統體感有落差
04/03 03:27
推
gemboy
KBO的ABS也不是立體 是兩個平面判斷 比MLB多一個
04/03 03:30
推
Anakin
照原本的規則來設定好球帶會超大
04/03 05:10
推
Warnerting
反觀台灣
04/03 07:02
推
chh25597413
兩個平面幾乎等於立體了啦,一顆球的軌跡要怎麼通過
04/03 07:06
→
chh25597413
本壘板中間第一個平面,再跑出去,最後又碰到本壘板
04/03 07:06
→
chh25597413
尾端的平面,物理上有可能嗎?
04/03 07:06
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chh25597413
蝴蝶球都沒有這麼會跑
04/03 07:09
推
asd70208
中職要多久才看得到車尾燈啊 才剛開季沒多久就離譜誤判
04/03 07:17
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asd70208
好壞球了
04/03 07:17
推
hanslins
這樣代表 大晴空塔魔球要沒用啦!
04/03 07:18
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asd70208
平面就好了 那一點誤差可以無視吧 又不是每一顆球都ABS
04/03 07:18
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hanslins
巨人之星的魔球被封印了
04/03 07:19
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biosphere
有趣,謝謝分享
04/03 07:44
推
v32767
平面就滿夠用了吧,裁判人眼也不可能是看3D的
04/03 08:23
推
OctJimmy
他這規定會擋死一堆變化軌跡大的變化球
04/03 10:01