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2009年 WBC 採用雙敗淘汰制 同時因為小組四隊,說是雙勝晉級制也行 現在看來是不是比較_____ 優點: 1.不存在控分問題,全力拚到第二勝就晉級,全力避免輸到第二場就淘汰 2.比賽數量較多(最後一輪有淘汰隊伍資格賽懲罰大賽) 缺點: 1.小組限定4、8、16隊,這次的5隊就不適合 2.比賽數量較多(最後一輪,晉級隊伍排位賽雞肋) 3.敗部兩支隊伍(L-W vs W-L)的勝出者會比勝部勝出者(W-W)多打一場比賽 4.可能有球隊24小時就回家(e.g. 2009 Pool A 某隊) 5.可能同樣組合瘋狂出現看到膩(2009的日韓單屆交手到吐) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.137.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/Baseball/M.1773205078.A.981.html

推文 (40)

hy654 打太久 03/11 12:58
Lorazin 那我們會晉級還是淘汰 03/11 12:59
A80211ab 得分扣失分下去比就好 03/11 12:59
junibookye 控分,才能讓AI算力 03/11 12:59
huangjyuan 日韓那屆對五場 笑死 03/11 12:59
ssj1988 足球有計算控球時間,棒球要加入控分率 03/11 13:00
a7706888 打太久,現在縮短時間又縮場次 03/11 13:00
issuxark 雙敗以中華隊慢熱情況,前兩場就掰了 03/11 13:01
Y1999 韓國:你他媽別再來了 03/11 13:01
finals 雙敗淘汰.....日韓打五次超級搞笑 03/11 13:01
Y1999 當年打到被戲稱日韓棒球經典賽 03/11 13:01
ohya111326 這樣籤運成分太重 03/11 13:02
finals 雙敗淘汰這種制度應該不會再弄了....只適合系隊 03/11 13:02
ghost001 2009日韓打了5場是美國的MLB同組狂打的低能思維,不然從 03/11 13:02
ghost001 8強開始就打單淘汰,哪有一直打的問題 03/11 13:02
acgotaku 用失得分差來算比較合理 現在只開失分大棒互轟的比賽 03/11 13:02
acgotaku 很傷 03/11 13:02
Celtic8879 支持 而且把排位賽拿掉就可以大幅減少重複組合了 03/11 13:03
swimmer19 4 03/11 13:03
shian3422 排位賽倒可以不用打 先連贏兩場的就是第一比較快 03/11 13:04
jhnny 現在賽制比較有趣… 03/11 13:05
fish770130 雙敗淘汰的話變成我們確定淘汰後放開來打 反而贏韓國 03/11 13:06
fish770130 好熟悉的劇本 03/11 13:06
Willier 不用改啊 棒球版一堆人支持控分遊戲 讚 03/11 13:07
hunterhsu91 雙敗淘汰哪來的先輸兩場後放開來打 輸兩場後就回家 03/11 13:07
hunterhsu91 03/11 13:07
orze04 殘酷單淘汰 03/11 13:07
tananadishow 雙敗淘汰輸兩場就沒有任何機會含扣了 03/11 13:09
Joby 太難了 經典賽都是用開季前2-3周去辦的 多打的話 會拉長比 03/11 13:12
Joby 賽時間 這不是大聯盟想看到的 03/11 13:12
Elabaut 第一輪雙敗淘汰,後面單淘汰最佳解 03/11 13:15
Elabaut 控分放水反而(不當?)得利很難看 03/11 13:17
leo589726 其實就避開重複組合抽籤不行嗎? LOL就可以避開同賽區.. 03/11 13:19
Wolverin5566 直接學世足就好了 03/11 13:20
AlwaySmile WBC目標是推廣棒球 現在的制度比較有趣 03/11 13:22
JER2725 這次我們變成36小時淘汰 03/11 13:34
rickshi 真的打太久 03/11 13:42
salkuo 日韓那屆比較好笑的是同組晉級的還照樣分在同一組 那當然 03/11 13:49
salkuo 兩隊打到天荒地老都會一直遇到啊www 03/11 13:49
nastycurry 雙敗模式要是前兩場打日韓 虧爆欸 03/11 15:48
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