https://www.daily.co.jp/baseball/2025/12/03/0019772962.shtml
球評高木豐在自己的YT頻道表達了自己對CS改革的新見解,
他覺得不要多給一勝,這樣比賽熱度就會下降,球迷就會認為
[都你們打就好啦!]
他覺得這樣改革最好,當兩隊勝差超過五場的時候,就自動啟用
補償機制,勝差幾場就多給優勢球隊幾分。
比如說阪神13場勝差那它們就可以拿到多13分的優勢,分配到哪幾場
就是球隊的自由意願,比如說這場就可以二比零開局之類的。
他提出的方案就是基於賺的錢不變少的情況下又讓上位球隊更有優勢。
再來他覺得賽程應該更壓縮,比如說第一輪在例行賽結束馬上就開打,
這樣可以讓上位球隊更有優勢。
最後他說當然大家覺得直接打日本大賽最乾脆,但為了讓例行賽後段
更有看頭還能兼顧球團收益,能理解想要改制度,不過現行制度讓優勝
球隊等太久。
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每次只要有球隊獨走很多勝差拿下優勝 就都會有這種聲音
日本是多不喜歡讓勝差過大的球隊打季後賽啊
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推文 (83)
推
peterw
他是在開玩笑的嗎?
12/03 10:23
推
nike7014
確實滿有創意
12/03 10:23
→
ruffryders
'創意不錯
12/03 10:25
推
kano2525
這個感覺比較好玩
12/03 10:31
推
AtDe
這滿有創意的呀
12/03 10:31
推
keler
開局先讓13分 不就跟讓一場一樣嗎?哦不對,某隊領先8分還
12/03 10:34
→
keler
被逆轉
12/03 10:34
推
u10400068
這樣也不錯,刺激封王後各隊繼續拼的動力
12/03 10:36
推
s955346
這玩法比先拿一勝慘吧 勝差過大的話 每場都落後開局
12/03 10:37
推
airizumo
這玩法確實不錯
12/03 10:38
推
ss77995ss
13場可以直接前三場都4:0開局 日職低得分很難追吧
12/03 10:39
→
ss77995ss
但確實為了避免這樣就只能把勝差縮小了
12/03 10:39
推
kafing86
更爛==,每場2:0開局比給一勝優勢還大
12/03 10:41
推
sevenly
我覺得乾脆學電競ban對方角色 勝差3場內高位球隊可以ban
12/03 10:44
推
Yjizz
笑死
12/03 10:44
推
vgil
13場勝差分四場 開局都3:0基本也不用玩了
12/03 10:44
推
Moukoko
這樣蠻有創意
12/03 10:45
推
kkkandy
這個爛死了,領先開局優勢超大的,每場都這樣還打個屁
12/03 10:45
→
sevenly
低位球隊一人 每多2場勝差就多ban1人 以阪神為例就可ban
12/03 10:45
→
sevenly
對方8名選手 這樣聯盟優勝再打不贏 就是自己的問題了吧
12/03 10:46
推
benboy
每場都3:0開局 應該不會輸掉系列賽吧? XDD
12/03 10:50
→
Retangle
阪神CS也是4:0虐過去啊 是日本一便祕
12/03 10:53
推
jenchieh5
好像還不錯XD
12/03 10:53
推
mibbl0
那就改半季制啊!
12/03 10:54
推
skyj865
其實蠻有趣的啊 推個XD
12/03 10:56
推
ShW678
意外好像可行欸
12/03 10:59
推
Gjerry
有創意
12/03 10:59
推
Cohlint
其實,還不錯啊XD,畢竟就是要給聯盟優勝有足夠大優勢又
12/03 11:01
→
Cohlint
不會減少比賽場次,這機制優勢方還輸也沒話說,都場場領
12/03 11:01
→
Cohlint
先開局還被逆轉的話,只能怪自己XD
12/03 11:01
推
roger871004
感覺下來 上下半季制好像真的不差 ,上下季都可以拼
12/03 11:01
→
roger871004
季後賽,吸引票房,跟本不會有大量消化適合的比賽
12/03 11:01
→
roger871004
MiLB近年改上下半季制的原因不知道是什麼原因
12/03 11:04
→
Formsan
每場4-0地獄開局
12/03 11:06
推
wl2340167
季後賽開始就決定好的話可能是滿刺激的 也不是每年都
12/03 11:07
→
wl2340167
勝差超多吧
12/03 11:07
推
peterw
這個勝分一定要在高潮賽用完嗎?能不能留到生利息,等進
12/03 11:09
→
peterw
日本大賽再用?
12/03 11:09
→
MK47
超蠢 開局領先差超多
12/03 11:11
推
slainshadow
勝差變分數還能自由配蠻好玩的
12/03 11:13
→
shifa
這樣很好啊 排位賽優勢沿用到季後賽 F1也是這樣玩的 (咦
12/03 11:17
推
yuebin
蠻有趣的,明年二軍用看看
12/03 11:18
推
bdgnrd0103
還滿有趣的
12/03 11:20
推
AuroraSkyFox
有創意 反正本來就只想給上位球隊打而已不是嗎XDD
12/03 11:21
推
ringtweety
加上分差好像太多了 可不可以把勝差換成壘包數?
12/03 11:22
推
ddkkz2003
蠻有創意的
12/03 11:22
推
dk971355
日職用的球那麼不彈每場都3:0 開局也很難追
12/03 11:23
推
Ncode
要讓分我覺得兩場勝差才能多一分
12/03 11:25
→
ringtweety
某局0出局 直接一壘有人 需要1場勝差來換 你要直接三
12/03 11:25
→
ringtweety
壘有人就用3場勝差換 同理也可以用6場勝差換到滿壘
12/03 11:25
→
superkobe
滿有創意的 不然乾脆讓落後球隊選要分數落後開局 還是
12/03 11:26
→
superkobe
直接給對方一勝優勢 選好離手 後續不要抱怨
12/03 11:26
→
ringtweety
直接給分數 觀眾感受不到得分 至少親手打下分數來吧
12/03 11:27
噓
satousei
三小....自以為好笑
12/03 11:27
推
isaac42
這招二軍試用不了吧 二軍勝差又不重要
12/03 11:28
→
alanzeratul
補償選秀也可以 戰績差的順位後退
12/03 11:36
推
MarchelKaton
得分優勢很大,我覺得不好
12/03 11:43
→
MarchelKaton
維持現有制度就好啦
12/03 11:43
推
YamaMizuki
有創意! 但老害聯盟不會採用的
12/03 11:56
→
h1y2c3y2h1
這麽那看重聯盟優勝
12/03 12:13
→
h1y2c3y2h1
乾脆廢掉CS 直接打日本一好了
12/03 12:13
推
Cathay
開局讓分不太好,不如用全壘打大賽決定吧
12/03 12:16
推
GyroZeppeli
多給一勝真的優勢超級大 有這種優勢還輸高潮系列賽
12/03 12:32
→
GyroZeppeli
是自己的問題吧?
12/03 12:32
→
GyroZeppeli
日職就想學美國搞季後賽賺錢啊 只是學的四不像
12/03 12:33
→
lym0715
這種正式比賽不要太有創意 太有創意等於好玩 好玩就變明
12/03 12:33
→
lym0715
星賽那種感覺了
12/03 12:33
推
iceking
這更爛,現行規則已經讓上位者超有優勢了,越改只是越爛.
12/03 12:52
→
iceking
就是下剋上才好看啊
12/03 12:53
噓
Yan964
還好不是中職 不然餅總第一個反對
12/03 12:56
→
pig33pig33
阪神CS虐是因為央聯爛不是阪神強
12/03 13:29
→
cobras638
高木豐以為提這個CS提議是把CS當成綜藝玩很大還是飢餓
12/03 14:43
→
cobras638
遊戲?
12/03 14:43
推
trchen
日職兩聯盟各6隊在美職就是兩個分區的規模而已 直接打日
12/03 17:07
→
trchen
本一還是比較合理 如果想增加季後賽收入 可以考慮日本一增
12/03 17:07
→
trchen
加場數 打個9戰11戰13戰 而且場數多才更彰顯真正球隊實力
12/03 17:07
推
wdnm3444
改成每場一個球員要一個ban位
12/03 19:14
噓
zephyr105
吵死了 以後都不要打 直接日本一
12/03 20:07
推
Gaex
還不如給聯盟一自選對手 這個更好玩
12/03 21:24
→
Gaex
聯盟一 可以選他最有把握的對手 兩隊互打高潮系列賽 決定別
12/03 21:25
→
Gaex
隊 命運 才是王者之道
12/03 21:25
→
Gaex
這樣就不用怕第二第三很會打自己了 自己挑的對手
12/03 21:26
→
Gaex
如果要看重季賽第一就這樣玩
12/03 21:27