隔壁棚世界賽
中信飛牡蠣進了八強
稍微看了一下他們這一輪的比賽
才知道原來有所謂「瑞士制」的賽程
起源於西洋棋比賽
這種賽制的特性是
各隊在賽制中不太會重複遇到(除非一路到準決賽、決賽例外)
勝對打勝對 敗隊打敗隊
累積幾勝晉級,累積幾敗淘汰
應該也會較少出現強隊虐弱隊
但仍確保弱隊能保持競爭力,可以一搏翻身
但也會造成一種情況是
同時有2支或以上的隊伍都是全勝通過預賽
變成到了淘汰賽還需要抽籤決定對手
在晉級策略上可能會比較有影響
有戲嗎?
--
#1JVo_orD (Baseball)
--
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推文 (210)
→
rookiebear
:我要告樓下
05/23 19:25
→
billnancy
:當心被告
05/23 19:25
→
rookiebear
:我要告樓上
05/23 19:25
推
SEAFOODBIRD
:我以為到八卦版
05/23 19:25
→
rookiebear
:2F...你插什麼隊啦 沒有要告你QQ 別反告我QQ
05/23 19:26
推
TokyoHard
棒球這種比較不適合
10/25 22:54
噓
howard21201
酸味臭味都出來了
10/25 22:54
推
snocia
好像看過外國盃賽用過
10/25 22:55
推
larry227079
對體力消耗太大或耗費時間太久的比賽不適合
10/25 22:55
→
s5167267
棒球還是循環賽好看多了
10/25 22:56
推
xz4979265
19 12強那種super run 也不錯 預賽成績帶到複賽 讓大
10/25 22:58
→
xz4979265
家不會輕易抓放
10/25 22:58
推
terry7627
這太耗時了
10/25 22:59
推
Y1999
棒球你是要打多久
10/25 23:03
噓
littlelaibia
不知道有沒有理解錯誤 這不就延伸版本的雙敗淘汰制
10/25 23:04
→
littlelaibia
就是09年經典賽跟現在的威廉波特吧
10/25 23:04
推
stardream226
棒球這樣要16隊抓在一起打 也太難
10/25 23:04
推
n613011
NBA季後賽可以玩玩看 季後賽太長了
10/25 23:04
噓
Alano
要做夢可以不用發出來
10/25 23:06
噓
DoncicInPTT
這樣要打多久...
10/25 23:06
→
Alano
每個賽事狀況又不同
10/25 23:06
推
lsj049
跟雙敗淘汰制一樣啊 只是瑞士輪是全部球隊全部混在一起
10/25 23:08
→
lsj049
09年雙敗只有一組4隊裡面使用
10/25 23:08
推
weiwei0915
討論一下蠻有趣的啊 大家怎麼那麼兇XD
10/25 23:10
推
henryeech
就類似雙敗淘汰 第一屆wbc 不就這樣光日韓打了三次還四
10/25 23:14
→
henryeech
次
10/25 23:14
→
henryeech
後來各級棒球就演變成super round 比較剛好
10/25 23:16
推
Jaguarsu
你這樣要打很久欸
10/25 23:16
→
userYuEyUe
都要在同一個場地比較麻煩
10/25 23:18
推
kidd085
棒球板就是有些沒想法又想嘴一下的人 呵
10/25 23:19
推
kudoe
缺點是很花時間,但相對公平。
10/25 23:19
推
hanainori
拖太久了
10/25 23:20
推
comboday
移動跟主客場太麻煩了
10/25 23:21
→
Y1999
很刺激,但你比賽時間跟場地注定很難處理阿
10/25 23:22
推
smad
先講結論 瑞士制其實不錯 但不適合棒球國際賽
10/25 23:22
→
smad
歐冠去年開始小組賽改成瑞士制
10/25 23:22
→
smad
說實話 真的比舊制看好而且刺激太多
10/25 23:23
→
smad
但是要玩瑞士制 整個賽事要夠長 歐冠可以玩十個月 但是棒球
10/25 23:23
→
smad
國際賽不可能打好幾個月
10/25 23:23
→
smad
不過之前的super round其實就是縮小版的瑞士制
10/25 23:23
推
nakayamayyt
韓職那個一路打上去的也可以參考
10/25 23:24
推
wpd
這不就前半段雙敗淘汰 勝部敗部前N名取出來晉級下一輪 ???
10/25 23:25
推
abc12812
雙敗淘汰比較實際
10/25 23:25
推
wpd
頂多你這個可以擴張到3敗淘汰或4敗淘汰
10/25 23:31
→
wpd
那就是原本雙敗的敗部 再延伸出新一次雙敗籤表 變累積3敗淘
10/25 23:33
→
wpd
汰吧
10/25 23:33
推
taric888
要打很久欸
10/25 23:34
推
aquamorion
國際賽比較難吧 畢竟賽程會拉長且可能需要在同一國打
10/25 23:34
→
aquamorion
會比較方便
10/25 23:34
噓
keane9112
坐在電腦前的 跟長期全身都要跑要出力的比?
10/25 23:34
推
pass9487
圍棋就是這樣啊,
10/25 23:35
→
pass9487
但是要2的n次方會比較好,
10/25 23:35
→
pass9487
如果今天是32隻球隊,
10/25 23:35
→
pass9487
比5戰就可以了
10/25 23:35
推
kiolp
歐冠不是現抽的瑞士制 他有引進積分系統 團體運動當天抽隔
10/25 23:35
→
kiolp
天打太難排賽程了 移動是大問題
10/25 23:35
推
Romulus
有啊 雙敗淘汰
10/25 23:35
噓
GGinin5566
LOL一場幾分鐘?棒球一場幾分鐘?
10/25 23:35
→
keane9112
LOL電競 就5~6個人+後勤不到10吧 訓練就在電腦前
10/25 23:36
→
gully
你是要打幾場 ==
10/25 23:36
→
keane9112
棒球這種訓練要大場地 整批團隊+後勤40、50人以上
10/25 23:37
→
keane9112
還要隊醫等... 那個花費 以為在打職業聯賽?
10/25 23:38
推
kidd085
樓上說的那些足球都有喔 啾咪
10/25 23:40
→
keane9112
足球有 短期的世界大賽 還是歐洲當地的球隊?
10/25 23:41
推
penta
一場要打兩三個小時你跟我說要瑞士制
10/25 23:41
推
pottr50911
體力消耗差很多的
10/25 23:42
→
pass9487
https://i.imgur.com/ET4btkc.jpeg
10/25 23:44
→
pass9487
https://i.imgur.com/9t4wxYO.jpeg
10/25 23:44
→
shifa
棒球板就整天嗆老害 但是基本教義派不少 #祖宗之法不可變
10/25 23:45
→
keane9112
有沒有發覺這些瑞士制賽事 大多都坐著比?
10/25 23:46
噓
a93103921
打棒球的而已 不用搞那麼複雜啦 對棒球迷來說看不懂啦
10/25 23:49
噓
sincere77
賽程太長太拖,結案
10/25 23:50
推
ss36
這樣每一輪抽籤都好刺激的感覺XDD
10/25 23:50
→
ccl007
晚接午就搞垮自己國家隊 還想多場次
10/25 23:50
推
yukiss
SR賽制就是變相取消1/4預賽+四強交叉準決賽取前二打冠軍
10/25 23:52
→
yukiss
戰......變成不能抓放 每一場都是決戰
10/25 23:52
→
keane9112
現實就不可能 棒球又不是坐著比 這種比到最後是
10/25 23:52
推
Joby
LOL這次採用的瑞士制 從開賽到總冠軍打了快一個月 棒球真的
10/25 23:52
→
Joby
沒辦法讓你打這麼久 球隊肯定會因為例行賽跳腳
10/25 23:52
→
keane9112
看哪一隊的球員 身體不堪負荷的比較少
10/25 23:52
推
pass9487
https://i.imgur.com/P8ycolC.jpeg
10/25 23:53
→
pass9487
以這個來說,32人就五場比賽
10/25 23:53
→
pass9487
會有1個5w,5個4w,10個3w,10個2w,5個1w,1個0w
10/25 23:53
→
pass9487
第一名的就是全勝
10/25 23:53
→
pass9487
2-6名是4w的,要看輔分(對戰對手有幾w)
10/25 23:53
推
Wolverin5566
足球比較適合
10/25 23:55
推
chuegou
不要 麻煩死了 單淘汰才是運動賽事的最佳賽制
10/25 23:55
→
ccl007
足球不是一週踢一兩場而已 那要踢到西元幾年
10/25 23:56
推
yukiss
FIFA W杯應該玩32丶16強抽籤制 免得小組賽最後一場又再抓
10/25 23:58
→
yukiss
放
10/25 23:58
推
pass9487
如果國際賽,同在亞利桑那/佛羅里達的話
10/25 23:58
→
pass9487
其實可以玩啊
10/25 23:58
→
pass9487
32隊的話,每隊就五天五場就結束啦
10/25 23:58
推
Hosimati
lol打的是閹割輪次,理論16隊要打4輪,實際賽程只打3輪
10/25 23:59
→
Hosimati
。所以會有兩隊3-0晉級
10/25 23:59
→
Hosimati
至於賽制哪個好,還是看你的面向覺得什麼重要
10/25 23:59
推
ji31g42go61
感覺Super round那種有點像,至少不重覆遇到的部分。
10/26 00:03
推
liaon98
瑞士制可以拿來預賽用啊 不用取代淘汰賽的複賽
10/26 00:05
→
liaon98
瑞士制就是在改調小組賽的弊端 不然棒球每次都說有死亡組
10/26 00:05
推
schirnir
目前歐冠就是瑞士制,優點是比賽變化大,缺點是對球員的
10/26 00:15
→
schirnir
負擔很重,不過主要是可以多辦幾場多撈錢
10/26 00:15
推
bxxl
世足也是分小組啊,都沒改了
10/26 00:18
→
bxxl
現在棒球國際賽的預賽都是區域分開辦,無法使用瑞士制
10/26 00:19
推
abc5588646
時間要夠長。棒球國際賽時間太短了
10/26 00:20
→
bxxl
區域分開辦就是預賽票房會比較好,節省交通開支兩個好處
10/26 00:20
推
frog20605
其實瑞士制的場數跟小組賽沒啥差距 主要是減少了消化試
10/26 00:22
→
frog20605
合以及抓放造成的弊端 做到場場都精彩 但對運動選手的
10/26 00:22
→
frog20605
負擔不是一般的大…
10/26 00:22
推
ct13579
棒球國際賽還有LLWS目前在用的雙敗淘汰制
10/26 00:23
→
jarrodqq896
足球歐冠現在搞瑞士輪好看很多 其實我覺得可以討論
10/26 00:23
→
jarrodqq896
不然小組賽很容易就出現消化試合
10/26 00:23
推
bxxl
經典賽要瑞士制就變成所有球隊一次集中到美國
10/26 00:24
→
bxxl
賺不到日本台灣這些棒球狂熱區的票房啊,傻了才這樣做
10/26 00:24
推
windletterz
太久了,這樣比賽太多
10/26 00:24
→
jarrodqq896
一起去美國也不錯啊 球場一定夠 問題在票房
10/26 00:25
→
windletterz
棒球的國際聯賽組織單位根本沒那個坎站
10/26 00:26
→
Sandoval
台灣一定辦不起來 球場不夠 容易下雨延賽
10/26 00:27
推
ct13579
還有瑞士制要等到所有球隊都比好才能安排下一輪賽程,短
10/26 00:28
→
ct13579
期球類運動會比較沒彈性
10/26 00:28
→
Sandoval
遇到上週的連日雨 一週放空
10/26 00:29
→
KGarnett05
室內動手指、團隊相對少人、一場比賽時長短這樣整個盃
10/26 00:29
→
alex2426chen
球類運動不適合 太耗工耗時反而不經濟
10/26 00:29
→
KGarnett05
賽都可以拉這麼長了,至少在棒球國際賽不可能這樣打
10/26 00:30
推
ahgjk
會拖很久
10/26 00:33
→
jumperman
你拿一百億出來,搞不好真的會有人想玩看看
10/26 00:42
推
tsai1453
你要這樣做要很多隊伍都聚集到同一個地方打,比方今天
10/26 00:43
→
tsai1453
有16隊跑來台灣打,非台灣隊的比賽的比賽組合有15*14/2
10/26 00:43
→
tsai1453
種,而這些很有可能全部都沒有票房
10/26 00:43
→
tsai1453
不然就是要各國先待在自己國家,每抽完一輪簽再移動,
10/26 00:45
→
tsai1453
這樣就是蠻累又蠻拖的。
10/26 00:45
→
shirleyA
其實就有點類似雙敗制吧 只是不用抽籤
10/26 00:46
→
timidwei
雙敗淘汰就好了啊 之前有次經典賽那樣不錯 才不會有抓放
10/26 00:54
推
jkokpcu
賽制長賣票出人力賠錢的生意
10/26 00:56
→
jkokpcu
現代棒球都訴求比賽節奏了不可能拉長賽程
10/26 00:57
→
jkokpcu
世足熱度都沒這麼搞了小組預賽踢幾十年也沒什麼好改
10/26 00:58
→
kltnlious
棋類比較常用
10/26 01:02
推
liaon98
@tsai1453 瑞士制可以搭配雙敗淘汰啊 瑞士制就是設計來
10/26 01:06
→
liaon98
避開那些沒票房的多敗隊伍繼續打的問題
10/26 01:07
→
liaon98
16隊 雙敗淘汰+3勝就晉級的瑞士制 是打33場 就不會是15*7
10/26 01:07
→
liaon98
你要打15*7場 那不就跟循環制一樣了 哪還需要瑞士制
10/26 01:08
推
nsk
1970丶1980年代之前的棒球錦標賽 還常常玩這種16隊單循環 打
10/26 01:08
→
nsk
快一個月才回家
10/26 01:08
推
liaon98
而如果16隊分兩組打循環賽取前8 要打8*7/2*2 共56場
10/26 01:10
→
liaon98
比瑞士制的33場還多 必須要分到4組 4*3/2*4 打24場才較少
10/26 01:11
→
liaon98
但分4組的循環賽 公平性就很明顯的出來了
10/26 01:11
推
c50066
瑞士制要等比賽打完才能確定下輪對手蠻不方便賽程規劃和
10/26 01:20
→
c50066
事先賣票..總不可能連出賽對手是誰都不確定就開始賣
10/26 01:22
推
Nobita
用在棒球賽就必須在鄰境的地方有四個場地同時開打才行 不
10/26 01:49
→
Nobita
然就必須午晚場這樣安排 因為必須一天打四場以上 不然休息
10/26 01:49
→
Nobita
時間太久
10/26 01:49
推
zeus7668
面對現實 WBC賽制拖長一點母球團和球星更不想打
10/26 01:50
推
Nobita
棒球是每天比賽的運動 不像籃球或足球要間隔幾天再打 所以
10/26 01:54
→
Nobita
不確定對手的情況不好安排賽程 不管賣票也要有夠多的球場
10/26 01:54
→
Nobita
與後勤才能密集比賽
10/26 01:54
→
Nobita
你棒球搞到一週左右一場 就變成茂野吾郎學生棒球一人投手
10/26 01:56
→
Nobita
一人球隊吃完了
10/26 01:56
推
Retangle
多場地的比賽瑞士制不太可行
10/26 01:59
推
ToBeHonst
這賽制確實不錯 當初看到這賽制也想過這問題 可惜棒球
10/26 02:21
→
ToBeHonst
應該是不適合 要解決多隊賽程拉長的方法就是密集比賽
10/26 02:21
→
ToBeHonst
第一個死的就是各隊投手
10/26 02:21
噓
void06
是要打到吐嗎?
10/26 02:32
推
bryanma
瑞士制的重點在盡量讓每個選手都有事做
10/26 02:38
推
abc1234586
四隊雙敗淘汰是極限 16隊瑞士制 外則場地、人員、售票
10/26 03:19
→
abc1234586
內則調度、體力策略、練習場地 都有難度
10/26 03:20
→
abc1234586
16隊要在同一個縣市地區都能有地方練習維持手感 可能
10/26 03:20
→
abc1234586
要蓋一間棒球村
10/26 03:21
→
pt2233
歐冠也是zzz
10/26 03:53
推
dimand
時間拖太久,球類運動要考量球員體力問題,而且打
10/26 03:57
→
dimand
的比賽多受傷風險高,職業球員參加意願會降低
10/26 03:57
推
Anikk
投手是消耗品 不像電競不用換人
10/26 06:08
推
Vincent8026
不行,只有可以集中在同一場地的賽事可以用
10/26 06:28
噓
basesam
輸不起就先承認
10/26 07:01
→
liweihau
賽程會拖得非常的長
10/26 07:33
推
CrossroadMEI
世界盃足球才是不思進取 預賽抓放已經多久了還是不
10/26 07:35
→
CrossroadMEI
改
10/26 07:35
→
CrossroadMEI
不用抽籤就知道第一名在那一區第二名在那一區真的
10/26 07:35
→
CrossroadMEI
超好笑
10/26 07:35
→
CrossroadMEI
這就是為啥預賽常常爆冷門 但淘汰賽突然又正常的原
10/26 07:36
→
CrossroadMEI
因
10/26 07:36
推
tending
中國制也不錯,全勝到最後拿第二
10/26 08:01
推
jack30338
LOL是假的瑞士制 單純就只是沒事先畫好賽程的雙敗淘汰
10/26 08:16
→
jack30338
賽 真的瑞士制不是這種的
10/26 08:16
推
TZephyr
推樓上,要抽籤的只是半套的瑞士制
10/26 08:23
推
notea
寶可夢ptcg也是瑞士輪
10/26 08:25
推
Wells033
這想法其實不錯 但是就時間太長了 不適合現在的棒球
10/26 08:25
推
dss1017
歐冠小組賽是瑞士制
10/26 08:32
噓
EXGG
你乾脆用雙敗淘汰制好了,然後復活賽
10/26 08:34
→
EXGG
大聯盟考慮用NBA季後賽模式
10/26 08:36
推
yoshro
屬地主義又地大物博的這種很難讓你飛來飛去
10/26 08:43
推
dracomalfoy
Super round 感覺是符合目前棒球賽事的最佳解,有新
10/26 08:44
→
dracomalfoy
想法也都很棒,畢竟賽事最重要的是能迎合當下球迷的
10/26 08:44
→
dracomalfoy
口味,一成不變只會讓人覺得無聊
10/26 08:44
推
jkokpcu
寶可夢卡牌又不是消耗體力的運動
10/26 08:44
推
tonyycool
就輸了去敗部 贏得留勝部
10/26 08:55
噓
wweking2002
不要亂蹭
10/26 09:19
→
ringtweety
你猜為什麼主要是棋類電競用? 這些項目相對不用擔心場
10/26 09:23
→
ringtweety
地問題 足球世界盃為什麼不這樣搞? 因為你要賣票啊
10/26 09:24
→
ringtweety
有些人想看自己國家比賽 行程早就規劃好 怎麼可能用瑞
10/26 09:25
→
ringtweety
士輪這種沒辦法確定比賽場地的事
10/26 09:26
→
ringtweety
而電競或棋類 可以一個場館就把所有比賽包辦了
10/26 09:28
推
Hosimati
不能說是假瑞士制,而是瑞士制被用在預賽,只需要篩掉
10/26 09:30
→
Hosimati
一半的隊伍,所以不需要選出4-0的一隊,所以折衷只打三
10/26 09:30
→
Hosimati
輪會有兩隊3-0
10/26 09:30
推
wagwag
場地先不論 如果是WBC 這賽制至少要打一個月吧
10/26 10:00
噓
Alano
一個天馬行空且不切實際的東西居然還那麼多人附和
10/26 10:15
推
f99999993
拿電競跟運動比,很棒
10/26 10:23
推
neroASHS
一場棒球差不多bo3的長度 這樣打到猴年馬月都打不完
10/26 11:06
→
JER2725
我想到2009年WBC的雙敗淘汰制,結果日韓總共交手5場
10/26 12:58
推
lucifershen
說會太久的是不是腦X 小組制瑞士制根本沒差幾場
10/26 13:21
噓
orangeray
棒球不適合,不要把電競拿來跟MLB比
10/26 13:30