文章開始前要先說清楚
是路網從天鵝被打成醜小鴨
也就是雙北捷運局的設計功力很差
倒跟捷運公司無關, 他們反而經營得很專業
路網設計好壞並不是隨便說說
有圖有真相:
https://i.imgur.com/g53vmeq.gif
google 地圖在此, 歡迎點開仔細比較
https://drive.google.com/open?id=1dKoa-jGWySCNs0c4yURUanvpLhKkxvoe
就算是外行人
光用肉眼看也會發現
路網一個結構鬆散很多空隙, 一個布局紮實密不透風
沒點破還會以為後者的公里數比較長咧
實際上後者的長度甚至比前者還要短 0.7 公里
以下交代細節文長慎入, 沒耐性可以直接按 end 看結論
部分內容摘錄自小弟的部落格
https://medium.com/%E9%9B%BB%E4%BF%A1%E7%9C%8B%E4%BA%A4%E9%80%9A/29d68485c1d3
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中研院有一套台灣百年地圖
http://gissrv4.sinica.edu.tw/gis/twhgis.aspx
當中的圖層可以找到 "臺北市舊航照影像(1974)"
當時的城市輪廓, 就已經出現完美的棋盤狀
https://i.imgur.com/yfS4IBj.png
棋盤狀有什麼好處呢?
答案是利用大眾運輸想要到市區的任何一個角落
原則上轉車一次就會到達目的地
運氣好甚至剛好在路線上不用轉車
台北市 6 縱 5 橫 總共 73.5 公里 29 個交叉點
做成捷運系統將會成為全世界運輸效率最高的地方, 沒有之一
一個生活圈平日的人口流動
就好像金魚嘴巴一闔一開
早上往市區集中, 上班上課
傍晚往外疏散回家
市區裡面做成棋盤狀系統, 上班上課最多轉車 1 次可到
但市區東南西北四個面有 22 條線往外放射
又該怎麼接?
答案是盡量按照道路紋理往外放射
不要故意亂轉彎
比如市區偏東邊的南北向路線
往外放射原則上直走, 需要轉彎時盡量往東轉
但如果遇到特殊條件的時候
東邊角落路線也是可以反過來往西走
因為一路上會與相鄰路線十字交叉
萬一真的沒路就不要硬闖
停下來結束也是可以
由於郊區土地使用強度減少, 建築物樓層較低
加上越外圈的周長越大
因此路線往外放射的過程中, 可以根據需求出現開岔
列車實際運行會變成左線右線輪流跑
或者班距較長時, 開岔點做列車的分解組合
把握以上兩大原則
台北捷運市區以外的路線其實並不難找
市區是棋盤
https://i.imgur.com/zIaeP2R.png
往外變成放射
https://i.imgur.com/nYOeg1z.png
兩邊結合並灑上超商黑點
https://i.imgur.com/dm8Zzew.jpg
最後調整縮放, 把線條粗細設定為 1 公里寬
並與現在的台北捷運路網放在一起比較
最後得到下面這張動態圖
https://i.imgur.com/plU2bZ8.gif
理想很豐滿現實很骨感
理想路網有一條八里到安坑的路線
但實際路網這條路線還差了泰山板橋輕軌
https://www.dorts.ntpc.gov.tw/home.jsp?id=3b451875a9147428
兩邊同時把不完整的相對應路線扣掉之後
理想路網 258.6 k, 實際路網 259.3 k
先不追究板新三蘆中永和一堆死角
光是在天母與林口附近
實際路網覆蓋超商數就少了一百家
相當於廿萬人
好好鱉殺到屎流
台灣難波萬的一次機會就這麼被捷運局搞掉了
如果做起來會變成全世界捷運建設的經典教案
現在只不過是設計失敗的教材而已
所以前幾天看到汐止民生線要闖關
https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3149882
小弟覺得捷運局這下終於要出大錯, 時辰到了
本來亂轉彎的地方如果願意認錯修正
市區棋盤路網還是救得回來
汐止民生二期如果真的挖下去
棋盤路網破相, 就再也回不去了
天鵝確定打成醜小鴨!
真遺憾
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電信看交通
http://fb.com/102448641372636
https://medium.com/%E9%9B%BB%E4%BF%A1%E7%9C%8B%E4%BA%A4%E9%80%9A
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.13.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/MRT/M.1588796923.A.9CD.html
請問您知道有這種東西嗎?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/CSX_5349_GE_ES44DC.jpg
比較舊的設計是芝加哥粉紅線
沒考慮轉乘
https://www.youtube.com/watch?v=e37mQLm66N0
想平面轉乘其實很簡單
因為棋盤路網站距很均勻
行車時間幾乎固定, 秒數零頭很容易用技巧切齊
路口可以縱向佔用 1.5 分橫向佔用 1.5 分
最低班距大約可以壓到 3 分鐘一班車
停靠時就停在十字路口上
奇數 time slot 南北向, 偶數東西向
大概像下圖這樣的概念
https://i.imgur.com/c67PvfX.png
假設是靠右行駛
由西往東列車, 前半段可往北轉乘, 後半段往南
車子總共 6+1 節車廂
中間第四節比較短只有連通沒有上下車門
上車位置如果轉乘方向相反
上車後走到另一邊就好了
鐵軌交叉處下方放 X 型人行地下道
真看不懂也可以在四個月台之間流動
※ 編輯: vcbxnzm (111.254.36.182 臺灣), 05/07/2020 11:03:25
三鶯汐止有各自的問題
先不轉移焦點
所以兩邊長度都扣掉沒算
細節要不要仔細想清楚再提呢?
有解或是可沿用的方法下次就不浪費時間贅述了
因故中斷分 edge / node
目前的系統怎麼解, 平面路網可照搬, 並沒比較差
輕症單線雙向密度減半, 重症同樣會停擺
而事實上也並非所有車站都做平面
流量大的還是得弄成立體
平行轉乘不過是顧此失彼的思路
父子騎驢怎樣都有話說而已
列車前後都裝, 就像兩支集電弓那樣
※ 編輯: vcbxnzm (111.254.36.182 臺灣), 05/07/2020 11:22:53
