作者: thesonofevil (四非亞心) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
時間: Wed Jan 24 16:31:41 2024
如題
說到一款遊戲
通常都會說 遊戲製作人是XXX
其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX
來決定看不看好這款
基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的
明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹
只有他 "遊戲"才是"遊戲"
而不是一堆美術圖、文本或是音樂
一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜
有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性
只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706085103.A.605.html
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:32:55
我不是工程師 但這句感覺會被嘴吧XDD
估狗了一下才認識這位 感謝介紹
這樣說也是 要具有獨創性才能有代表性
不太熟工程師 不清楚是不是即使引擎通用 系統照抄
仍也有很多部分其實算具有獨創性?
非理科QQ 原來工程師這麼免洗嗎
那很多遊戲裡的一些獨特系統 這功勞不該算是工程師的 而是製作人的嗎?
這概念我懂 所以我以為工程師也會有個頭頭 決定系統方向怎做之類的
我以為是 製作人:我希望有這樣的效果 工程師:喔好(幹 想半天才想出來怎做)
所以工程師也很偉大 這樣
如果是這樣的理由 我覺得就可以想辦法改善
但如果是像大家說的 其實工程師真的沒幹啥值得留名的事
那就另當別論了QQ
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:45:25
也...不能說不是啦 如果說製作人是頭腦 工程師是骨幹 也還能接受ㄅ
或是製作人是頭腦 企劃是骨幹 工程師是肌肉?
如果只有業內感覺就不太一樣了
I have a dream...?
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:57:06
某某工作室到是聽過 但我以為這是一個小公司的概念耶
實際上是單指系統部門?
我以為還是有大部分是自己可以決定或發展的....
畢竟以我這外行來看 每款遊戲都大不相同QQ
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:58:50
所以對工程師來說 "做遊戲" 其實一點樂趣都沒嗎....
這個不是做遊戲也能體會吧XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 17:07:24
如果資料大多圖表或表格式 我覺得這樣比PPT方便多了XDD
文字多或是需要美工貼圖才是PTT方便
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 17:14:46
這個就更需要平反了 因為詞曲編曲很顯然有創造性XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 17:35:47
這個是VT出名的吧www
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 18:01:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Reewalker (1.165.182.190 臺灣), 01/27/2024 09:51:09
※ 編輯: Reewalker (1.165.182.190 臺灣), 01/27/2024 09:57:12
推文 (338)
推
Muilie
小島
01/24 16:32
→
Muilie
喔喔,是說工程師,那跳過
01/24 16:32
推
as3366700
不就碼農==
01/24 16:32
推
asdf1944
John carmack
01/24 16:32
→
redcardo
實力夠又能讓人看到就可以 像很多動畫繪師也有名氣
01/24 16:32
→
redcardo
問題在你怎麼體現你這個人帶給遊戲的影響
01/24 16:33
推
yailin01
宮本茂?
01/24 16:33
推
arnold3
工程師不就寫一些abcd而已
01/24 16:33
→
arnold3
換誰來還不都差不多
01/24 16:33
→
zyxx
照人家規格工作有什麼好紅的=.=
01/24 16:34
→
shoiguang
確實 給製作人寫吧 他很閒 這麼點工作兩天就結束
01/24 16:34
推
as3366700
純工程師的話 就是幫人工作的 很難浮上檯面吧
01/24 16:34
推
johnny94
工程師紅的極少數,最有名的大概John Carmack 吧
01/24 16:34
推
fish770130
動畫繪師跟程式設計師不太一樣 程式設計師強調的是易
01/24 16:34
推
cismjmgoshr
John Carmack
01/24 16:34
→
fish770130
於維護和可取代性 也就是今天換另一個工程師來也能做
01/24 16:35
→
fish770130
出一樣的東西 這樣的職位本來就很難有代表性
01/24 16:35
→
fish770130
對比動畫應該是動畫師(不是原畫師) 可取代性很高
01/24 16:36
→
fish770130
另外大的專案很多遊戲引擎都外包或用既有套件
01/24 16:37
推
chewie
Sid Meier早期有親手寫遊戲 算是吧
01/24 16:37
推
SaberMyWifi
你如果只是碼農工程師,那就跟動畫中間畫一樣免洗阿
01/24 16:37
→
fish770130
專案開發中具有獨創性的其實比較偏企劃或PM
01/24 16:38
推
simon0529
重要的是文本劇情美術好嗎?
01/24 16:38
→
chewie
後來才轉型成製作人
01/24 16:38
→
doremon1293
你不做 後面還有一堆人做
01/24 16:38
推
sssyoyo
現代coding工作本質跟鎖螺絲也沒差多少,誰會在乎你手機
01/24 16:39
→
sssyoyo
上的螺絲是誰鎖的,更遑論代表性
01/24 16:39
→
starsheep013
工程師要什麼代表性,超會寫義大利麵code,他請假
01/24 16:39
→
starsheep013
沒有任何人能即刻救援這樣?
01/24 16:39
推
StarTouching
台積電命脈也是工程師 但不當上頭子誰會認識你
01/24 16:39
→
brans
就像你不會知道土木工程師有誰很有名,但你會知道很多有名
01/24 16:39
→
brans
的建築師 懂?
01/24 16:39
→
fish770130
就連遊戲美術也是以主美為主 底下的人就是要照著主美
01/24 16:40
→
fish770130
的風格畫 你還不能太過有自己的畫風
01/24 16:40
推
fancydick501
台積電製程整合會在晶圓上刻自己的名字
01/24 16:41
推
Tsozuo
就遊戲本體來說 總監們的對作品表現的影響力應該比製作人
01/24 16:41
→
fish770130
遊戲裡的獨特系統通常是企劃或製作人那一邊在設計吧
01/24 16:41
→
fish770130
工程師只是照著設計圖施工
01/24 16:42
推
simon0529
系統架構是製作人的職責,工程師只是把它呈現出來
01/24 16:42
→
simon0529
製作人=室內設計師 工程師=工班
01/24 16:43
→
siro0207
其實理由很簡單 因為沒多少人看得懂工程背後的技術在幹
01/24 16:43
→
bnn
除非你留下一些神奇的開根號演算法(ry
01/24 16:43
→
siro0207
嘛 只知道到設計後的結果長這樣
01/24 16:44
推
ymcg
岩田聰
01/24 16:44
推
sssyoyo
那是PM專案經理、數值策畫之類負責的事,軟體工程師了不
01/24 16:44
→
sssyoyo
起參與開會討論需求是否合理,估算工時多長之類的
01/24 16:44
→
siro0207
同樣一個計劃 不同程度的工程師寫出來的code其實也會不
01/24 16:45
推
arnold3
製作人像是連長 設計師是班長 工程師是士兵
01/24 16:45
→
tv1239
我是工程師 啊基本上都是人家開好規格這邊實現啊
01/24 16:45
→
arnold3
設計師說要完成啥任務 然後工程師就要去實現
01/24 16:45
→
md3q6e
毀滅戰士的開發者就是當代頂級工程師 很有名啊
01/24 16:45
→
tv1239
只要設計圖沒有太大問題 那找什麼工程師基本上都不會差到
01/24 16:45
→
siro0207
同 背後牽扯很多技術上的高低 但是沒人會在乎也不理解
01/24 16:45
→
arnold3
至於你怎麼實現的不重要
01/24 16:45
→
tv1239
非常非常多
01/24 16:45
→
tv1239
Doom的那位應該算是各方面都很神的那種QQ
01/24 16:46
→
md3q6e
你沒什麼新引擎新技術放出來給人看 誰會知道你是誰
01/24 16:46
推
simon0529
簡單一件事,你這個工班不行我換掉就好了,技術基礎是
01/24 16:46
→
simon0529
一樣的,沒有什麼特別,所以任何人都可以取代
01/24 16:47
→
simon0529
但是發想人就不一樣了,全部是憑空捏造出來
01/24 16:47
推
mikeneko
FF早期有個非常有名的程式設計師納西爾·吉貝利
01/24 16:47
推
arrenwu
遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹 <--- 嗯 不是
01/24 16:47
→
tv1239
技術類遊戲 前陣子比較有趣大概是史萊姆模擬器吧
01/24 16:47
推
fish770130
實務不常出現"現場設計出一套演算法給某某功能用"
01/24 16:47
→
tv1239
那個流體很厲害
01/24 16:47
→
fish770130
因為那通常代表大量的BUG 都是能用既有的東西就用
01/24 16:48
推
rockheart
東西方好像不太一樣,包括薪水 你可google一下
01/24 16:48
→
zseineo
沒吧 不管東西方 遊戲業的薪水都是最低的那邊
01/24 16:48
→
zseineo
(不討論博弈
01/24 16:49
推
arrenwu
John Carmack 的年代不像現在有一大堆現成的引擎
01/24 16:49
→
arrenwu
甚至可以說遊戲開發環境的軟硬體都非常差
01/24 16:49
→
tv1239
那個年代製作人會寫code根本超級正常就是
01/24 16:50
推
md3q6e
軟工把所有部分整合起來 但那也是所有部門分工合作的成果
01/24 16:50
→
md3q6e
沒辦法把功勞全部在掛名某個工程師身上
01/24 16:50
推
fish770130
早期那種很神的遊戲 通常都是製作人兼開發
01/24 16:50
推
angol1337
Nasir Gebelli 史克威爾的傳奇工程師
01/24 16:51
→
tv1239
現在比較少會遇到 "只有這個工程師能做出這個東西"
01/24 16:51
→
md3q6e
除非真的開發出什麼新型態遊戲或讓整個生態圈進化的優化
01/24 16:51
→
ikarifaye
約翰卡馬克
01/24 16:51
推
WiLLSTW
約翰卡馬克 岩田聰 增田順一
01/24 16:52
→
fish770130
不過要浪漫一點的話 超強的工程師至少可以在業內有點
01/24 16:52
→
siro0207
怎麼有人覺得寫新code不需要憑空捏造? 你憑空捏造一個新
01/24 16:52
→
ikarifaye
因為這種人被遊戲引擎取代了
01/24 16:52
→
fish770130
名聲 雖然可能跟原PO想得不太一樣
01/24 16:52
→
siro0207
計畫 難道就會有一個範本code可以讓工程師造抄? 如果有
01/24 16:53
→
WiLLSTW
三國志早期也是襟川社長自己寫程式
01/24 16:53
→
astinky
跟做特效的類似,越優秀的特效越難被觀眾發現,一定要自
01/24 16:53
→
astinky
己另外出個breakdown影片才會被知道
01/24 16:53
推
aegius1r
真的跟土木工人有點像 你可能可以一個人扛三個人的工作
01/24 16:53
→
aegius1r
但就是"很優秀"卻不至於到"無法取代"
01/24 16:53
→
siro0207
範本code的話 那也表示你那個計畫不是新的東西
01/24 16:53
→
ikarifaye
通常是一組人 像dice的寒霜 然後跳槽了 結果留給空殼
01/24 16:53
→
tv1239
GDC演講就一堆很技術性的東西了 但是跟玩家距離還是很遠
01/24 16:54
→
WiLLSTW
現代一點的話 Sucker Punch的Chris Zimmerman
01/24 16:54
→
WiLLSTW
他的書蠻值得一讀的
01/24 16:54
推
gn0111
一般人根本不會在意
01/24 16:55
推
speedingriot
岩田聰,3天寫出氣球大戰的氣球之旅(無限模式)
01/24 16:56
推
md3q6e
現代就算是架構師也不會特別拿出來說他有代表性
01/24 16:56
推
sustainer123
能當場設計屌算法早就去大廠了ㄅ
01/24 16:56
→
sustainer123
幹嘛去遊戲業 事多錢又少
01/24 16:56
→
speedingriot
寶可夢金銀版的關東地圖也是聰哥塞進去的
01/24 16:56
→
md3q6e
就算講也是 某某工作室
01/24 16:56
→
md3q6e
現代的分工太細了
01/24 16:57
推
bobby4755
工程師只是人礦
01/24 16:57
推
Luos
你以為功能會是工程師自己加的喔
01/24 16:57
→
ghostxx
現在遊戲引擎太方便,不是以前那種土法煉鋼了
01/24 16:58
推
arrenwu
某某工作室指的是通常不會是一人兵團吧
01/24 16:58
推
fish770130
有一個東西叫測試 工程師寫出來的東西要通過測試
01/24 16:59
→
arrenwu
獨立遊戲的話 可以吧
01/24 16:59
→
fish770130
不太可能自己隨便加新東西
01/24 16:59
推
Peurintesa
怎麼說呢 coding強的工程師極少數會跑去做遊戲......
01/24 17:00
推
GaoLinHua
病嬌模擬器:
01/24 17:01
→
arrenwu
也沒有那麼一定啦 但因為薪水有落差 會去遊戲業的通常
01/24 17:01
→
arrenwu
是真的想進遊戲業
01/24 17:01
→
xxx60709
讓遊戲能跑能穩是基本,本來就該做的好的事是沒人會特別
01/24 17:01
→
xxx60709
感激的
01/24 17:01
→
tv1239
工程師(碼農)能決定的大概只有變數名稱跟資料結構吧
01/24 17:02
推
fish770130
小時候:我以後要做遊戲 長大:上班賺薪水下班玩遊戲
01/24 17:03
→
xxx60709
你住的房子地震完沒事,你會去感激土木師傅嗎
01/24 17:03
推
Peurintesa
遊戲的資料結構感覺更不可能亂動吧
01/24 17:03
→
Peurintesa
不然以前魔獸傳說中的16格背包怎麼來的
01/24 17:04
噓
asasas0723
沒有創造力
01/24 17:04
→
fish770130
很多專案連變數名稱都要照上面給的規則訂
01/24 17:04
→
tv1239
那種是已經寫好的 改了會動搖國本啊!!!
01/24 17:04
→
Peurintesa
最近現在宅知道有介紹一些遊戲業界的鬼故事
01/24 17:05
→
fish770130
大小寫 複數 底線 前綴後綴 全部規定得死死的
01/24 17:05
→
Peurintesa
看到不少日廠做遊戲基底靠excel在弄真的是驚呆了
01/24 17:05
→
tv1239
變數名稱,coding style都有規範 會被說碼農不是沒原因的QQ
01/24 17:05
推
lylu
應該說程式設計師決定的是遊戲的下限也就是bug多不多遊戲卡
01/24 17:06
→
lylu
不卡 但是遊戲好不好玩還是取決於設計玩法的人
01/24 17:06
→
tv1239
日本人超喜歡excel 超級 超級 超超超級
01/24 17:06
→
tv1239
有啊 樂趣就是程式跑起來會動 可以玩
01/24 17:06
推
truegod000
做遊戲最好玩的時期是poc的時候
01/24 17:07
推
arrenwu
不會吧 會去遊戲業的多半是真的很想去做的
01/24 17:07
→
arrenwu
喜歡excel 的人很多啊 美國也一堆
01/24 17:07
推
Peurintesa
不至於 把腦中想的東西讓它動起來就是工程師的成就感
01/24 17:08
→
tv1239
美國我就不清楚了 日本人是連簡報都用excel做
01/24 17:08
推
fish770130
另外以前聽過一個傳聞 三國群英傳在開發的時候 工程師
01/24 17:08
推
WLR
沈迷更新的工程師:ConcernedApe
01/24 17:08
→
fish770130
花了三個月寫好遊戲系統 剩下九個月在等美術把武將頭
01/24 17:08
→
fish770130
像畫完
01/24 17:09
→
Peurintesa
主因還是在工程師的努力不像美術、劇本是肉眼可見的
01/24 17:09
推
coolham
Epic games創辦人
01/24 17:09
→
Peurintesa
工程師比較讓人有感的就是優化 哇 這遊戲好順暢 沒了
01/24 17:10
→
tv1239
對遊戲沒興趣的工程師通常不太可能來遊戲業就是 錢太少
01/24 17:10
推
arrenwu
日本人用excel做簡報這個是不是有什麼誤解啊?
01/24 17:11
推
ifiamadj
就像古代工匠,明朝時的工匠手藝世界頂尖,常常後期仿造
01/24 17:11
→
ifiamadj
外國火槍火砲工藝還能做得比外國更出色,可是明朝工匠就
01/24 17:11
→
ifiamadj
能發明創造嗎?答案是否定的,他們只停留在製作手藝好,
01/24 17:11
→
ifiamadj
沒有「創造」能力,創造能力才是最稀缺的
01/24 17:11
→
arrenwu
我剛剛搜尋了半天 沒怎麼找到他們用excel做簡報的訊息啊
01/24 17:12
→
tv1239
因為我遇過好幾次這種的...
01/24 17:12
→
arrenwu
slides這東西有辦法用excel做嗎?
01/24 17:12
→
tv1239
用excel做 印出來給人 然後講的時候就是用那個畫面講
01/24 17:13
推
fish770130
公主連結的UI順成這樣 工程師應該有點功勞就是
01/24 17:14
→
tv1239
我突然想到FGO的工程師...哎呀
01/24 17:15
推
Peurintesa
https://www.youtube.com/watch?v=VJzGz4Ajgls&t=2055
01/24 17:15
→
Peurintesa
日廠excel的鬼故事不是做簡報這麼簡單==
01/24 17:15
→
fish770130
原PO有興趣可以看一下這篇
01/24 17:16
→
fish770130
《公主連結R》製作秘辛公開 掌握小細節就能讓你課爆
01/24 17:16
→
fish770130
應該比較貼近你想要的
01/24 17:16
→
tv1239
遊戲資料都用excel這真的超可怕 還好還沒摸過這種
01/24 17:17
推
arrenwu
那個故事講得比較像是把Excel當資料庫用?
01/24 17:17
推
cc10601cc
無限猴子定理 猴子也能做出法環
01/24 17:18
→
arrenwu
這個倒不是不能理解就是了XDDD
01/24 17:18
推
truegod000
有能力創造+手藝好:李奧納多 達文西
01/24 17:18
→
tv1239
直接把excel當成遊戲編輯器用啊 其實我蠻佩服的
01/24 17:19
推
fish770130
應該是csv吧 超多工程師超愛用
01/24 17:19
→
arrenwu
那四個忍者龜都稱得上手藝好+有創作能力吧
01/24 17:19
推
lylu
好的工程師寫100行code解決跟一個只會寫legacy code的新手寫
01/24 17:19
→
lylu
了一萬行code的結果對玩家來說可能完全感覺不出來
01/24 17:19
→
tv1239
這年頭硬體太兇 需要最佳化的地方少了不少是真的
01/24 17:20
→
tv1239
但是硬幹太多還是會有問題的!!
01/24 17:20
→
arrenwu
"強者寫100行code解決菜鳥寫10000行"這個目前應該只會
01/24 17:20
→
arrenwu
出現在漫畫裡面了
01/24 17:20
→
arrenwu
而且菜鳥可能還要是剛離開HelloWorld沒太久那種
01/24 17:20
→
tv1239
如果是csv的話還好 日本那種可能會是遊戲數字都寫在裡面
01/24 17:20
→
tv1239
最後放個按鈕 按了可以產生新的遊戲檔這種程度(給企劃用)
01/24 17:21
→
arrenwu
csv 跟 xlsx 本質上沒什麼區別吧
01/24 17:21
→
arrenwu
我覺得這部分方便就好了 不過他們scale很大的時候,
01/24 17:22
→
arrenwu
可能真的會很慢? 不過影片講的1GB excel需要讀很久嗎?
01/24 17:22
推
sustainer123
反正處理都pandas 啟動
01/24 17:23
→
tv1239
就他們不是單純把excel當成表格啊 是當成開發工具XD
01/24 17:23
→
arrenwu
不過把excel 當遊戲編輯器用聽起來滿舒適的啊XDDD
01/24 17:23
推
WJAider
優化之神跟優化之屎基本上就是工程師能力展現,大多不會
01/24 17:24
推
Peurintesa
影片就淺談 我是覺得excel當database用已經很扯了
01/24 17:24
→
Peurintesa
當然 工具這種東西用的順手都不是問題
01/24 17:24
→
WJAider
寫在設計圖裡,所以說照別人設計圖做似乎也不完全是
01/24 17:24
→
tv1239
只能說他們用excel的花招真的比我想像中還狂野
01/24 17:24
→
arrenwu
如果只是參數的話,把excel當db用好像挺爽的
01/24 17:25
推
fish770130
太吾繪卷:
01/24 17:25
→
arrenwu
我認識的一個在遊戲業工作的軟體工程師是說他可以決定
01/24 17:25
→
WJAider
但優化好壞大家還是會去怪製作人,沒人要管工程師w
01/24 17:25
→
arrenwu
一個畫面裡面東西的陳列方式/細節
01/24 17:25
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arrenwu
但"目標是什麼樣的畫面" 這個是美術決定的
01/24 17:26
→
WJAider
應該說工程師太難讓一般人理解神在哪,所以很難造神,當
01/24 17:26
→
fish770130
比較常見的做法是用excel巨集連DB讓企劃去調整後回存
01/24 17:26
→
WJAider
然也很難造出惡名昭彰的工程師
01/24 17:26
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fish770130
就懶得做UI的偷懶手段
01/24 17:27
→
arrenwu
意思是透過 excel 的巨集去連Access?
01/24 17:27
→
arrenwu
聽起來還滿不錯的啊
01/24 17:27
→
tv1239
就因為通常工程師沒辦法影響遊戲好不好玩這種事情
01/24 17:28
推
Peurintesa
研究演算法最後就是走上研究數學的路啊
01/24 17:28
→
tv1239
自然也沒有惡名昭彰或是神在哪邊的問題XD
01/24 17:28
→
WJAider
但小美術跟小企劃一般也不會留名,大多是總監級別或者
01/24 17:28
→
Peurintesa
聽教授和一些資深工程師都說真正厲害的工程師不寫code
01/24 17:28
→
WJAider
奠定畫風的美術,才會留名,其他跟工程師一樣被當作流水
01/24 17:29
→
WJAider
線的一員,沒人在意
01/24 17:29
→
tv1239
真正厲害的都是叫別人寫就好(半誤)
01/24 17:29
推
fish770130
工程師最出名的時刻通常是手遊發錯獎勵的時候......
01/24 17:29
→
WJAider
你畫道具畫界面的美術,甚至 3D 動作美術,大家都不在意
01/24 17:30
推
arrenwu
那個講法就有點誇張了 但量通常會比初階的工程師少就是了
01/24 17:30
→
tv1239
UI美術 最不出名 玩家不太在意 最缺XD
01/24 17:30
推
kskg
你自製遊戲兼工程師就可以自己弄了,但就算闖出名堂你知名
01/24 17:31
→
kskg
的部份也不會是工程師這頭銜
01/24 17:31
推
arrenwu
大概就跟動畫出名的不會是原畫一樣
01/24 17:32
推
ymcg
還有用txt排ui的
01/24 17:33
推
fish770130
之前參加AWS的AIGC 就有人問用AI產生UI素材方面的議題
01/24 17:33
推
WJAider
跟音樂產業很像阿,大家只記得誰唱的,詞曲編曲知名度差
01/24 17:34
推
Peurintesa
undertale作者就是音樂、美術、程式自己全包啊
01/24 17:34
推
arrenwu
欸 不太一樣 歌手是因為有偶像的特質
01/24 17:35
→
WJAider
很多,但是負評也很少會燒到這些人,未必是壞事唄
01/24 17:35
→
arrenwu
製作人是真的要掌握非常多面向
01/24 17:35
→
arrenwu
很多情況下 做曲/做詞 是不露臉的
01/24 17:36
→
tv1239
突然又想起永邦 記得有人說那其實是編曲的人用的 不是他
01/24 17:37
推
Garyisdog
遊戲的順暢效能優化,bug之類是工程師對遊戲影響比較大
01/24 17:37
→
Garyisdog
的地方吧?
01/24 17:37
推
Peurintesa
但這些是工程師"理所當然"應該做到的事
01/24 17:40
→
Peurintesa
不像美術、音樂、劇本有加分性質 工程師是幫忙不扣分
01/24 17:40
推
WJAider
我個人覺得是: 出力多 != 出名,創造多 != 出名,關鍵是
01/24 17:41
→
WJAider
面對媒體 & 大眾,對這個作品需要負最多責任的也負責出名
01/24 17:41
推
rockheart
我說薪水是業界的啊,西方製作人非最高薪 內容我忘了
01/24 17:42
→
rockheart
是真的假的就 也就參考看看
01/24 17:42
→
tv1239
東西沒問題是理所當然 有bug就乖乖修 這就是工程師日常XD
01/24 17:44
推
fish770130
工程師的樂趣喔 做一堆零件->組合起來->他會動
01/24 17:46
→
fish770130
跟我玩異星工廠有87%像
01/24 17:46
推
probsk
有人記得賈伯斯背後的工程師嗎
01/24 17:49
→
arrenwu
Steve Wozniak 這個人滿有名的吧?
01/24 17:51
推
llabc1000
因為寫程式的才不會去想玩家想要什麼...他只想要下班
01/24 17:51
→
tv1239
你說在車庫跟他一起的? 只記得最後離開蘋果了...
01/24 17:51
→
arrenwu
就算不知道全名 至少知道W開頭XDDD
01/24 17:51
推
md3q6e
獨立遊戲 Toby fox 算很有名吧
01/24 17:54
→
tv1239
Undertale都被點名兩次了 結果ZUN還是沒人說QQ
01/24 17:54
→
tv1239
他本業還真的是遊戲工程師(Taito的)
01/24 17:55
推
md3q6e
abandoned archive的作者Vedal987也很有名
01/24 17:58
→
md3q6e
病嬌模擬器的YandereDev也很有名
01/24 17:59
→
tv1239
雖然是VT出名 但是確實是作為"工程師"而出名XD
01/24 18:03
推
kaltu
工程師就是砌磚工班,按圖施工而已,優化做得好程式寫得漂
01/24 18:04
→
kaltu
亮就是你是個老塞手藝好而已
01/24 18:04
→
kaltu
一個遊戲跟建築一樣,工班有工班的功勞,但主要還是屬於建
01/24 18:04
→
tv1239
YandereDev的程式碼........也算是很出名沒錯啦XD
01/24 18:04
→
kaltu
築師和設計師的作品
01/24 18:04
推
sustto
遊戲工程師就爆肝賣夢想的 沒人在乎
01/24 18:05
→
kaltu
工程師做到老了會轉結構設計師,其實也不寫code了,性質比
01/24 18:06
→
kaltu
較像土木工程師
01/24 18:06
推
rewisyoung
Coding很強的會去豬屎屋或FANNG 除非不缺錢有愛不然
01/24 18:10
→
rewisyoung
不會去遊戲業 錢差3倍以上
01/24 18:10
推
k47100014
其實沒這麼在乎耶,看到玩家玩很爽沒BUG就滿足了
01/24 18:14
推
tsrn46336686
Ubisoft 的 motion matching 技術很強,但大概也不
01/24 18:17
→
tsrn46336686
會有人在乎XD https://youtu.be/KSTn3ePDt50?si=6Ym
01/24 18:17
→
tsrn46336686
NPmN7Bdrhj5Gz
01/24 18:17
推
kashiwa27
程式有照pm的規劃正常跑就好了 跟好不好玩有啥關係
01/24 18:31
推
inte629l
有興趣的話可以去看CEDEC日本開發者大會 滿多設計巧思在
01/24 18:51
→
inte629l
裡面,記得也有公連UI的樣子
01/24 18:51
噓
gn02218236
反了 就是因為有美術文本音樂 遊戲才會是遊戲好嗎
01/24 18:56
推
ddddcord
工程師又不能左右遊戲作品的走向…表達遊戲所想傳遞的
01/24 19:01
→
ddddcord
內容 工程師就是個技術活
01/24 19:01
推
BDroach
朱紫就是最佳例子啊,音樂畫面劇情夠融洽,誰管你程式寫
01/24 19:09
→
BDroach
的是什麼大便,能動就好,程式在一款遊戲裏就相對沒那麼
01/24 19:09
→
BDroach
重要
01/24 19:09
→
e5a1t20
頂尖的水準和可以動的水準一般人大概沒感覺
01/24 19:46
→
e5a1t20
但程式出錯就很有感了
01/24 19:47
→
e5a1t20
不像美術上下限很高 但犯錯也還好
01/24 19:48
推
b0920075
嚴格要求變數命名方式和 coding style 不是寫爛 code
01/24 19:55
→
b0920075
的理由
01/24 19:55
→
gn02218236
就算是神Code(硬體需求低、運作順暢、無bug) 也無法
01/24 20:10
→
gn02218236
挽救遊戲內容缺乏美術音樂糟糕這件事
01/24 20:10
→
gn02218236
反過來說遊戲內容好,就算程式糞,玩家還是有耐心等你
01/24 20:11
→
gn02218236
修,當然也不能一直擺爛下去,但那也不會是技術大神就
01/24 20:11
→
gn02218236
能因此得名的原因
01/24 20:11
→
hollen9
主要是看該職位承擔多少與自身相關的名聲與風險
01/24 23:07
→
hollen9
通常獨立製作才會比較在意寫code的
01/24 23:08
→
hollen9
遊戲做壞了 不管是美術、程式、劇情、行銷的問題
01/24 23:09
→
hollen9
都是製作人承擔
01/24 23:09
推
Bencrie
coding style 那個是團隊軟工基本的東西跟碼農什麼關係
01/25 01:44
推
danny10173
獨立遊戲的比較有機會紅
01/25 06:05
推
u5b890402
遊戲製作人相當於房屋設計師,工程師相當於蓋房子的工
01/25 09:42
→
u5b890402
人
01/25 09:42
推
CRPKT
siro0207 說的才是對的,推文正好證明了沒有多少人懂工程
01/25 11:25
推
james95238
碼農悲歌
01/25 14:02
噓
justdoit
那要不要IC出來也標榜是哪位王牌IC設計師做的
01/27 10:02
推
smch
如果只有一個工程師寫3A遊戲 應該就會紅
01/27 10:15
→
WenliYang
好了啦 你吃的米是誰種的 你知道嗎 說不定連牌子也
01/27 10:33
→
WenliYang
不知道
01/27 10:33
推
brightest
遊戲引擎 總不可取代吧 沒人care unreal 是誰做的
01/27 10:35
推
ljsnonocat2
狂徒創作群?
01/27 10:40
噓
class177
打工就打工想這麼多幹嘛?
01/27 11:15
推
wulouise
你要說的應該是techlead或甚至CTO吧
01/27 11:40
推
tekptr
哭出來
01/27 12:09
→
netburst
諾頓
01/27 13:08
推
ctrlbreak
薪水給夠了 我不在乎製作人員名單有沒有我
01/27 14:02
推
NDark
樓上不一定.有公司工作要簽保密.
01/27 14:03
→
NDark
離職後履歷上只能寫到在這間公司有服務過.
01/27 14:04
→
NDark
這樣對之後找工作其實有傷害.credit解釋不清.
01/27 14:04
→
NDark
當然.如果做這一頓以後就財富自由當我沒說.
01/27 14:05
→
ctrlbreak
有遇過製作名單把一整間公司名子抹掉過的XD
01/27 14:08
噓
cityhunter04
所以你想問什麼?
01/27 14:55
推
NDark
有新聞Palworld的server只有一個人
01/27 18:00
→
NDark
老闆稱其為天才
01/27 18:00
→
NDark
從軟體工程的角度來看 風險控管極差
01/27 18:01
→
NDark
萬一有一天出了甚麼意外 整個遊戲就要死了
01/27 18:01
推
softflame
會在遊戲業的工程師平均來說也不是最頂的
01/27 18:10
→
NEWinx
你有看過代表性建築會管土水師傅是誰嗎?土水師傅就
01/27 19:04
→
NEWinx
按圖施工而已,靈魂還是在建築師
01/27 19:04
推
r07223172
有點像大家只會記得首席架構師 但designer跟PD都不
01/27 22:46
→
r07223172
會被知道或記得(?
01/27 22:46
推
Litfal
英雄工程師是有啦 但只會在業內傳
01/28 02:26
推
somefatguy
對玩家來說沒bug的糞game還是糞,好玩的遊戲有小bug
01/28 08:41
→
somefatguy
沒啥關係,你還覺得工程師多重要嗎。我以前是遊戲工
01/28 08:41
→
somefatguy
程師但我一直覺得遊戲企劃才是最重要的
01/28 08:41
→
samm3320
Swen Vincke算吧
01/28 10:37
→
samm3320
現在大多去套引擎的要產生什麼技術明星很難吧
01/28 10:38
→
samm3320
現代引擎系統太龐大也不是一個天才能搞定的,要一
01/28 10:39
→
samm3320
大票
01/28 10:39
→
invidia
不用別人套件的話 倒是可以提一下
01/28 11:10
推
dongdong0405
獨立遊戲還滿多是工程師去點其他技能的,比較符合你
01/28 11:12
→
dongdong0405
說的感覺
01/28 11:12
→
IhateOGC
工程師做的遊戲美工pass,我能忍受瞬移
01/28 16:17
→
IhateOGC
但是無法接受太爛的畫面
01/28 16:17
推
horb
九零年代的台灣遊戲。都會有介紹整個工作室的環節
01/30 14:39
→
horb
比如隱藏地點。可以拿裝備順便認識工作室成員
01/30 14:40
→
horb
另外提一下。有用到建築做的美美的。但是一下雨就到
01/30 14:42
→
horb
處漏水。土水師父很重要的
01/30 14:42
→
horb
有《遇到》建築用的美美的
01/30 14:43
→
horb
大家都很重要啦。
01/30 14:44
→
horb
工程師也可以建議遊戲怎麼做。如果是無腦遵照指令做
01/30 14:45
→
horb
事。當然表面上看起來。這樣的工程師就是可以替代的
01/30 14:45
→
horb
(遇到漏水一次。你就會覺得土水師父比建築師重要)
01/30 14:46