僅針對這點回覆,順便回一下推文的問題。
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: 雖然我對這個系列唯一真的非常有意見的就是明明地點在台灣,
: 結果作者堅持要用日文漢字唸法去唸車站的名字,
: 不少站名這樣一處理之下簡直就是怪到不行,
: 比方說作者後來加的東台北站(按照地理位置大概就是捷運善導寺站北邊的鐵路上)
: 如果用英文去寫應該會是East Taipei、用日文去唸也該唸成Higashi Taipei
: 但是作者卻硬是要寫成Higashitaihoku
: (台北二字用日文漢字音唸而不是一般常用的Taipei)
: 一整個很怪......但是既然作者就是想這樣了,也只好讓他自己玩了(默)
: 順帶很想問問看這到底是什麼遊戲就是了(咦)
這個不是太大的問題,nicovideo 上面也有不少以實際路線為概念的圖
也是不會真的用真實地名的,只有追求擬真的復刻才會套真實地名,更
何況是開發日記型式的影片了。
而且就算是擬真類也是有這種名字出現過的 :p
BillHood
MulberryGarden
HarpResemble
StarColdCenter
StarCold
RiceStackGarden
HandRice
只是說他加的「東台北」跟「樺山」
怎麼看起來比較像是「樺山」跟「中崙」啊 :p
不過無論如何,這就是個遊戲,他要怎麼命名都是 OK 的。
A列車系列是以事先設定好列車路線,然後自己調整各列車運行時間,
運輸大亨系列則是用號誌控協調列車運行,兩者概念不太一樣。
OpenTTD 硬上時刻表加上適當的導航點配置的話,可以玩得很像A列車。
站內待避的話,光用 path-signal 加導航點就可以實作了,再搭上時刻表的話是
可以控制的更精準,不過 OpenTTD 的時刻表其實還不夠成熟,用起來會有點吃力。
1 2 3
x===>
-->-/-===-\->--
--<-\-===-/-<--
<===x
> < 是單向 path-signal 號誌,x是導航點,==是車站
把慢車通通加設先過導航點再進站,他就一定會拐道岔才進站,
只要快車跟慢車差一個閉塞區間的話,通常應該都可以待避成功。
假設車從左方過來,快車只要一進站,就會把 1-3 這個區間卡住,
然後慢車會被 2 擋下來直到快車過 3 (出站) 為止。當然如果快車
進 1 之前慢車就出站的話,那就待避不了了 (甚至會被卡在站外)
附帶一提之前在 OpenTTD Development 看到有人提出實作黃燈的概念,
就跟實際上黃燈的效果相同,用在這個場景的話可以避免開開停停,應
該會更有效率,不過好像沒看到後續開發的討論就是。
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Do you hear the people sing? Singing a song of Angry Birds.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.42.22
推文 (15)
推
Terrykho
:A9的視野調整一直讓我很不習慣...
04/07 11:05
→
Terrykho
:還有以時刻安排列車也不太習慣,比較喜歡OpenTTD的號誌
04/07 11:06
→
aahome
:不過像運輸大亨那種..有號誌雖然很好安排列車
04/07 14:32
→
aahome
:但是我發現根本沒辦法排出站內代避,等列車通過這種安排
04/07 14:32
→
aahome
:有在youtube上看過有人玩過雙單的..但是自己弄不出來@@
04/07 14:33
→
aahome
:快車被慢車擋到大概只能慢車靠站才能超車了
04/07 14:34
→
dn890221
:OTTD有時刻表功能 雖然我沒玩過 也許可以做到站內待避?
04/07 21:46
→
aahome
:雙黃燈那是CTC設計嗎?好像有用過這種號誌
04/08 21:11
推
CSmonkey
:Simutrans表示都會脫班QQ
04/09 15:17
→
pig
:目前看得到多一顆小黃燈的那個是從ttdpatch時代就出現的PBS
04/09 21:47
→
pig
:目的是解進站衝突,後來又進化出path-signal
04/09 21:49
→
dn890221
:結果我昨天試了三個小時還是沒搞懂OTTD的path的用法 orz
04/10 03:04
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dn890221
:entry好像也跟註解寫的不一樣..
04/10 03:04
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pig
:path 有一個重要觀念就是你沒設單向的話,列車是可以從對面
04/12 22:20
→
pig
:衝過去的 (僅管他只面對其中一側)
04/12 22:20